interactive-hit-areas

millionco/skills · Agent Skill

İnteraktif öğeler arasında görsel bir mesafe olan ve tüm alan üzerinde yanıt vermek için üzerine gelme veya tıklama gerektiren durumlar için kullanın.

Kuruluma geç ↓

Genel bakış

YayıncımillioncoKuruluş
Depomillionco/skills ↗
Skill klasörüinteractive-hit-areas
Yıldız34
Fork2
Dosyalar1
LisansMIT
Son güncelleme30 Haziran 2026
BağlantılarSkill kaynağı ↗ · Depo ↗

Mozgi kontrolü

Skill dosyalarında bulduklarımız. Ayrıntılar abonelikle.

Güvenlik
düşük risk · belirgin risk bulunamadı — tam rapor ayrıntıları gösterir
Uyumluluk
yalnızca talimatlar — çoğu ajanla çalışır
Benzer skiller
31 benzer skill bulundu
Abonelikte ayrıca

Kurulum

Skill, SKILL.md dosyası içeren bir klasördür. Ajanınızı seçin ve komutları proje kökünde bir terminalde çalıştırın (macOS, Linux veya Windows'ta Git Bash).

Promptu Claude, Codex veya başka bir asistana yapıştırın: skill'i inceleyip sizin için kuracaktır.

Install the “interactive-hit-areas” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/millionco-interactive-hit-areas/) for me.

1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/millionco-interactive-hit-areas/download
   If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/millionco/skills/tree/main/skills/interactive-hit-areas
2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me.
3. Put the “interactive-hit-areas” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.).
4. Make sure <skills folder>/interactive-hit-areas/SKILL.md exists.
5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task.

If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.

Kaynak dosyaları

1 dosya ZIP indir

Kurulumdan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları inceleyin. Önizleme için dosyaya tıklayın.

SKILL.md içeriği

Yazarın orijinal metni · salt okunur

Interactive Hit Areas

Separate the hit area (where pointer events land) from the visual area (what the user sees). Bugs happen when spacing is built so that the gap between items has no event handler — the pointer falls into a dead zone and hover/click does nothing or flickers.

The core rule

Visual spacing between interactive siblings must live INSIDE each hit target, never BETWEEN them.

  • WRONG: spacing via gap, space-x, or margin between the interactive elements. The space is empty DOM — no handler — so it's dead.
  • RIGHT: interactive elements sit flush (no gap), each filling its full slot and carrying the handler; the visual element inside is made narrower/inset (padding, max-width, or a centered child) so it still *looks* spaced.

Result: the entire region is a continuous strip of live targets, but it looks identical to the spaced design.

Symptom & detection

  • Symptom: moving the pointer slowly between two items, the highlight blinks off in the space between them, or you must aim directly at the small visual element to trigger it.
  • Detect: sweep the cursor horizontally/vertically across the whole component. If the active/hover state ever drops out while still inside the component's bounds, you have dead zones.
  • The bigger the visual gap, the bigger the dead zone — so "nice airy spacing" makes it worse.

The fix (general)

1. Identify the repeating slot (one item's full share of the axis — its *pitch*).

2. Make the interactive container fill that whole slot, flush against its neighbors (remove gap/space-*/margin between siblings; use flex-1/equal grid tracks).

3. Put the handler (onMouseEnter, onClick, :hover) on that full-slot container.

4. Recreate the visual spacing *inside*: center a narrower visual element (max-width, fixed width + items-center), or use padding on the container around full-bleed content. Padding is part of the element, so it stays a live target; margin/gap is not.

React / Tailwind specifics

  • Replace gap-N between hover/click items with gap-0 (flush) and move the spacing inside each item (padding, or a centered child with max-w-[Npx]).
  • Keep sibling rows that must stay column-aligned (e.g. bars and their labels/icons) on the same gap setting — if one row is flush and another has gap, their centers drift apart. Flush + flex-1 on both keeps centers aligned.
  • For lists/menus: put vertical rhythm as py-* on each row, not as space-y-* / gap-* between rows, when the whole row strip should be clickable.
  • Accessibility tie-in: this is also how you hit the 24–44px minimum target size — grow the hit area with padding while keeping the glyph small.

Worked example (bar chart)

Spaced bars where hovering anywhere over a bar's column highlights it:

// Container: flush columns, NO gap — the whole width is live.
<div className="absolute inset-0 flex items-stretch">
  {bars.map((bar, i) => (
    <div
      key={bar.id}
      // flex-1 = one full slot/pitch; full height = hover above the bar too
      className="flex flex-1 flex-col items-center justify-end"
      onMouseEnter={() => setHovered(i)}
      onMouseLeave={() => setHovered(null)}
      style={{ opacity: hovered !== null && hovered !== i ? 0.4 : 1 }}
    >
      <span>{bar.value}</span>
      {/* visual spacing comes from the narrower CENTERED bar, not a gap */}
      <div className="w-full" style={{ maxWidth: 37, height: bar.value * UNIT }} />
    </div>
  ))}
</div>

Anti-pattern that caused the bug: flex ... gap-2 with w-full bars. The bars touched their slots, so the only spacing was the 8px gap between columns — and that gap was dead to the pointer.

When gaps between items ARE fine

Dead zones only matter when you want "anywhere in the region targets the nearest item." If items are meant to be discrete and the space between them is genuinely inert (e.g. cards on a page, unrelated buttons), gap is correct — don't force flush layouts everywhere. Apply this skill when the design intends a continuous interactive band with visual separation.

Sık sorulan sorular

interactive-hit-areas skill'i ne yapar?

İnteraktif öğeler arasında görsel bir mesafe olan ve tüm alan üzerinde yanıt vermek için üzerine gelme veya tıklama gerektiren durumlar için kullanın.

interactive-hit-areas nasıl kurulur?

Bu sayfadaki “Kurulum” bölümünü açın ve ajanınızı seçin — Claude Code, Codex, Cursor veya Gemini CLI: skill klasörünü doğru yere kopyalayan hazır komutlar orada. Ya da “Asistanla” sekmesindeki promptu kopyalayın; asistan skill'i inceleyip kuracaktır.

interactive-hit-areas hangi yapay zekâlarla çalışır?

Skill'ler düz Markdown talimatlarıdır (Agent Skills formatı), bu yüzden interactive-hit-areas SKILL.md okuyan her ajanla çalışır: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode ve diğerleri. Model talimatları yalnızca görev skill açıklamasına uyduğunda yükler.

interactive-hit-areas ücretsiz mi?

Skill, millionco tarafından açık olarak yayımlandı (MIT lisansı). Skill'in kendisi ücretsizdir — yalnızca kullandığınız token'lar için yapay zekâ sağlayıcınıza ödeme yaparsınız.

Skill kurmak güvenli mi?

Skill, ajanınızın izleyeceği talimatlardır; kurmadan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları okuyun. Skill klasöründeki betikler yalnızca ajanınız çalıştırırsa çalışır — ne yaptığını izleyin ve gereksiz izin vermeyin.

Skill, MCP sunucusu veya eklentiden nasıl farklıdır?

MCP sunucusu veya eklenti modele yeni araçlar verir — çalışıp sonuç döndüren kod. Skill ise bilgi ve süreç verir: göreve nasıl yaklaşılacağı, hangi adımların izleneceği ve iyi sonucun neye benzediği. Sunucu veya API anahtarı gerekmez.

Benzer skiller

Tüm skiller →
frontend-ui-engineering Frontend UI mühendisliği kılavuzu, bileşen mimarisi, uyarlanabilir tasarım, erişilebilirlik ve desteklenen uygulama şablonlarını kapsar. addyosmani111k wcag-audit-patterns WCAG 2.2 erişilebilirlik denetimlerini otomatik testleme, el ile doğrulama ve düzeltme önerileri ile gerçekleştirin. Erişilebilirlik denetimlerinde web sitelerini denetlemek, WCAG ihlallerini düzeltmek veya erişilebilir tasarım şablonlarını uygulamak için kullanın. wshobson41.8k wcag-audit-patterns Web siteleri için WCAG 2.2 erişilebilirlik denetimleri gerçekleştiren, otomatik testler, manuel doğrulama ve dijital arayüzlerin kapsayıcı ve uyumlu olmasını sağlamak için uygulanabilir iyileştirme rehberliği sunan bir araçtır. wshobson41.5k fixing-accessibility Erişilebilirlik sorunlarını düzeltmek ve ARIA etiketlerini, klavye navigasyonunu, odak yönetimini, renk kontrastını ve form hatalarını içeren bir denetim yapın. İnteraktif kontroller, formlar, diyaloglar eklerken veya WCAG uyumluluğunu kontrol ederken kullanın. ibelick10.2k better-accessibility Odak durumlarını, klavye desteğini, ARIA, formları, ekran okuyucu yazılımlarını, vuruş alanlarını ve hareket erişilebilirliğini kontrol edin ve geliştirin. jakubkrehel8.6k better-colors OKLCH renk alanı web projeleri için. Hex/rgb/hsl'yi oklch'ye dönüştürme, palet oluşturma, kontrastı kontrol etme, renk aralığının sınırlarını işleme ve Tailwind v4 ile temalar oluşturma. OKLCH, renk dönüştürme, palet oluşturma, kontrast oranı, renk aralığı, display p3, tasarım tokenları, ton kayması, kroma, karanlık mod renkleri ile çalışır. jakubkrehel8.6k