Seedance 2.5
Kurum lekeli ceketli bir gazeteci, volkan patlaması sırasında küllerle kaplı dağ kasabasının sokaklarında koşuyor
Prompt
Referans Karakter: İlk görseli baş karakter — saha gazetecisi/sağ kalan kişi — olarak kullanın. Tüm çekimler boyunca yüzü, saç modeli, kıyafeti (is lekeleriyle kaplı ceket) ve kimliği tamamen aynı tutun. Referans Mekân: İkinci görseli çökmekte olan dağ kasabası olarak kullanın. Her sahnede mimariyi, külle kaplı sokakları ve volkanik arka planı tamamen aynı tutun. Stil: Ultra gerçekçi sinematik felaket gerilimi, elde taşınan kamerayla kaotik çekim, fotogerçekçilik, kül turuncusu ve gri renk paleti, hacimsel duman ve düşen enkaz, sığ alan derinliği, 35mm, dumanın içinden geçen sert yönlü ışık, fiziksel olarak doğru hareket bulanıklığı, HDR, desatüre sinematik renk düzenlemesi. Ses: Müzik yok. Yalnızca uzaktan gelen uğultu, düşen kül/enkaz, panik içinde soluma, çatlayan yapılar, rüzgâr, boğuk kalabalık sesleri, stres altındaki kalp atışı. 0–3 sn Aşırı geniş plan. Uzakta bir volkan patlar, kül bulutu kan turuncusu gökyüzüne yükselir. Baş karakter bir an donup kalır, sonra dönüp koşmaya başlar. 3–6 sn Elde taşınan kamerayla sprint çekimi, kamera tempoya ayak uydurur. Baş karakter, kül yağarken dar bir sokakta koşar; her şey griyle kaplanır. Arka planda diğerleri kaçışır, görüntüleri bulanıktır. 6–9 sn Yakın plan, yer seviyesinden. Baş karakter üzerinden hiç hız kesmeden atlarken, topuğunun hemen arkasında zemini yaran bir çatlak oluşur. 9–12 sn Geniş takip planı. Bir binanın cephesi koşu güzergâhının yanında ağır çekimde çöker; toz ve enkaz dışarı doğru patlayarak saçılır ve kadrajın kenarına ulaşır. 12–15 sn Yakın plan, baş karakterin yüzü — gözleri fal taşı gibi açık, nefesi kesik, cildi ve saçları külle kaplı. Kamera her adımda şiddetle sarsılır. 15–18 sn Orta plan. Baş karakter sendeleyen bir çocuğu/yabancıyı kolundan yakalar, durmadan onu ayağa çeker ve birlikte koşmaya devam eder. 18–21 sn Alçak açı çekim. Tam o sırada dışarıdan bir kül ve enkaz dalgası geçip kadrajı anlık olarak tamamen karartırken, bir kapı aralığından taş kemerli bir geçide dalarlar. 21–24 sn Sabit iç mekân çekimi. İkisi de loş kemerli geçitte öksürerek nefeslerini toparlar; kül, kar gibi etraflarına çöker. Uzak uğultu devam eder. 24–27 sn Kemerli geçitteki bir aralıktan yavaşça yaklaşma. Dışarıda kül bulutu çökmeye başlar ve ürkütücü turuncu ışığa bürünmüş yıkık sokağı ortaya çıkarır. 27–30 sn Final geniş planı. Baş karakter pusun içine çıkar, silueti için için yanan ufuk çizgisinin önünde keskin biçimde belirir; uğultu sessizliğe dönüşürken nefesi düzenlenmeye başlar. Kalite Etiketleri: ultra gerçekçi, sinematik felaket başyapıtı, fizik tabanlı render, hacimsel kül ve duman simülasyonu, HDR, 8K, gerçekçi enkaz fiziği, tutarlı karakter kimliği, epik ölçek, müzik yok, metin yok, logo yok, filigran yok.
Reference Character: Use the first image as the protagonist — a field journalist/survivor. Maintain identical face, hairstyle, clothing (soot-streaked jacket), and identity throughout all shots. Reference Location: Use the second image as the collapsing mountain town. Maintain identical architecture, ash-covered streets, and volcanic backdrop throughout every scene. Style: Ultra realistic cinematic disaster thriller, handheld chaotic camera work, photorealistic, ash-orange and grey color palette, volumetric smoke and falling debris, shallow depth of field, 35mm, harsh directional light through smoke, physically accurate motion blur, HDR, desaturated cinematic grade. Audio: No music. Only distant rumbling, falling ash/debris, panicked breathing, cracking structures, wind, muffled crowd sounds, heartbeat under stress. 0–3s Extreme wide shot. A volcano erupts in the distance, ash plume rising into a blood-orange sky. Protagonist stands frozen for a beat, then turns to run. 3–6s Handheld sprint shot, camera matching pace. Protagonist runs through a narrow street as ash rains down, covering everything in grey. Others flee in the background, blurred. 6–9s Close-up, ground-level. A crack splits the pavement just behind the protagonist's heel as they leap over it without breaking stride. 9–12s Wide tracking shot. A building facade collapses in slow motion beside the running path, dust and debris exploding outward, catching the edge of frame. 12–15s Close-up, protagonist's face — eyes wide, breathing ragged, ash coating skin and hair. Camera shakes violently with each footfall. 15–18s Medium shot. Protagonist grabs a stumbling child/stranger by the arm, pulling them upright without stopping, continuing the run together. 18–21s Low-angle shot. They burst through a doorway into a stone archway just as a wave of ash and debris rushes past outside, momentarily blacking out the frame. 21–24s Interior held shot. Both catch their breath in the dim archway, coughing, ash settling around them like snow. Distant rumbling continues. 24–27s Slow push-in through a gap in the archway. Outside, the ash cloud begins to settle, revealing the ruined street bathed in eerie orange light. 27–30s Final wide shot. Protagonist steps out into the haze, silhouette stark against the smoldering skyline, breathing steadying as the rumbling fades to silence. Quality Tags: ultra realistic, cinematic disaster masterpiece, physically based rendering, volumetric ash and smoke simulation, HDR, 8K, realistic debris physics, consistent character identity, epic scale, no music, no text, no logo, no watermark.
Bu promptun hakları yazarı @ChillaiKalan__'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











