mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

Islak taş zeminli ve vitraylı eski bir kilisede iki kılıç ustasının düellosu: kıvılcımlar, kayışlar ve darbeler 3D anime tarzında

Prompt

Tek ve kesin ilk kare olarak 【@图片1】 kullanın. Referans video, storyboard veya başka karakterlerin görsellerini yüklemeyin.\n\nGerçekçi bir kilise ortamıyla sinematik 3D anime karakterlerini birleştiren, yatay 16:9 formatında, 22.27 saniyelik eksiksiz bir fantastik kılıç dövüşü videosu oluşturun. Solda özgün, mor şimşek kullanan bir kılıç ustası; sağda özgün, kızıl kiraz çiçekli bir kılıç ustası kadın olsun. Her iki karakterin yüzlerini, saç stillerini, kıyafetlerini, silahlarını, sağ-sol konumlarını ve kilisenin mekânsal düzenini kesinlikle koruyun. Video boyunca yalnızca iki karakter bulunmalı: karakterleri kopyalamayın, üçüncü bir karakter eklemeyin ve kimliklerini değiştirmeyin.\n\nKilisenin mekânsal düzeni sabit kalsın: ortada ıslak taş zemin, solda hasarlı bir kilise sırası, sağda taş basamaklar ve taş korkuluk, iki yanda büyük taş sütunlar, uzakta vitraylı pencere ve tavanda metal avize. Üç sabit bölge belirleyin: A Bölgesi soldaki sıra, B Bölgesi sağdaki basamaklar, C Bölgesi ortadaki vitrayın altındaki boş alan. Tüm hareketler, sıçramalar, geriye kaymalar, inişler ve çarpışmalar A, B ve C bölgelerinde gerçekleşmeli.\n\nKontrollü, çok kameralı çekim kullanın. Kamera kesmeleri yalnızca kılıçların çarpıştığı, ayakların yere bastığı, taş parçalarının lensin önünden geçtiği, kiraz çiçeklerinin kadrajı tamamen kapladığı ve final çarpışmasının gerçekleştiği anlarda olabilir. Her kesmeden sonra karakterlerin konumlarını, hareket ve kılıç yönlerini, ışığı ve momentumu koruyun. Karakterleri tüm video boyunca ilk karedeki kılıçları çarpışma pozunda bırakmayın.\n\n0–1.30 saniye: İlk kareden başlayın; mor şimşekli kılıç ustası ve kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın ilk saldırıdan önce zaten saldırı mesafesinde olsun. Kamera önce mor şimşekli kılıç ustasının yüzüne kısa süre yaklaşsın, ardından kılıcı kavrayan ellerine ve karşısındaki düşmana dönsün. Her iki karakterin saçları ve kıyafet etekleri ile kılıç uçları sürekli hareket etsin; birbirlerine bakarak poz vermesinler.\n\n1.30–2.43 saniye: Ayakları alçak açıdan çekin. Mor şimşekli kılıç ustası A Bölgesi'nden C Bölgesi'ne doğru atılırken kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın B Bölgesi'nden çapraz biçimde saldırıya girsin. İki kılıç da kadrajın karşılıklı iki yanından hızla girip merkezde buluşsun; kamera ıslak taş zemin boyunca ileri doğru kayarak ilerlesin.\n\n2.43–3.93 saniye: İlk kılıç çarpışması. Mor şimşekli kılıç ustası düz bir hamleyle ileri atılır, kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın çapraz bir kesişle karşılık verir. Kılıç ağızları merkezde açıkça temas etsin. Çarpışma anında yalnızca yaklaşık 0.18 saniyelik çok kısa bir bullet time efekti kullanın; kıvılcımları, mavi-mor elektrik ışığını ve kızıl kılıç parıltısını temas noktasında yoğunlaştırın. Ardından hemen normal yüksek hıza dönün. Çarpışmanın tepki kuvveti ikisinin de yarım adım geriye kaymasına neden olsun.\n\n3.93–5.37 saniye: Alçak açıdan orta ikili plan. Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın art arda iki hızlı saldırı yapsın. Mor şimşekli kılıç ustası önce kılıcının sırtıyla ilk darbeyi savuştursun, ardından yana dönerek ikinci darbeyi atlatsın ve hemen karşı hamle yapsın. Her saldırıda güç alma, yaklaşma, temas, darbeye tepki, ayakların karşılığı ve sonraki harekete geçiş gösterilmeli.\n\n5.37–7.50 saniye: Yer seviyesinden yukarı doğru çekin. Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın B Bölgesi'ndeki taş basamaklardan destek alarak korkuluğa sıçrasın, dönüp aşağı doğru kessin. Mor şimşekli kılıç ustası A Bölgesi'nden yere yakın şekilde kayıp geçsin; kılıcı taş sütuna sürtünsün ve parçalar uygulanan kuvvetin yönünde uçuşsun. Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın korkuluğun kenarına insin; mor şimşekli kılıç ustası C Bölgesi'ne geri inip hemen peşinden saldırsın. Havada asılı kalma ve art arda takla atma olmasın.\n\n7.50–9.57 saniye: Mor şimşekli kılıç ustasının omzunun üzerinden orta plan. Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın önünde olsun; üç hızlı saldırı-savunma değiş tokuşu yapsınlar: düz hamle, kılıcı savuşturma, karşı kesiş. Mor şimşekli kılıç ustası A Bölgesi'ne doğru iki adım geri çekilsin, ardından zeminden güç alıp karşı saldırıya geçsin. Kamera ikisinin yatay hareketini akıcı biçimde izlesin; çekim video oyunu bakış açısına dönüşmesin.