Seedance 2.5
Мечница в тёмном китайском одеянии сражается с гигантским каменным горгульей среди холодных горных руин
Промпт
R2V, Seedance 2.5. @Image1 фиксирует Алин: взрослая женщина-мечница, чёрные волосы, собранные в высокую причёску, золотые украшения, красные ленты, тёмно-сине-чёрное и багровое китайское воинское одеяние, вышивка под старое золото, чёрные сапоги, тонкий меч Dragon Abyss. Добавить только следы боя: пыль, поцарапанные гарды, выбившиеся пряди волос, пепел на щеке, рваный край одеяния, без крови. @Image2 фиксирует Стона: гигантский серо-чёрный каменный зверь-горгулья, два рога, клыки, рваные крылья летучей мыши, огромные когти, длинный хвост, грубая базальтовая кожа, масштаб 3.8m+. Добавить только повреждения камня: трещины, сколотые когти, светящаяся пыль в швах. Без носорога, без одного рога, не четвероногое существо. 15s, вертикальный контейнер 9:16 с горизонтальным кадром в формате cinemascope по центру, чёрные полосы сверху и снизу. Холодные горные руины, разрушенные стены, сторожевая башня, склон из обломков, грозовые облака, ледяной ветер, летящая пыль. Холодная фэнтезийная цветокоррекция bleach-bypass: сине-серые тени, базальтово-чёрные оттенки, пепельные полутона, низкая насыщенность, багровые ленты и старое золото как акценты, серебристые блики на мече, оранжевые искры только при ударах по камню. 0-1.2s: камера низко над землёй приближается сквозь обломки; коготь Стона пробивает стену, поднимаются голова и рваные крылья. 1.2-2.8s: Стон бросается вниз по склону, круша камень; Алин стремительно перемещается в левом переднем плане, за её спиной взрывается удар когтя. 2.8-4.0s: Алин скользит под пылью, обнажает меч, проводит им по каменному когтю Стона, разлетаются искры и каменная крошка. 4.0-5.4s: Стон бьёт хвостом; Алин упирается мечом, разворачивается и уходит от удара; колонна разлетается облаком пыли. 5.4-6.8s: Алин взбегает по упавшей стене и прыгает, когда порыв от крыла Стона отбрасывает дым в сторону. 6.8-8.3s: Алин хватается за трещины у основания крыла Стона; сапоги скребут по базальту; Стон разбивает стену рядом с ней. 8.3-9.7s: крупный план — удар мечом в каменный шов на плече, без крови, только трещины, сколы, искры и серая пыль. 9.7-10.8s: Стон ревёт, резко распахивает крыло и сбрасывает Алин; камера кувыркается вместе с её падением. 10.8-12.0s: Алин ударяется об обломки, перекатывается, вонзает меч в землю, чтобы остановить скольжение, искры гаснут в пыли. 12.0-13.4s: Стон поднимает коготь для добивающего удара; Алин встаёт на одно колено и блокирует удар, между ними висит пыль. 13.4-15s: общий план противостояния: Алин в левом переднем плане тяжело дышит, Стон справа, на возвышении среди руин, ревёт, крылья наполовину расправлены, трещины тускнеют, победителя нет. VFX: обломки движутся по направлению удара, пыль расширяется, затем рассеивается на ветру, искры возникают только от соприкосновения металла с базальтом, порыв от крыльев колышет ткань и дым, трещины ненадолго светятся, затем угасают. Звук: ветер, гром, удары камня, обломки, давление от взмахов крыльев, скрежет меча по базальту, потрескивание искр, дыхание Алин, низкий напряжённый гул. Без субтитров, без водяных знаков, без современной архитектуры, без научно-фантастического снаряжения, без мультяшного стиля, без жестоких сцен, без крови, без детализации ран, без текста, без изменения личности, без изменения масштаба.
R2V, Seedance 2.5. @Image1 locks Alin: adult female swordswoman, black updo, gold ornaments, red ribbons, dark navy-black and crimson Chinese warrior robe, antique-gold embroidery, black boots, slim Dragon Abyss sword. Add only battle wear: dust, scratched guards, loose hair, ash on cheek, torn robe edge, no blood. @Image2 locks Ston: giant grey-black stone gargoyle beast, double horns, fangs, torn bat wings, huge claws, long tail, rough basalt skin, 3.8m+ scale. Add only stone damage: cracks, chipped claws, glowing dust in seams. No rhino, no single horn, no quadruped. 15s, 9:16 vertical container with horizontal cinemascope frame centered, black bars top and bottom. Cold mountain ruins, broken walls, watchtower, rubble slope, storm clouds, freezing wind, flying dust. Cold fantasy bleach-bypass grade: blue-grey shadows, basalt blacks, ash midtones, low saturation, crimson ribbons and antique gold as accents, silver sword glints, orange sparks only on stone impacts. 0-1.2s: low ground push-in through rubble; Ston’s claw breaks through the wall, head and torn wings rise. 1.2-2.8s: Ston charges downhill, crushing stone; Alin darts left foreground, claw impact explodes behind her. 2.8-4.0s: Alin slides under dust, draws sword, scrapes Ston’s stone claw, sparks and stone powder burst. 4.0-5.4s: Ston tail-sweeps; Alin plants sword, pivots away; a column shatters into a dust plume. 5.4-6.8s: Alin runs up a fallen wall and leaps as Ston’s wing gust pushes smoke sideways. 6.8-8.3s: Alin grabs cracks near Ston’s wing root; boots scrape basalt; Ston smashes the wall beside her. 8.3-9.7s: close-up sword strike into shoulder stone seam, no blood, only cracks, chips, sparks, grey dust. 9.7-10.8s: Ston roars, snaps wing open, throws Alin off; camera tumbles with her fall. 10.8-12.0s: Alin hits rubble, rolls, stabs sword into ground to stop sliding, sparks fade into dust. 12.0-13.4s: Ston raises claw to finish; Alin rises on one knee and blocks, dust hanging between them. 13.4-15s: wide standoff, Alin left foreground breathing hard, Ston right on ruined height roaring, wings half-spread, cracks dimming, no victory. VFX: debris follows impact direction, dust expands then thins in wind, sparks only from metal on basalt, wing gust moves fabric and smoke, cracks glow briefly then fade. Sound: wind, thunder, stone impacts, rubble, wing pressure, sword scraping basalt, spark crackle, Alin breathing, low tense drone. No subtitles, no watermark, no modern architecture, no sci-fi gear, no cartoon style, no gore, no blood, no wound detail, no text, no identity drift, no scale drift.
Права на промпт принадлежат автору @ou_zhen599. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











