fixing-motion-performance

ibelick/ui-skills · Agent Skill

Performans animasyonundaki sorunları düzeltmek ve denetlemek için bir denetim yapın, bunlar arasında düzen titremesi, besteci özellikleri, kaydırma ile ilgili hareket ve bulanıklaştırma efektleri bulunur. Animasyonlar kekelediğinde, geçişler titrediğinde veya CSS/JS animasyonlarının performansını test ettiğinizde kullanın.

Kuruluma geç ↓

Genel bakış

YayıncıibelickTopluluk
Depoibelick/ui-skills ↗
Skill klasörüfixing-motion-performance
Yıldız10.213
Fork478
Dosyalar1
LisansMIT
Son güncelleme25 Ekim 2026
BağlantılarSkill kaynağı ↗ · Depo ↗

Mozgi kontrolü

Skill dosyalarında bulduklarımız. Ayrıntılar abonelikle.

Güvenlik
düşük risk · belirgin risk bulunamadı — tam rapor ayrıntıları gösterir
Uyumluluk
yalnızca talimatlar — çoğu ajanla çalışır
Benzer skiller
58 benzer skill bulundu
Abonelikte ayrıca

Kurulum

Skill, SKILL.md dosyası içeren bir klasördür. Ajanınızı seçin ve komutları proje kökünde bir terminalde çalıştırın (macOS, Linux veya Windows'ta Git Bash).

Promptu Claude, Codex veya başka bir asistana yapıştırın: skill'i inceleyip sizin için kuracaktır.

Install the “fixing-motion-performance” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/ibelick-fixing-motion-performance/) for me.

1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/ibelick-fixing-motion-performance/download
   If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/ibelick/ui-skills/tree/main/skills/fixing-motion-performance
2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me.
3. Put the “fixing-motion-performance” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.).
4. Make sure <skills folder>/fixing-motion-performance/SKILL.md exists.
5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task.

If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.

Kaynak dosyaları

1 dosya ZIP indir

Kurulumdan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları inceleyin. Önizleme için dosyaya tıklayın.

SKILL.md içeriği

Yazarın orijinal metni · salt okunur

fixing-motion-performance

Fix animation performance issues.

how to use

  • /fixing-motion-performance

Apply these constraints to any UI animation work in this conversation.

  • /fixing-motion-performance <file>

Review the file against all rules below and report:

  • violations (quote the exact line or snippet)
  • why it matters (one short sentence)
  • a concrete fix (code-level suggestion)

Do not migrate animation libraries unless explicitly requested. Apply rules within the existing stack.

when to apply

Reference these guidelines when:

  • adding or changing UI animations (CSS, WAAPI, Motion, rAF, GSAP)
  • refactoring janky interactions or transitions
  • implementing scroll-linked motion or reveal-on-scroll
  • animating layout, filters, masks, gradients, or CSS variables
  • reviewing components that use will-change, transforms, or measurement

rendering steps glossary

  • composite: transform, opacity
  • paint: color, borders, gradients, masks, images, filters
  • layout: size, position, flow, grid, flex

rule categories by priority

| priority | category | impact |

|----------|----------|--------|

| 1 | never patterns | critical |

| 2 | choose the mechanism | critical |

| 3 | measurement | high |

| 4 | scroll | high |

| 5 | paint | medium-high |

| 6 | layers | medium |

| 7 | blur and filters | medium |

| 8 | view transitions | low |

| 9 | tool boundaries | critical |

quick reference

1. never patterns (critical)

  • do not interleave layout reads and writes in the same frame
  • do not animate layout continuously on large or meaningful surfaces
  • do not drive animation from scrollTop, scrollY, or scroll events
  • no requestAnimationFrame loops without a stop condition
  • do not mix multiple animation systems that each measure or mutate layout

2. choose the mechanism (critical)

  • default to transform and opacity for motion
  • use JS-driven animation only when interaction requires it
  • paint or layout animation is acceptable only on small, isolated surfaces
  • one-shot effects are acceptable more often than continuous motion
  • prefer downgrading technique over removing motion entirely

3. measurement (high)

  • measure once, then animate via transform or opacity
  • batch all DOM reads before writes
  • do not read layout repeatedly during an animation
  • prefer FLIP-style transitions for layout-like effects
  • prefer approaches that batch measurement and writes

4. scroll (high)

  • prefer Scroll or View Timelines for scroll-linked motion when available
  • use IntersectionObserver for visibility and pausing
  • do not poll scroll position for animation
  • pause or stop animations when off-screen
  • scroll-linked motion must not trigger continuous layout or paint on large surfaces

5. paint (medium-high)

  • paint-triggering animation is allowed only on small, isolated elements
  • do not animate paint-heavy properties on large containers
  • do not animate CSS variables for transform, opacity, or position
  • do not animate inherited CSS variables
  • scope animated CSS variables locally and avoid inheritance

6. layers (medium)

  • compositor motion requires layer promotion, never assume it
  • use will-change temporarily and surgically
  • avoid many or large promoted layers
  • validate layer behavior with tooling when performance matters

7. blur and filters (medium)

  • keep blur animation small (<=8px)
  • use blur only for short, one-time effects
  • never animate blur continuously
  • never animate blur on large surfaces
  • prefer opacity and translate before blur

8. view transitions (low)

  • use view transitions only for navigation-level changes
  • avoid view transitions for interaction-heavy UI
  • avoid view transitions when interruption or cancellation is required
  • treat size changes as potentially layout-triggering

9. tool boundaries (critical)

  • do not migrate or rewrite animation libraries unless explicitly requested
  • apply these rules within the existing animation system
  • never partially migrate APIs or mix styles within the same component

common fixes

/* layout thrashing: animate transform instead of width */
/* before */ .panel { transition: width 0.3s; }
/* after */  .panel { transition: transform 0.3s; }

