design-first-ui-prompting
MengTo/Skills · Agent Skill
Usa quando desideri trasformare l'obiettivo del prodotto in un'interfaccia orientata al design con opzioni di layout, carattere, colore e vincoli chiari.
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| Autore | |
|---|---|
| Repository | MengTo/Skills ↗ |
| Cartella dello skill | design-first-ui-prompting |
| Stelle | 7038 |
| Fork | 819 |
| File inclusi | 6 |
| Licenza | MIT |
| Aggiornato | 25 ottobre 2026 |
| Link | Sorgente dello skill ↗ · Repository ↗ |
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Cosa abbiamo trovato nei file dello skill. I dettagli con l’abbonamento.
Installazione
Uno skill è una cartella con un file SKILL.md. Scegli il tuo agente ed esegui i comandi in un terminale (macOS, Linux o Git Bash su Windows) dalla radice del progetto.
Incolla il prompt in Claude, Codex o un altro assistente: controllerà lo skill e lo installerà.
Install the “design-first-ui-prompting” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mengto-design-first-ui-prompting/) for me. 1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/mengto-design-first-ui-prompting/download If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/MengTo/Skills/tree/main/agent-skills/ui/design-first-ui-prompting 2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me. 3. Put the “design-first-ui-prompting” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.). 4. Make sure <skills folder>/design-first-ui-prompting/SKILL.md exists. 5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task. If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .claude/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/ui/design-first-ui-prompting .claude/skills/design-first-ui-prompting
Riavvia Claude Code: lo skill compare nell'elenco; per richiamarlo a mano usa /design-first-ui-prompting. Per tutti i progetti: ~/.claude/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .agents/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/ui/design-first-ui-prompting .agents/skills/design-first-ui-prompting
Codex cerca gli skill in .agents/skills dalla cartella corrente fino alla radice del repo; richiamalo con /skills o $design-first-ui-prompting. Per tutti i progetti: ~/.agents/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .cursor/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/ui/design-first-ui-prompting .cursor/skills/design-first-ui-prompting
Cursor carica lo skill all'avvio; richiamalo con “/” nella chat Agent. Cursor legge anche .claude/skills e .agents/skills. Per tutti i progetti: ~/.cursor/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .gemini/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/ui/design-first-ui-prompting .gemini/skills/design-first-ui-prompting
Gemini CLI propone di attivare lo skill quando il compito corrisponde: tu confermi. Per tutti i progetti: ~/.gemini/skills.
Leggi SKILL.md e i file correlati prima di installare. Clicca un file per l'anteprima.
Contenuto di SKILL.md
Testo originale dell'autore · sola letturaDesign-First UI Prompting Skill
This skill is for design-first prompting: turn fuzzy ideas into a tight spec that produces consistent UI.
Core principle
Prompt like a design system, not a wish.
Prompt Structure (copy/paste)
Use this skeleton, then fill the blanks.
GOAL
- What are we making? (e.g., landing page hero / onboarding / dashboard / carousel slide)
- Who is it for? (persona)
- What’s the success criteria? (clarity, conversion, vibe)
FORMAT
- Size/aspect: (e.g., 1080x1350)
- Safe margins: (e.g., 90px)
LAYOUT (wireframe in words)
- Grid: (e.g., Swiss 6-col)
- Placement: (e.g., type-left / image-right)
- Hierarchy: H1 → subhead → body → CTA
TYPE SYSTEM
- Font vibe: (e.g., Söhne / Neue Haas / SF Pro)
- Weights: (H1 700, body 400)
- Leading: (tight for H1, readable for body)
- Tracking: (micro labels wider)
COLOR + MATERIAL
- Background: (hex or description)
- Text: (white/ivory/charcoal)
- One accent only: (cyan/lime/purple)
- Texture: (subtle grain, no plastic HDR)
IMAGERY / UI STYLE
- UI style: (minimal / glass / editorial / playful 3D)
- If photo: lighting + crop + texture rules
- If 3D: materials + lighting + softness
COPY (render EXACTLY)
- Line 1:
- Line 2:
- ...
CONSTRAINTS (change 1–2 things only)
- FONT: ___
- STYLE: ___
- MODE: ___
NEGATIVE PROMPT
- No logos, no watermarks
- No extra text beyond provided lines
- No gibberish typography
Rules that improve consistency
1) Lock one “system”, then iterate with variants
- First output: nail layout + hierarchy + copy.
- Variants: change ONE variable at a time:
- angle / crop
- accent color
- card arrangement
- background tone
2) Treat typography as fragile
If the model keeps misspelling:
- Use 2-pass workflow:
1) Generate without text (reserve a clean text-safe area)
2) Typeset in Figma
3) Use “constraints cards”
When you want the model to obey a style:
- Add a small “Constraints” panel with explicit values.
- It anchors the output like a mini style guide.
Example:
Constraints
FONT CANELA
STYLE MINIMAL
MODE DARK
4) Keep a local reference pack
Don’t ask the model to “remember” taste.
- Save references into a gitignored local reference folder, such as
refs/... - Point prompts to the reference style
Fast iteration checklist (what to tweak)
- Spacing: margins, leading, baseline rhythm
- Contrast: background vs text
- Hierarchy: one hero line, one support line
- One accent only (don’t rainbow)
- Texture: add grain, remove smoothing
Questions to ask (when user is vague)
- What’s the single message of this screen?
- What’s the hierarchy (H1 / sub / CTA)?
- Which style lane: minimal editorial vs playful 3D vs glass UI?
- Any must-keep constraints (font vibe, color, spacing, grid)?
Domande frequenti
Che cosa fa lo skill design-first-ui-prompting?
Usa quando desideri trasformare l'obiettivo del prodotto in un'interfaccia orientata al design con opzioni di layout, carattere, colore e vincoli chiari.
Come si installa design-first-ui-prompting?
Apri il blocco “Installazione” in questa pagina e scegli il tuo agente — Claude Code, Codex, Cursor o Gemini CLI — per i comandi pronti che copiano la cartella dello skill nel posto giusto. Oppure copia il prompt dalla scheda “Con l'assistente” e lascia che sia l'assistente a controllare e installare lo skill.
Con quali modelli AI funziona design-first-ui-prompting?
Gli skill sono semplici istruzioni in Markdown (formato Agent Skills), quindi design-first-ui-prompting funziona con qualsiasi agente che legge SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode e altri. Il modello carica le istruzioni solo quando il compito corrisponde alla descrizione dello skill.
design-first-ui-prompting è gratuito?
Lo skill è pubblicato apertamente da MengTo con licenza MIT. Lo skill in sé non costa nulla: paghi solo il tuo fornitore AI per i token usati.
È sicuro installare gli skill?
Uno skill è un insieme di istruzioni che il tuo agente seguirà: leggi SKILL.md e i file correlati prima di installarlo. Gli script nella cartella dello skill vengono eseguiti solo se li esegue l'agente: controlla cosa fa e non concedere permessi superflui.
In cosa differisce uno skill da un server MCP o da un plugin?
Un server MCP o un plugin danno al modello nuovi strumenti: codice che viene eseguito e restituisce un risultato. Uno skill fornisce conoscenza e metodo: come affrontare il compito, quali passi seguire e com'è un buon risultato. Non servono server né chiavi API.