threejs

MengTo/Skills · Agent Skill

Utilizza Three.js per costruire scene 3D, interazioni o momenti dell'interfaccia con supporto WebGL.

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Panoramica

AutoreMengToCommunity
RepositoryMengTo/Skills ↗
Cartella dello skillthreejs
Stelle7038
Fork819
File inclusi5
LicenzaMIT
Aggiornato25 ottobre 2026
LinkSorgente dello skill ↗ · Repository ↗

Verifica Mozgi

Cosa abbiamo trovato nei file dello skill. I dettagli con l’abbonamento.

Sicurezza
rischio basso · nessun rischio evidente — il report completo mostra i dettagli
Compatibilità
solo istruzioni — funziona con la maggior parte degli agenti
Skill simili
58 skill simili trovati
Inoltre con l’abbonamento

Installazione

Uno skill è una cartella con un file SKILL.md. Scegli il tuo agente ed esegui i comandi in un terminale (macOS, Linux o Git Bash su Windows) dalla radice del progetto.

Incolla il prompt in Claude, Codex o un altro assistente: controllerà lo skill e lo installerà.

Install the “threejs” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mengto-threejs/) for me.

1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/mengto-threejs/download
   If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/MengTo/Skills/tree/main/agent-skills/web-design/threejs
2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me.
3. Put the “threejs” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.).
4. Make sure <skills folder>/threejs/SKILL.md exists.
5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task.

If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.

File dello skill

5 file Scarica ZIP

Leggi SKILL.md e i file correlati prima di installare. Clicca un file per l'anteprima.

Contenuto di SKILL.md

Testo originale dell'autore · sola lettura

Three.js — WebGL 3D Scenes Skill

When to use

  • Real 3D: product spins, interactive hero scenes, shaders/material effects, 3D data viz
  • You need full control beyond “background effects”
  • You can budget time for asset pipeline + performance tuning

Core mental model

  • Create:
  • Scene (root graph)
  • Camera (Perspective/Orthographic)
  • Renderer (WebGLRenderer)
  • Mesh = Geometry + Material
  • Lights (if using non-unlit materials)
  • Render loop:
  • requestAnimationFrame(animate)
  • Update time-based animations, controls, mixers, then renderer.render(scene, camera)

Key APIs/patterns

  • Setup:
  • const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias, alpha })
  • renderer.setSize(width, height, false)
  • renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
  • Camera:
  • camera.aspect = width / height; camera.updateProjectionMatrix()
  • Scene graph:
  • scene.add(object) / object.position/rotation/scale
  • Loading assets:
  • GLTFLoader (models), TextureLoader (images), DRACOLoader (compressed glTF)
  • Controls (common):
  • OrbitControls (debug/product), PointerLockControls (FPS), custom pointer handlers
  • Cleanup (important in SPAs):
  • geometry.dispose(), material.dispose(), texture.dispose(), renderer.dispose()
  • Remove event listeners; cancel RAF.

Common pitfalls

  • Not handling resize → stretched/cropped rendering
  • Too high devicePixelRatio → mobile GPU meltdown
  • Leaking WebGL resources (not disposing) → crashes after route changes
  • Loading huge textures/models → slow start; use compressed textures, Draco/KTX2, smaller maps
  • Using too many lights/shadows → expensive; fake lighting with baked textures when possible

Quick recipes

1) Minimal spinning cube

import * as THREE from "three";

const canvas = document.querySelector("#c");
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: true });

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 4);

const geom = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const mat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x7c3aed });
const mesh = new THREE.Mesh(geom, mat);
scene.add(mesh);

scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8));
const dir = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
dir.position.set(2, 2, 2);
scene.add(dir);

function resize() {
  const w = canvas.clientWidth;
  const h = canvas.clientHeight;
  renderer.setSize(w, h, false);
  renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
  camera.aspect = w / h;
  camera.updateProjectionMatrix();
}
window.addEventListener("resize", resize);
resize();

function animate(t) {
  mesh.rotation.y = t * 0.0006;
  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);

2) Respect reduced motion

  • If prefers-reduced-motion: reduce, render a still frame (no RAF) or slow updates.

What to ask the user

  • Is this decorative (hero) or functional 3D (product viewer)?
  • Target devices: mobile? older iPhones?
  • Asset format availability (glTF, HDRI, textures) and file size constraints
  • Accessibility/reduced motion requirements

Domande frequenti

Che cosa fa lo skill threejs?

Utilizza Three.js per costruire scene 3D, interazioni o momenti dell'interfaccia con supporto WebGL.

Come si installa threejs?

Apri il blocco “Installazione” in questa pagina e scegli il tuo agente — Claude Code, Codex, Cursor o Gemini CLI — per i comandi pronti che copiano la cartella dello skill nel posto giusto. Oppure copia il prompt dalla scheda “Con l'assistente” e lascia che sia l'assistente a controllare e installare lo skill.

Con quali modelli AI funziona threejs?

Gli skill sono semplici istruzioni in Markdown (formato Agent Skills), quindi threejs funziona con qualsiasi agente che legge SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode e altri. Il modello carica le istruzioni solo quando il compito corrisponde alla descrizione dello skill.

threejs è gratuito?

Lo skill è pubblicato apertamente da MengTo con licenza MIT. Lo skill in sé non costa nulla: paghi solo il tuo fornitore AI per i token usati.

È sicuro installare gli skill?

Uno skill è un insieme di istruzioni che il tuo agente seguirà: leggi SKILL.md e i file correlati prima di installarlo. Gli script nella cartella dello skill vengono eseguiti solo se li esegue l'agente: controlla cosa fa e non concedere permessi superflui.

In cosa differisce uno skill da un server MCP o da un plugin?

Un server MCP o un plugin danno al modello nuovi strumenti: codice che viene eseguito e restituisce un risultato. Uno skill fornisce conoscenza e metodo: come affrontare il compito, quali passi seguire e com'è un buon risultato. Non servono server né chiavi API.

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