/* scroll-linked: use scroll-timeline instead of JS */
/* before */ window.addEventListener('scroll', () => el.style.opacity = scrollY / 500)
/* after */  .reveal { animation: fade-in linear; animation-timeline: view(); }
// measurement: batch reads before writes (FLIP)
// before — layout thrash
el.style.left = el.getBoundingClientRect().left + 10 + 'px';
// after — measure once, animate via transform
const first = el.getBoundingClientRect();
el.classList.add('moved');
const last = el.getBoundingClientRect();
el.style.transform = `translateX(${first.left - last.left}px)`;
requestAnimationFrame(() => { el.style.transition = 'transform 0.3s'; el.style.transform = ''; });

review guidance

  • enforce critical rules first (never patterns, tool boundaries)
  • choose the least expensive rendering work that matches the intent
  • for any non-default choice, state the constraint that justifies it (surface size, duration, or interaction requirement)
  • when reviewing, prefer actionable notes and concrete alternatives over theory

Sık sorulan sorular

fixing-motion-performance skill'i ne yapar?

Performans animasyonundaki sorunları düzeltmek ve denetlemek için bir denetim yapın, bunlar arasında düzen titremesi, besteci özellikleri, kaydırma ile ilgili hareket ve bulanıklaştırma efektleri bulunur. Animasyonlar kekelediğinde, geçişler titrediğinde veya CSS/JS animasyonlarının performansını test ettiğinizde kullanın.

fixing-motion-performance nasıl kurulur?

Bu sayfadaki “Kurulum” bölümünü açın ve ajanınızı seçin — Claude Code, Codex, Cursor veya Gemini CLI: skill klasörünü doğru yere kopyalayan hazır komutlar orada. Ya da “Asistanla” sekmesindeki promptu kopyalayın; asistan skill'i inceleyip kuracaktır.

fixing-motion-performance hangi yapay zekâlarla çalışır?

Skill'ler düz Markdown talimatlarıdır (Agent Skills formatı), bu yüzden fixing-motion-performance SKILL.md okuyan her ajanla çalışır: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode ve diğerleri. Model talimatları yalnızca görev skill açıklamasına uyduğunda yükler.

fixing-motion-performance ücretsiz mi?

Skill, ibelick tarafından açık olarak yayımlandı (MIT lisansı). Skill'in kendisi ücretsizdir — yalnızca kullandığınız token'lar için yapay zekâ sağlayıcınıza ödeme yaparsınız.

Skill kurmak güvenli mi?

Skill, ajanınızın izleyeceği talimatlardır; kurmadan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları okuyun. Skill klasöründeki betikler yalnızca ajanınız çalıştırırsa çalışır — ne yaptığını izleyin ve gereksiz izin vermeyin.

Skill, MCP sunucusu veya eklentiden nasıl farklıdır?

MCP sunucusu veya eklenti modele yeni araçlar verir — çalışıp sonuç döndüren kod. Skill ise bilgi ve süreç verir: göreve nasıl yaklaşılacağı, hangi adımların izleneceği ve iyi sonucun neye benzediği. Sunucu veya API anahtarı gerekmez.

Benzer skiller

Tüm skiller →
review-animations Animasyon kalitesini, zamanlamayı ve hareketin tutarlılığını eleştirel bir üretim açısından kontrol edin. emilkowalski49.9k improve-animations Canlandırmanın kod tabanını ve hareket kodunu üst düzey hareket danışmanı olarak gözden geçirin, ardından öncelikli bir denetim ve kendi kendine yeterli uygulama planları oluşturun. Salt okunur kaynak kodu - geliştirmeleri planlar, ancak uygulamaz. Kullanıcı animasyonları geliştirmesini, hareket denetimi yapmasını, uygulamayı daha iyi hale getirmesini veya tek bir diff gözden geçirmesi yerine animasyon düzeltmeleri için bir yol haritası istediğinde kullanın. emilkowalski49.9k find-animation-opportunities İkna edici bir hareket arayüzü için fırsatlar bulun, aynı zamanda gürültü ekleyen veya kullanıcıları yavaşlatan animasyonları reddedin. emilkowalski49.9k animate Sıfırdan bir animasyon oluşturun, hissettirmek için sırayla kararlar alın - gerçekten animasyonlu olması gerekiyor mu, amaç nedir, hangi araç, hangi özellikler, hangi eğri ve süre, nasıl kesintiye uğrar, nasıl çıkar. Gerçekleştirmeyi yazın. Bir şeyi animasyonlu hale getirmek, hareket eklemek, bir bileşeni canlı hale getirmek veya bir geçiş oluşturmak için istediğinde kullanın. Mevcut hareketin eleştirisi için review-animations kullanın; tüm kodun denetimi için improve-animations kullanın. emilkowalski49.9k animation-vocabulary Hareket dilini netleştirmek, animasyon seçimlerinin kasıtlı ve tutarlı görünmesini sağlar. emilkowalski49.9k apple-design Apple'ın arayüz tasarımına ve akıcı fiziksel harekete yaklaşımı, web için tercüme edilmiş hali, dokulu arayüz kullanıcı arabirimi, animasyonları, sürükleme/bırakma/parmak hareketleri ile etkileşimleri, momentum ve kesintiye uğrayan geçişleri, yarı saydam malzemeleri ve derinliği, tipografiyi (optik boyut, takip, aralık) veya temel tasarım ilkelerini (cevap, uzaysal sıralama, sadeleşme) Apple tarzı arayüzler için oluştururken veya test ederken kullanmak için. emilkowalski49.9k