generating-sounds-with-ai
raphaelsalaja/skill · Agent Skill
Eseguire un audit del codice Web Audio API per garantire la qualità delle procedure di sintesi del suono, prendere decisioni sull'esperienza utente e rispettare le migliori pratiche dei parametri.
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| Autore | |
|---|---|
| Repository | raphaelsalaja/skill ↗ |
| Cartella dello skill | generating-sounds-with-ai |
| Stelle | 42 |
| Fork | 5 |
| File inclusi | 1 |
| Licenza | MIT |
| Aggiornato | 17 marzo 2026 |
| Link | Sorgente dello skill ↗ · Repository ↗ |
Verifica Mozgi
Cosa abbiamo trovato nei file dello skill. I dettagli con l’abbonamento.
Installazione
Uno skill è una cartella con un file SKILL.md. Scegli il tuo agente ed esegui i comandi in un terminale (macOS, Linux o Git Bash su Windows) dalla radice del progetto.
Incolla il prompt in Claude, Codex o un altro assistente: controllerà lo skill e lo installerà.
Install the “generating-sounds-with-ai” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/raphaelsalaja-generating-sounds-with-ai/) for me. 1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/raphaelsalaja-generating-sounds-with-ai/download If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/raphaelsalaja/skill/tree/main/skills/generating-sounds-with-ai 2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me. 3. Put the “generating-sounds-with-ai” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.). 4. Make sure <skills folder>/generating-sounds-with-ai/SKILL.md exists. 5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task. If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .claude/skills cp -r /tmp/skill/skills/generating-sounds-with-ai .claude/skills/generating-sounds-with-ai
Riavvia Claude Code: lo skill compare nell'elenco; per richiamarlo a mano usa /generating-sounds-with-ai. Per tutti i progetti: ~/.claude/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .agents/skills cp -r /tmp/skill/skills/generating-sounds-with-ai .agents/skills/generating-sounds-with-ai
Codex cerca gli skill in .agents/skills dalla cartella corrente fino alla radice del repo; richiamalo con /skills o $generating-sounds-with-ai. Per tutti i progetti: ~/.agents/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .cursor/skills cp -r /tmp/skill/skills/generating-sounds-with-ai .cursor/skills/generating-sounds-with-ai
Cursor carica lo skill all'avvio; richiamalo con “/” nella chat Agent. Cursor legge anche .claude/skills e .agents/skills. Per tutti i progetti: ~/.cursor/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .gemini/skills cp -r /tmp/skill/skills/generating-sounds-with-ai .gemini/skills/generating-sounds-with-ai
Gemini CLI propone di attivare lo skill quando il compito corrisponde: tu confermi. Per tutti i progetti: ~/.gemini/skills.
Leggi SKILL.md e i file correlati prima di installare. Clicca un file per l'anteprima.
Contenuto di SKILL.md
Testo originale dell'autore · sola letturaGenerating Sounds with AI
Review Web Audio API code for sound synthesis best practices.
How It Works
1. Read the specified files (or prompt user for files/pattern)
2. Check against all rules below
3. Output findings in file:line format
Rule Categories
| Priority | Category | Prefix |
|----------|----------|--------|
| 1 | Context Management | context- |
| 2 | Decay & Envelope | envelope- |
| 3 | Sound Design | design- |
| 4 | Parameters | param- |
Rules
Context Management Rules
context-reuse-single
Reuse a single AudioContext instance; do not create new ones per sound.
Fail:
function playSound() {
const ctx = new AudioContext();
// Creates new context every call
}
Pass:
let audioContext: AudioContext | null = null;
function getAudioContext(): AudioContext {
if (!audioContext) {
audioContext = new AudioContext();
}
return audioContext;
}
context-resume-suspended
Check and resume suspended AudioContext before playing.
Fail:
function playSound() {
const ctx = getAudioContext();
// Plays immediately without checking state
}
Pass:
function playSound() {
const ctx = getAudioContext();
if (ctx.state === "suspended") {
ctx.resume();
}
}
context-cleanup-nodes
Disconnect and clean up audio nodes after playback.
Fail:
source.start();
// Nodes remain connected after sound ends
Pass:
source.start();
source.onended = () => {
source.disconnect();
gain.disconnect();
};
Envelope Rules
envelope-exponential-decay
Use exponential ramps for natural decay, not linear.
Fail:
gain.gain.linearRampToValueAtTime(0, t + 0.05);
Pass:
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, t + 0.05);
envelope-no-zero-target
Exponential ramps cannot target 0; use 0.001 or similar small value.
Fail:
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0, t + 0.05);
Pass:
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, t + 0.05);
envelope-set-initial-value
Set initial value before ramping to avoid glitches.
Fail:
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, t + 0.05);
// No setValueAtTime before ramp
Pass:
gain.gain.setValueAtTime(0.3, t);
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, t + 0.05);
Sound Design Rules
design-noise-for-percussion
Use filtered noise for clicks/taps, not oscillators.
Fail:
// Click sound using sine oscillator
const osc = ctx.createOscillator();
osc.type = "sine";
// Results in tonal "beep" not "click"
Pass:
// Click sound using noise burst
const buffer = ctx.createBuffer(1, ctx.sampleRate * 0.008, ctx.sampleRate);
const data = buffer.getChannelData(0);
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
data[i] = (Math.random() * 2 - 1) * Math.exp(-i / 50);
}
design-oscillator-for-tonal
Use oscillators with pitch movement for tonal sounds (pops, confirmations).
Fail:
// Confirmation sound using static frequency
osc.frequency.value = 400;
Pass:
// Confirmation sound with pitch sweep
osc.frequency.setValueAtTime(400, t);
osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(600, t + 0.04);
design-filter-for-character
Apply bandpass filter to shape percussive sounds.
Fail:
// Raw noise without filtering
source.connect(gain).connect(ctx.destination);
Pass:
const filter = ctx.createBiquadFilter();
filter.type = "bandpass";
filter.frequency.value = 4000;
filter.Q.value = 3;
source.connect(filter).connect(gain).connect(ctx.destination);
Parameter Rules
param-click-duration
Click/tap sounds should be 5-15ms duration.
Fail:
const buffer = ctx.createBuffer(1, ctx.sampleRate * 0.1, ctx.sampleRate);
// 100ms is too long for a click
Pass:
const buffer = ctx.createBuffer(1, ctx.sampleRate * 0.008, ctx.sampleRate);
// 8ms is appropriate for a click
param-filter-frequency-range
Bandpass filter for clicks should be 3000-6000Hz.
Fail:
filter.frequency.value = 500; // Too low, sounds muffled
Pass:
filter.frequency.value = 4000; // Crisp, present
param-reasonable-gain
Gain values should not exceed 1.0 to prevent clipping.
Fail:
gain.gain.setValueAtTime(1.5, t);
Pass:
gain.gain.setValueAtTime(0.3, t);
param-q-value-range
Filter Q for clicks should be 2-5 for focused but not harsh sound.
Fail:
filter.Q.value = 15; // Too resonant, harsh
Pass:
filter.Q.value = 3; // Focused but natural
Output Format
When reviewing files, output findings as:
file:line - [rule-id] description of issue
Example:
lib/sounds.ts:23 - [envelope-exponential-decay] Using linearRampToValueAtTime instead of exponential
lib/sounds.ts:45 - [context-reuse-single] Creating new AudioContext on each call
Summary Table
After findings, output a summary:
| Rule | Count | Severity |
|------|-------|----------|
| context-reuse-single | 1 | HIGH |
| envelope-exponential-decay | 3 | MEDIUM |
| param-click-duration | 1 | LOW |
Parameter Translation Table
When user describes issues, translate to parameter changes:
| User Says | Parameter Change |
|-----------|------------------|
| "too harsh" | Lower filter frequency, reduce Q |
| "too muffled" | Higher filter frequency |
| "too long" | Shorter duration, faster decay |
| "cuts off abruptly" | Use exponential decay |
| "more mechanical" | Higher Q, faster decay |
| "softer" | Lower gain, triangle wave |
References
Domande frequenti
Che cosa fa lo skill generating-sounds-with-ai?
Eseguire un audit del codice Web Audio API per garantire la qualità delle procedure di sintesi del suono, prendere decisioni sull'esperienza utente e rispettare le migliori pratiche dei parametri.
Come si installa generating-sounds-with-ai?
Apri il blocco “Installazione” in questa pagina e scegli il tuo agente — Claude Code, Codex, Cursor o Gemini CLI — per i comandi pronti che copiano la cartella dello skill nel posto giusto. Oppure copia il prompt dalla scheda “Con l'assistente” e lascia che sia l'assistente a controllare e installare lo skill.
Con quali modelli AI funziona generating-sounds-with-ai?
Gli skill sono semplici istruzioni in Markdown (formato Agent Skills), quindi generating-sounds-with-ai funziona con qualsiasi agente che legge SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode e altri. Il modello carica le istruzioni solo quando il compito corrisponde alla descrizione dello skill.
generating-sounds-with-ai è gratuito?
Lo skill è pubblicato apertamente da raphaelsalaja con licenza MIT. Lo skill in sé non costa nulla: paghi solo il tuo fornitore AI per i token usati.
È sicuro installare gli skill?
Uno skill è un insieme di istruzioni che il tuo agente seguirà: leggi SKILL.md e i file correlati prima di installarlo. Gli script nella cartella dello skill vengono eseguiti solo se li esegue l'agente: controlla cosa fa e non concedere permessi superflui.
In cosa differisce uno skill da un server MCP o da un plugin?
Un server MCP o un plugin danno al modello nuovi strumenti: codice che viene eseguito e restituisce un risultato. Uno skill fornisce conoscenza e metodo: come affrontare il compito, quali passi seguire e com'è un buon risultato. Non servono server né chiavi API.