cinematic-story-architecture

nolanx-ai/nolanx.ai · Agent Skill

Crea una struttura di sceneggiatura per film, trailer e cortometraggi, concentrandosi sulla narrazione, l'escalation e scene pronte per la produzione.

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Panoramica

Autorenolanx-aiOrganizzazione
Repositorynolanx-ai/nolanx.ai ↗
Cartella dello skillcinematic-story-architecture
Stelle1747
File inclusi1
LicenzaMIT
Aggiornato12 maggio 2026
LinkSorgente dello skill ↗ · Repository ↗

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Sicurezza
rischio basso · nessun rischio evidente — il report completo mostra i dettagli
Compatibilità
solo istruzioni — funziona con la maggior parte degli agenti
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72 skill simili trovati
Inoltre con l’abbonamento

Installazione

Uno skill è una cartella con un file SKILL.md. Scegli il tuo agente ed esegui i comandi in un terminale (macOS, Linux o Git Bash su Windows) dalla radice del progetto.

Incolla il prompt in Claude, Codex o un altro assistente: controllerà lo skill e lo installerà.

Install the “cinematic-story-architecture” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/cinematic-story-architecture/) for me.

1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/cinematic-story-architecture/download
   If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/nolanx-ai/nolanx.ai/tree/main/.nolanx/skills/cinematic-story-architecture
2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me.
3. Put the “cinematic-story-architecture” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.).
4. Make sure <skills folder>/cinematic-story-architecture/SKILL.md exists.
5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task.

If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.

File dello skill

1 file Scarica ZIP

Leggi SKILL.md e i file correlati prima di installare. Clicca un file per l'anteprima.

Contenuto di SKILL.md

Testo originale dell'autore · sola lettura

Cinematic Story Architecture

Apply this skill when the request is narrative, dramatic, episodic, trailer-like, or adaptation-driven.

Goals

  • Build a clear dramatic spine before visual generation.
  • Turn loose prompts into production-ready scene beats.
  • Preserve user-provided IP, names, locations, lore, and emotional intent exactly.
  • Prioritize a strong first 3 seconds and meaningful escalation every beat.

Workflow

1. Identify story mode: short drama, film scene, trailer, ad narrative, adaptation, or action vignette.

2. Lock the narrative engine:

  • protagonist desire
  • obstacle / pressure
  • turning point
  • payoff or cliffhanger

3. Break output into playable beats, not exposition blocks.

4. For each beat, define:

  • action
  • emotional turn
  • visual revelation
  • camera intention
  • dialogue or silence function

5. Ensure each successive beat either raises stakes, reveals new information, or reverses power.

Structural Rules

  • Start from conflict, pressure, mystery, or impact. Do not warm up slowly.
  • Prefer 3-7 dense beats for short-form scenes.
  • Every beat must justify its screen time visually.
  • Dialogue should change the power balance or emotional state, not merely explain background.
  • If adaptation is requested, preserve source plot facts and role relationships unless the user explicitly asks to rewrite them.

Beat Design Heuristics

  • Hook: shock, threat, reversal, desire, countdown, or emotional rupture.
  • Middle: pursuit, confrontation, discovery, transformation, or worsening trap.
  • End: twist, unresolved danger, emotional slam, or irreversible action.

Output Requirements

When producing script or storyboard-facing planning:

  • Name beats clearly.
  • Keep recurring world elements stable.
  • Specify why each beat exists.
  • Carry aspect ratio and format intent across all beats.

Guardrails

  • Do not flatten everything into generic cinematic prose.
  • Do not redesign the world every shot.
  • Do not rename canon entities.
  • Do not rely on narration to do the work of staging.

Domande frequenti

Che cosa fa lo skill cinematic-story-architecture?

Crea una struttura di sceneggiatura per film, trailer e cortometraggi, concentrandosi sulla narrazione, l'escalation e scene pronte per la produzione.

Come si installa cinematic-story-architecture?

Apri il blocco “Installazione” in questa pagina e scegli il tuo agente — Claude Code, Codex, Cursor o Gemini CLI — per i comandi pronti che copiano la cartella dello skill nel posto giusto. Oppure copia il prompt dalla scheda “Con l'assistente” e lascia che sia l'assistente a controllare e installare lo skill.

Con quali modelli AI funziona cinematic-story-architecture?

Gli skill sono semplici istruzioni in Markdown (formato Agent Skills), quindi cinematic-story-architecture funziona con qualsiasi agente che legge SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode e altri. Il modello carica le istruzioni solo quando il compito corrisponde alla descrizione dello skill.

cinematic-story-architecture è gratuito?

Lo skill è pubblicato apertamente da nolanx-ai con licenza MIT. Lo skill in sé non costa nulla: paghi solo il tuo fornitore AI per i token usati.

È sicuro installare gli skill?

Uno skill è un insieme di istruzioni che il tuo agente seguirà: leggi SKILL.md e i file correlati prima di installarlo. Gli script nella cartella dello skill vengono eseguiti solo se li esegue l'agente: controlla cosa fa e non concedere permessi superflui.

In cosa differisce uno skill da un server MCP o da un plugin?

Un server MCP o un plugin danno al modello nuovi strumenti: codice che viene eseguito e restituisce un risultato. Uno skill fornisce conoscenza e metodo: come affrontare il compito, quali passi seguire e com'è un buon risultato. Non servono server né chiavi API.

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