Seedance 2.0
Şafakta şehir sokağındaki biri sesleri elleriyle yakalar, sesler görünür olur, küreye sıkışır ve şehir bir ses dalgasıyla patlar
Prompt
PROMPT: KAMERA: Kesme olmadan tek ve kesintisiz sinematik çekim. Sokak seviyesinde yavaş bir takip çekimiyle başlayın. Karakteri arkadan üç çeyrek açıyla takip edin. Görünmez sesler görünür hâle geldikçe karakterin ellerine doğru yavaşça yaklaşın. Dramatik bir geri çekilmeyle bitirin. MEKÂN: Şafak vakti gerçekçi, modern bir şehir sokağı. Yumuşak sabah ışığı, hafif sis, uzaktan gelen trafik sesleri, yayalar, kuşlar, bisikletler ve ince şehir hareketliliği. Fotogerçekçi ortam. 0–3 SANİYE: Karakter sokakta yürür. Her şey normal duyulur: uzaktan gelen trafik sesleri, ayak sesleri, kuş sesleri ve rüzgâr. Karakter aniden durur. Geçen bir arabanın yanında, havada küçük, titreşen camdan yapılmış yüzen bir kurdele şeklinde soluk, yarı saydam bir dalgalanma belirir. 3–6 SANİYE: Karakter elini uzatıp yüzen dalgalanmayı nazikçe kavrar. Ona dokunduğu anda, çevredeki araba tamamen sessizleşir. Karakter elindeki ışıldayan, titreşen kurdeleye bakar. 6–10 SANİYE: Daha fazla ses görünür hâle gelir. Kuş cıvıltıları, minik ışıldayan dalgalar şeklinde belirir. Ayak sesleri, küçük yarı saydam titreşimlere dönüşür. Trafik gürültüsü, uzun titreşen kurdeleler hâlini alır. Karakter bunları iki eliyle sakin bir şekilde toplar. Her ses toplandıkça şehrin o bölümü tamamen sessizleşir. 10–12 SANİYE: Karakter topladığı tüm sesleri avuçlarının arasında sıkıştırır. Binlerce ışıldayan ses dalgası, küçücük, ışık saçan tek bir kürede birleşir. Tüm şehir aniden tamamen sessizleşir. 12–15 SANİYE: Karakter küreyi serbest bırakır. Küre havada birkaç metre yükselir. Küre aniden genişleyerek tamamen ışıklı ses desenlerinden oluşan, devasa ve görünmezmiş gibi duran bir şok dalgasına dönüşür. Bir anlığına tüm sesler aynı anda geri döner. Kuşlar yukarı doğru uçar, arabalar hareket eder, insanlar tepki verir, yapraklar şiddetle sallanır. Ardından GÖRÜNTÜ KARARIR. GÖRSEL TARZ: Fotogerçekçi sinematik sürrealizm, özgün görsel tasarım, gerçekçi şehir ortamı, ince atmosferik aydınlatma, fizik kurallarına inandırıcı biçimde uyan parçacık hareketleri, yarı saydam ses yapıları, ölçülü görsel efektler, doğal insan performansı, üst düzey sinematik kompozisyon. SES TASARIMI: Gerçekçi şehir ambiyansıyla başlayın. İlk ses görünür hâle geldiğinde hafif, kristalimsi bir titreşim ekleyin. Karakter sesleri topladıkça ortam seslerini kademeli olarak azaltın. 12. saniyede tam sessizlik sağlayın. Son serbest bırakma anında biriken tüm sesleri, etkileyici ve sinematik tek bir anda aynı anda geri getirin. NEGATİF: Telif hakkıyla korunan karakterler olmasın, tanınabilir film sahneleri olmasın, logo olmasın, metin olmasın, altyazı olmasın, filigran olmasın, ünlü film serilerine gönderme olmasın, belirli bir yönetmeni veya sanatçıyı taklit etmesin, çizgi film estetiği olmasın, doğaüstü yaratıklar olmasın, patlama olmasın, rastgele nesneler olmasın, sahne kesmeleri olmasın, tutarsızlık olmasın
CAMERA: One continuous cinematic shot with no cuts. Begin with a slow tracking shot at street level. Follow the character from a three-quarter rear angle. Gradually move closer to the character's hands as the invisible sounds become visible. Finish with a dramatic pullback. SETTING: A realistic modern city street at dawn. Soft morning light, light fog, distant traffic, pedestrians, birds, bicycles and subtle urban movement. Photorealistic environment. 0–3 SECONDS: The character walks through the street. Everything sounds normal: distant traffic, footsteps, birds and wind. Suddenly, the character stops. A faint translucent ripple appears in the air beside a passing car, shaped like a small floating ribbon of vibrating glass. 3–6 SECONDS: The character reaches out and gently grabs the floating ripple. The instant they touch it, the surrounding car becomes completely silent. The character looks at the glowing vibrating ribbon in their hand. 6–10 SECONDS: More sound becomes visible. Birdsong appears as tiny glowing waves. Footsteps become small translucent pulses. Traffic noise becomes long vibrating ribbons. The character calmly gathers them with both hands. As each sound is collected, that part of the city becomes completely silent. 10–12 SECONDS: The character compresses all the collected sounds between their palms. Thousands of glowing sound waves collapse into one tiny luminous sphere. The entire city suddenly becomes completely silent. 12–15 SECONDS: The character releases the sphere. It rises a few meters into the air. The sphere suddenly expands into a gigantic invisible-looking shockwave made entirely of luminous sound patterns. For one instant, every sound returns simultaneously. Birds fly upward, cars move, people react, leaves shake violently. Then CUT TO BLACK. VISUAL STYLE: Photorealistic cinematic surrealism, original visual design, realistic urban environment, subtle atmospheric lighting, physically believable particle motion, translucent sound structures, restrained VFX, natural human performance, premium cinematic composition. SOUND DESIGN: Begin with realistic city ambience. Introduce a faint crystalline vibration when the first sound becomes visible. Gradually remove environmental sounds as the character collects them. Create complete silence at 12 seconds. At the final release, restore all accumulated sounds simultaneously for one overwhelming cinematic moment. NEGATIVE: No copyrighted characters, no recognizable movie scenes, no logos, no text, no subtitles, no watermark, no famous franchise references, no imitation of any specific director or artist, no cartoon aesthetic, no supernatural creatures, no explosions, no random objects, no scene cuts, no inconsist
Bu promptun hakları yazarı @NoOneIsHere2603'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











