threejs
MengTo/Skills · Agent Skill
Three.js'de WebGL desteğine sahip 3D sahneler, etkileşimler veya arayüz anlarını oluştururken kullanın.
Kuruluma geç ↓Genel bakış
| Yayıncı | |
|---|---|
| Depo | MengTo/Skills ↗ |
| Skill klasörü | threejs |
| Yıldız | 7.038 |
| Fork | 819 |
| Dosyalar | 5 |
| Lisans | MIT |
| Son güncelleme | 25 Ekim 2026 |
| Bağlantılar | Skill kaynağı ↗ · Depo ↗ |
Mozgi kontrolü
Skill dosyalarında bulduklarımız. Ayrıntılar abonelikle.
Kurulum
Skill, SKILL.md dosyası içeren bir klasördür. Ajanınızı seçin ve komutları proje kökünde bir terminalde çalıştırın (macOS, Linux veya Windows'ta Git Bash).
Promptu Claude, Codex veya başka bir asistana yapıştırın: skill'i inceleyip sizin için kuracaktır.
Install the “threejs” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mengto-threejs/) for me. 1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/mengto-threejs/download If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/MengTo/Skills/tree/main/agent-skills/web-design/threejs 2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me. 3. Put the “threejs” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.). 4. Make sure <skills folder>/threejs/SKILL.md exists. 5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task. If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .claude/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/web-design/threejs .claude/skills/threejs
Claude Code'u yeniden başlatın — skill listede görünür; elle çağırmak için /threejs. Tüm projeler için ~/.claude/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .agents/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/web-design/threejs .agents/skills/threejs
Codex skill'leri geçerli klasörden depo köküne kadar .agents/skills içinde arar; /skills veya $threejs ile çağırın. Tüm projeler için ~/.agents/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .cursor/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/web-design/threejs .cursor/skills/threejs
Cursor skill'i açılışta yükler; Agent sohbetinde “/” ile çağırın. Cursor .claude/skills ve .agents/skills klasörlerini de okur. Tüm projeler için ~/.cursor/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/MengTo/Skills.git /tmp/Skills mkdir -p .gemini/skills cp -r /tmp/Skills/agent-skills/web-design/threejs .gemini/skills/threejs
Gemini CLI, görev uyduğunda skill'i etkinleştirmeyi önerir — siz onaylarsınız. Tüm projeler için ~/.gemini/skills.
Kurulumdan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları inceleyin. Önizleme için dosyaya tıklayın.
SKILL.md içeriği
Yazarın orijinal metni · salt okunurThree.js — WebGL 3D Scenes Skill
When to use
- Real 3D: product spins, interactive hero scenes, shaders/material effects, 3D data viz
- You need full control beyond “background effects”
- You can budget time for asset pipeline + performance tuning
Core mental model
- Create:
Scene(root graph)Camera(Perspective/Orthographic)Renderer(WebGLRenderer)Mesh=Geometry+Material- Lights (if using non-unlit materials)
- Render loop:
requestAnimationFrame(animate)- Update time-based animations, controls, mixers, then
renderer.render(scene, camera)
Key APIs/patterns
- Setup:
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias, alpha })renderer.setSize(width, height, false)renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))- Camera:
camera.aspect = width / height; camera.updateProjectionMatrix()- Scene graph:
scene.add(object)/object.position/rotation/scale- Loading assets:
GLTFLoader(models),TextureLoader(images),DRACOLoader(compressed glTF)- Controls (common):
OrbitControls(debug/product),PointerLockControls(FPS), custom pointer handlers- Cleanup (important in SPAs):
geometry.dispose(),material.dispose(),texture.dispose(),renderer.dispose()- Remove event listeners; cancel RAF.
Common pitfalls
- Not handling resize → stretched/cropped rendering
- Too high devicePixelRatio → mobile GPU meltdown
- Leaking WebGL resources (not disposing) → crashes after route changes
- Loading huge textures/models → slow start; use compressed textures, Draco/KTX2, smaller maps
- Using too many lights/shadows → expensive; fake lighting with baked textures when possible
Quick recipes
1) Minimal spinning cube
import * as THREE from "three";
const canvas = document.querySelector("#c");
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: true });
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 4);
const geom = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const mat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x7c3aed });
const mesh = new THREE.Mesh(geom, mat);
scene.add(mesh);
scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8));
const dir = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
dir.position.set(2, 2, 2);
scene.add(dir);
function resize() {
const w = canvas.clientWidth;
const h = canvas.clientHeight;
renderer.setSize(w, h, false);
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
camera.aspect = w / h;
camera.updateProjectionMatrix();
}
window.addEventListener("resize", resize);
resize();
function animate(t) {
mesh.rotation.y = t * 0.0006;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);
2) Respect reduced motion
- If
prefers-reduced-motion: reduce, render a still frame (no RAF) or slow updates.
What to ask the user
- Is this decorative (hero) or functional 3D (product viewer)?
- Target devices: mobile? older iPhones?
- Asset format availability (glTF, HDRI, textures) and file size constraints
- Accessibility/reduced motion requirements
Sık sorulan sorular
threejs skill'i ne yapar?
Three.js'de WebGL desteğine sahip 3D sahneler, etkileşimler veya arayüz anlarını oluştururken kullanın.
threejs nasıl kurulur?
Bu sayfadaki “Kurulum” bölümünü açın ve ajanınızı seçin — Claude Code, Codex, Cursor veya Gemini CLI: skill klasörünü doğru yere kopyalayan hazır komutlar orada. Ya da “Asistanla” sekmesindeki promptu kopyalayın; asistan skill'i inceleyip kuracaktır.
threejs hangi yapay zekâlarla çalışır?
Skill'ler düz Markdown talimatlarıdır (Agent Skills formatı), bu yüzden threejs SKILL.md okuyan her ajanla çalışır: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode ve diğerleri. Model talimatları yalnızca görev skill açıklamasına uyduğunda yükler.
threejs ücretsiz mi?
Skill, MengTo tarafından açık olarak yayımlandı (MIT lisansı). Skill'in kendisi ücretsizdir — yalnızca kullandığınız token'lar için yapay zekâ sağlayıcınıza ödeme yaparsınız.
Skill kurmak güvenli mi?
Skill, ajanınızın izleyeceği talimatlardır; kurmadan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları okuyun. Skill klasöründeki betikler yalnızca ajanınız çalıştırırsa çalışır — ne yaptığını izleyin ve gereksiz izin vermeyin.
Skill, MCP sunucusu veya eklentiden nasıl farklıdır?
MCP sunucusu veya eklenti modele yeni araçlar verir — çalışıp sonuç döndüren kod. Skill ise bilgi ve süreç verir: göreve nasıl yaklaşılacağı, hangi adımların izleneceği ve iyi sonucun neye benzediği. Sunucu veya API anahtarı gerekmez.