Seedance 2.5
Gümüş zırhlı bir kız ilk kez dev beyaz bir ejderhaya biniyor: uçurumdan atlayış ve köy üzerinde birinci şahıs uçuş
Prompt
2 çekimde, dikey 9:16 formatında, referansları titizlikle kullanarak 30 saniyelik, tamamen gerçekçi bir fantastik ejderha uçuşu oluşturun: yüz/karakter, zırh, ejderha, dünya ve ölçek tutarlılığı %100 korunmalı. Yalnızca BİR ejderha var. ÇEKİM A — 0:00–0:06: Beyaz-gümüş zırhlı, ilk kez uçan ve gergin olan SHARON’ın, uçurumun kenarında 60 m uzunluğunda devasa beyaz-gri opalesan bir ejderhanın üzerinde oturduğu, önden elde çekilmiş yakın plan. Yavaşça uzaklaşan kamera, onu ve kameraya dönük boynuzlu ejderha başını gösterir; arkada vadi görünür. Gergin bir şekilde şunu söyler: “Okay, buddy… ready? Just—no games, alright? It’s my first flight aaand—” Sık sık göz kırpar, bakışları gezinir, nefesi titrer. Ejderha burun deliklerinden minicik bir alev püskürtür, sorguçları açılır, ardından aniden uçurumun kenarına doğru hücum eder. Havalanma anında SERT KESME. ÇEKİM B — 0:06–0:30: Kesinlikle SHARON’ın gözlerinden birinci şahıs binici POV’su; asla üçüncü şahıs görünümü yok. Zırhlı elleri ve dizginleri tüm süre boyunca görünür kalır; korku anlarında sürekli sıkar, sakin anlarda gevşetir. Kesin rota: uçurumdan aşağı dalış → köyün içinden sıyrılarak uçuş → panik içindeki koca bir koyun sürüsü kadraja hızla girer ve sola/sağa ayrılır → kanat ucu dış söğüt yapraklarını sıyırır → su serpintisinin içinden sert 45° şelale yatışı → yüzen adaların yanından yükselme → 360° tono → ejderha geriye bakar → devasa Gotik kale ortaya çıkar → spiral şeklinde yükselme → ejderhanın kendi pençeleri en yüksek, boş kule külahını kavrar ve etrafına dolanır → vadinin son panoramik manzarası. Kule külahının üzerinde başka ejderha veya yaratık yok. Ejderha yaşayan bir hayvan gibi görünmeli: keratin dokulu, mikro aşınma izleri ve kir birikmiş ek yerleri bulunan, tek tek katmanlanmış binlerce opalesan pul; hareket eden aqua/lila/gül altını/inci yansımaları; boyun pulları rüzgârda dalgalanmalı; sorguçlar hıza göre katlanmalı; yarı saydam, damarlı kanatlar doğal biçimde esnemeli; gerçekçi kaslar, atalet, kuyrukla yön verme ve kanat çırpışları. Plastik, krom veya CG parlaklığı yok. İnandırıcı çarpışmaları koruyun: binaların, ağaçların, kayaların veya suyun içinden asla geçilmemeli; yalnızca dış yapraklara sürtünülmeli. Koyunlar zarar görmeden kaçmalı. Gerçekçi dizginler, eyer hareketi, rüzgâr, G kuvvetleri ve kamera sarsıntısı. Sıcak doğal gün ışığı, derin alan derinliği, sinematik anamorfik optik, gerçekçi serpinti damlaları, hafif kenar distorsiyonu ve kromatik aberasyon. Müzik, altyazı, metin, logo, filigran, lens parlaması veya stilizasyon yok. Tam fotogerçekçilik.
Create a 30-second, full-realism fantasy dragon flight in 2 shots, vertical 9:16, using the references strictly: 100% face/character, armor, dragon, world and scale consistency. Only ONE dragon exists. SHOT A — 0:00–0:06: Frontal handheld close-up of SHARON, nervous first-time rider in white-silver armor, seated on a colossal 60m white-grey opalescent dragon at a cliff edge. Slow zoom out reveals her and the dragon’s horned head facing camera, valley behind. She nervously says: “Okay, buddy… ready? Just—no games, alright? It’s my first flight aaand—” Frequent blinks, wandering gaze, shaky breathing. Dragon snorts a tiny flame, crests flare, then suddenly charges toward the cliff. HARD CUT at launch. SHOT B — 0:06–0:30: Strict first-person rider POV from Sharon’s eyes, never third-person. Her armored hands and reins remain visible throughout, constantly clenching during fear and relaxing during calm moments. Exact route: plunge off cliff → skim through village → full flock of sheep rushes into view and splits left/right in panic → brush outer willow leaves with wingtip → hard 45° waterfall bank through spray → climb past floating islands → 360° barrel roll → dragon glances back → reveal colossal Gothic castle → spiral upward → dragon’s own claws seize the tallest empty spire and coil around it → final panoramic valley vista. No other dragons or creatures on the spire. Dragon must look like a living animal: thousands of individually layered opalescent scales with keratin texture, micro-wear and dirt seams; moving aqua/lilac/rose-gold/pearl reflections; neck scales rippling in wind; crests folding according to speed; translucent veined wings flexing naturally; realistic muscle, inertia, tail ruddering and wingbeats. No plastic, chrome or CG sheen. Maintain believable collisions: never pass through buildings, trees, rocks or water; only outer leaves are brushed. Sheep escape unharmed. Realistic reins, saddle movement, wind, G-forces and camera shake. Warm natural daylight, deep focus, cinematic anamorphic optics, realistic spray droplets, subtle edge distortion and chromatic aberration. No music, subtitles, text, logos, watermarks, lens flares or stylization. Full photorealism.
Bu promptun hakları yazarı @Noor_ul_ain43'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