\n\n9.57–10.63 saniye: Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadının üst gövdesinin yakın planı. Kılıç tutuşunu ve ayak pozisyonunu ayarlarken C Bölgesi'ne doğru ilerlesin; hareketsiz biçimde güç toplamasın. Kızıl kılıç ışığı kılıcın ucunda kısa bir yay oluştursun; mor şimşekli kılıç ustasının mavi-mor elektriği ön planın kenarından geçip gitsin.\n\n10.63–12.43 saniye: Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın kılıcını hızla savursun. Kiraz çiçekleri kılıçtan ve kol ağzından oluşsun, duman efektinin yerini alarak savuruş yönünde yatay biçimde yayılsın. Avize yalnızca hava akımıyla sallansın; düşmesin, patlamasın ve yoğun duman oluşmasın. Kiraz çiçekleri giderek bir perde oluştursun, kısa süreliğine kadrajı tamamen kaplasın ve doğal bir örtme geçişi sağlasın.\n\n12.43–14.77 saniye: Kiraz çiçeği perdesinin arkasından, aynı hareket yönünü sürdürerek devam edin. Mor şimşekli kılıç ustası çiçek perdesini aşarak A Bölgesi'nden C Bölgesi'ne doğru atılsın; kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın B Bölgesi'nde dönüp karşılık versin. Kamera geriye doğru açılarak vitraylı pencereyi, avizeyi, sütunları, iki karakterin konumlarını ve kiraz çiçeklerinin izlediği yolu göstersin.\n\n14.77–16.37 saniye: Mor şimşekli kılıç ustası C Bölgesi'ndeki taş zeminden destek alıp sıçrasın; kılıç ağzı boyunca uzanan mavi-mor elektrik ışığı uzun bir iz bıraksın. Kamera alçak açıdan yükselişini takip etsin, ardından vitrayın soğuk ışığı önünde alçalışını çeksin. Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın başını kaldırıp onu izlesin ve yarım adım geri çekilsin.\n\n16.37–17.90 saniye: Mavi-gri çiçek sisi ve kiraz çiçekleri kadrajı kısa süreliğine örtsün. Mor şimşekli kılıç ustası yukarıdan alçalırken kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın sağdaki çiçek perdesinden atılarak çıksın. Kılıçları sırasıyla sol üstten ve sağ alttan kadraja girsin; kamera merkezdeki çarpışma noktasına hızla yaklaşsın.\n\n17.90–19.30 saniye: Mor şimşekli kılıç ustasının mavi-mor kılıç enerjisi soldan C Bölgesi'ne doğru çapraz biçimde uzansın; kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadının kızıl kılıç ışığı sağdan ters yönde bastırsın. İkisi de zemin boyunca hızla merkeze doğru koşsun; adımları, kıyafet etekleri, kiraz çiçekleri ve taş parçaları uygulanan kuvvetin gerçekçi yönünde hareket etsin.\n\n19.30–22.27 saniye: Finalde karşı karşıya çarpışma. İkisi vitrayın altında aynı anda kılıçlarını savursun ve kılıç ağızları açıkça, sert biçimde çarpışsın. Mavi-mor elektrik ve kızıl kılıç ışığı yalnızca temas noktasında birleşsin; şok dalgası taş zemin boyunca yayılsın, kiraz çiçekleri ve kıvılcımlar iki yana savrulsun. Avize düşmeden sallanmaya devam etsin. Final patlaması kadrajın üçte biri ile yarısı kadar yer kaplasın; iki karakterin bedenleri, kılıçları ve kuvvetin yönü görünür kalsın. Tepki kuvveti ikisini de birbirinden ayrı yönlere yaklaşık bir metre geriye kaydırsın; ayakta kalıp kılıçlarını birbirlerine doğrultmaya devam etsinler. Son karede kiraz çiçekleri, taş parçaları, kıyafet etekleri ve elektrik hareket etmeye devam etsin; görüntüyü dondurmayın ve ekranı karartmayın.\n\nAğırlıklı olarak ikili orta ve orta yakın planlar kullanın; bunları zemine yakın alçak takip çekimleri, hızlı yanal takip, korkuluk yanında yukarı açıdan çekim, omuz üstü takip ve tek bir kısa üst açı çekimiyle destekleyin. Uzun süreli ağır çekim, hız rampası, oyun kamerası veya rastgele geçişler kullanmayın.\n\nYalnızca kilise yankısı, taşa basan ayak sesleri, kılıçların havayı kesme sesi, kılıç çarpışmaları, kumaş hışırtısı, yere iniş darbeleri, taş parçalarının kayması, havada süzülen kiraz çiçeklerinin sesi ve kısa nefesler duyulsun. Diyalog, BGM, altyazı, oyun ses efektleri veya UI istemleri olmasın.\n\nYasaklar: karakter kopyalama, kimlik değiştirme, kıyafet değişikliği, silahların kaybolması, ışınlanma, havada asılı kalma, uzun süreli bullet time, sıra tabanlı hareketsiz duruş, ilk kareyi döngüye alma, tamamen 2D görüntü, oyun HUD'ı, kan, uzuvların parçalanması, yoğun duman, avizenin düşmesi, arka planın rastgele değişmesi ve ekranın aniden kararması.
  • Prompt Çince: olduğu gibi yapıştırın, model anlar.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @Arvin010717'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
16/9
Yazar
@Arvin010717
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı