Seedance 2.0
Islak taş zeminli ve vitraylı eski bir kilisede iki kılıç ustasının düellosu: kıvılcımlar, kayışlar ve darbeler 3D anime tarzında
Prompt
Tek ve kesin ilk kare olarak 【@图片1】 kullanın. Referans video, storyboard veya başka karakterlerin görsellerini yüklemeyin.\n\nGerçekçi bir kilise ortamıyla sinematik 3D anime karakterlerini birleştiren, yatay 16:9 formatında, 22.27 saniyelik eksiksiz bir fantastik kılıç dövüşü videosu oluşturun. Solda özgün, mor şimşek kullanan bir kılıç ustası; sağda özgün, kızıl kiraz çiçekli bir kılıç ustası kadın olsun. Her iki karakterin yüzlerini, saç stillerini, kıyafetlerini, silahlarını, sağ-sol konumlarını ve kilisenin mekânsal düzenini kesinlikle koruyun. Video boyunca yalnızca iki karakter bulunmalı: karakterleri kopyalamayın, üçüncü bir karakter eklemeyin ve kimliklerini değiştirmeyin.\n\nKilisenin mekânsal düzeni sabit kalsın: ortada ıslak taş zemin, solda hasarlı bir kilise sırası, sağda taş basamaklar ve taş korkuluk, iki yanda büyük taş sütunlar, uzakta vitraylı pencere ve tavanda metal avize. Üç sabit bölge belirleyin: A Bölgesi soldaki sıra, B Bölgesi sağdaki basamaklar, C Bölgesi ortadaki vitrayın altındaki boş alan. Tüm hareketler, sıçramalar, geriye kaymalar, inişler ve çarpışmalar A, B ve C bölgelerinde gerçekleşmeli.\n\nKontrollü, çok kameralı çekim kullanın. Kamera kesmeleri yalnızca kılıçların çarpıştığı, ayakların yere bastığı, taş parçalarının lensin önünden geçtiği, kiraz çiçeklerinin kadrajı tamamen kapladığı ve final çarpışmasının gerçekleştiği anlarda olabilir. Her kesmeden sonra karakterlerin konumlarını, hareket ve kılıç yönlerini, ışığı ve momentumu koruyun. Karakterleri tüm video boyunca ilk karedeki kılıçları çarpışma pozunda bırakmayın.\n\n0–1.30 saniye: İlk kareden başlayın; mor şimşekli kılıç ustası ve kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın ilk saldırıdan önce zaten saldırı mesafesinde olsun. Kamera önce mor şimşekli kılıç ustasının yüzüne kısa süre yaklaşsın, ardından kılıcı kavrayan ellerine ve karşısındaki düşmana dönsün. Her iki karakterin saçları ve kıyafet etekleri ile kılıç uçları sürekli hareket etsin; birbirlerine bakarak poz vermesinler.\n\n1.30–2.43 saniye: Ayakları alçak açıdan çekin. Mor şimşekli kılıç ustası A Bölgesi'nden C Bölgesi'ne doğru atılırken kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın B Bölgesi'nden çapraz biçimde saldırıya girsin. İki kılıç da kadrajın karşılıklı iki yanından hızla girip merkezde buluşsun; kamera ıslak taş zemin boyunca ileri doğru kayarak ilerlesin.\n\n2.43–3.93 saniye: İlk kılıç çarpışması. Mor şimşekli kılıç ustası düz bir hamleyle ileri atılır, kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın çapraz bir kesişle karşılık verir. Kılıç ağızları merkezde açıkça temas etsin. Çarpışma anında yalnızca yaklaşık 0.18 saniyelik çok kısa bir bullet time efekti kullanın; kıvılcımları, mavi-mor elektrik ışığını ve kızıl kılıç parıltısını temas noktasında yoğunlaştırın. Ardından hemen normal yüksek hıza dönün. Çarpışmanın tepki kuvveti ikisinin de yarım adım geriye kaymasına neden olsun.\n\n3.93–5.37 saniye: Alçak açıdan orta ikili plan. Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın art arda iki hızlı saldırı yapsın. Mor şimşekli kılıç ustası önce kılıcının sırtıyla ilk darbeyi savuştursun, ardından yana dönerek ikinci darbeyi atlatsın ve hemen karşı hamle yapsın. Her saldırıda güç alma, yaklaşma, temas, darbeye tepki, ayakların karşılığı ve sonraki harekete geçiş gösterilmeli.\n\n5.37–7.50 saniye: Yer seviyesinden yukarı doğru çekin. Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın B Bölgesi'ndeki taş basamaklardan destek alarak korkuluğa sıçrasın, dönüp aşağı doğru kessin. Mor şimşekli kılıç ustası A Bölgesi'nden yere yakın şekilde kayıp geçsin; kılıcı taş sütuna sürtünsün ve parçalar uygulanan kuvvetin yönünde uçuşsun. Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın korkuluğun kenarına insin; mor şimşekli kılıç ustası C Bölgesi'ne geri inip hemen peşinden saldırsın. Havada asılı kalma ve art arda takla atma olmasın.\n\n7.50–9.57 saniye: Mor şimşekli kılıç ustasının omzunun üzerinden orta plan. Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın önünde olsun; üç hızlı saldırı-savunma değiş tokuşu yapsınlar: düz hamle, kılıcı savuşturma, karşı kesiş. Mor şimşekli kılıç ustası A Bölgesi'ne doğru iki adım geri çekilsin, ardından zeminden güç alıp karşı saldırıya geçsin. Kamera ikisinin yatay hareketini akıcı biçimde izlesin; çekim video oyunu bakış açısına dönüşmesin.\n\n9.57–10.63 saniye: Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadının üst gövdesinin yakın planı. Kılıç tutuşunu ve ayak pozisyonunu ayarlarken C Bölgesi'ne doğru ilerlesin; hareketsiz biçimde güç toplamasın. Kızıl kılıç ışığı kılıcın ucunda kısa bir yay oluştursun; mor şimşekli kılıç ustasının mavi-mor elektriği ön planın kenarından geçip gitsin.\n\n10.63–12.43 saniye: Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın kılıcını hızla savursun. Kiraz çiçekleri kılıçtan ve kol ağzından oluşsun, duman efektinin yerini alarak savuruş yönünde yatay biçimde yayılsın. Avize yalnızca hava akımıyla sallansın; düşmesin, patlamasın ve yoğun duman oluşmasın. Kiraz çiçekleri giderek bir perde oluştursun, kısa süreliğine kadrajı tamamen kaplasın ve doğal bir örtme geçişi sağlasın.\n\n12.43–14.77 saniye: Kiraz çiçeği perdesinin arkasından, aynı hareket yönünü sürdürerek devam edin. Mor şimşekli kılıç ustası çiçek perdesini aşarak A Bölgesi'nden C Bölgesi'ne doğru atılsın; kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın B Bölgesi'nde dönüp karşılık versin. Kamera geriye doğru açılarak vitraylı pencereyi, avizeyi, sütunları, iki karakterin konumlarını ve kiraz çiçeklerinin izlediği yolu göstersin.\n\n14.77–16.37 saniye: Mor şimşekli kılıç ustası C Bölgesi'ndeki taş zeminden destek alıp sıçrasın; kılıç ağzı boyunca uzanan mavi-mor elektrik ışığı uzun bir iz bıraksın. Kamera alçak açıdan yükselişini takip etsin, ardından vitrayın soğuk ışığı önünde alçalışını çeksin. Kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın başını kaldırıp onu izlesin ve yarım adım geri çekilsin.\n\n16.37–17.90 saniye: Mavi-gri çiçek sisi ve kiraz çiçekleri kadrajı kısa süreliğine örtsün. Mor şimşekli kılıç ustası yukarıdan alçalırken kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadın sağdaki çiçek perdesinden atılarak çıksın. Kılıçları sırasıyla sol üstten ve sağ alttan kadraja girsin; kamera merkezdeki çarpışma noktasına hızla yaklaşsın.\n\n17.90–19.30 saniye: Mor şimşekli kılıç ustasının mavi-mor kılıç enerjisi soldan C Bölgesi'ne doğru çapraz biçimde uzansın; kızıl kiraz çiçekli kılıç ustası kadının kızıl kılıç ışığı sağdan ters yönde bastırsın. İkisi de zemin boyunca hızla merkeze doğru koşsun; adımları, kıyafet etekleri, kiraz çiçekleri ve taş parçaları uygulanan kuvvetin gerçekçi yönünde hareket etsin.\n\n19.30–22.27 saniye: Finalde karşı karşıya çarpışma. İkisi vitrayın altında aynı anda kılıçlarını savursun ve kılıç ağızları açıkça, sert biçimde çarpışsın. Mavi-mor elektrik ve kızıl kılıç ışığı yalnızca temas noktasında birleşsin; şok dalgası taş zemin boyunca yayılsın, kiraz çiçekleri ve kıvılcımlar iki yana savrulsun. Avize düşmeden sallanmaya devam etsin. Final patlaması kadrajın üçte biri ile yarısı kadar yer kaplasın; iki karakterin bedenleri, kılıçları ve kuvvetin yönü görünür kalsın. Tepki kuvveti ikisini de birbirinden ayrı yönlere yaklaşık bir metre geriye kaydırsın; ayakta kalıp kılıçlarını birbirlerine doğrultmaya devam etsinler. Son karede kiraz çiçekleri, taş parçaları, kıyafet etekleri ve elektrik hareket etmeye devam etsin; görüntüyü dondurmayın ve ekranı karartmayın.\n\nAğırlıklı olarak ikili orta ve orta yakın planlar kullanın; bunları zemine yakın alçak takip çekimleri, hızlı yanal takip, korkuluk yanında yukarı açıdan çekim, omuz üstü takip ve tek bir kısa üst açı çekimiyle destekleyin. Uzun süreli ağır çekim, hız rampası, oyun kamerası veya rastgele geçişler kullanmayın.\n\nYalnızca kilise yankısı, taşa basan ayak sesleri, kılıçların havayı kesme sesi, kılıç çarpışmaları, kumaş hışırtısı, yere iniş darbeleri, taş parçalarının kayması, havada süzülen kiraz çiçeklerinin sesi ve kısa nefesler duyulsun. Diyalog, BGM, altyazı, oyun ses efektleri veya UI istemleri olmasın.\n\nYasaklar: karakter kopyalama, kimlik değiştirme, kıyafet değişikliği, silahların kaybolması, ışınlanma, havada asılı kalma, uzun süreli bullet time, sıra tabanlı hareketsiz duruş, ilk kareyi döngüye alma, tamamen 2D görüntü, oyun HUD'ı, kan, uzuvların parçalanması, yoğun duman, avizenin düşmesi, arka planın rastgele değişmesi ve ekranın aniden kararması.
使用【@图片1】作为唯一严格首帧。不要上传参考视频、故事板或其他人物图片。\n\n生成完整22.27秒、16:9横屏、电影级3D动漫人物结合真实教堂环境的幻想剑斗视频。左侧为原创紫电剑客,右侧为原创绯樱剑姬。严格保持两人的脸、发型、服装、武器、左右关系和教堂空间一致。全片只有两名角色,不得复制人物、增加第三人或交换身份。\n\n教堂空间固定:中央湿润石地、左侧破损长椅、右侧石阶与石栏杆、两侧粗大石柱、远处彩色玻璃窗、顶部金属吊灯。设定三个稳定区域:A区左侧长椅,B区右侧石阶,C区中央彩窗下空地。所有移动、跳跃、滑退、落地和碰撞必须发生在A、B、C区域内。\n\n使用受控多镜头。切镜只能发生在刀剑碰撞、脚步落地、石屑擦镜、樱花遮满镜头和最终碰撞时。切镜后必须继承人物位置、动作方向、剑的方向、光线和惯性。禁止全片停留在首帧对剑姿势。\n\n0—1.30秒:从首帧开始,紫电剑客与绯樱剑姬已经处于第一次交手前的攻击距离。镜头先短暂推进紫电剑客面部,再带到双手握剑和前方敌人。两人的头发、衣摆和剑尖持续运动,不得对视摆造型。\n\n1.30—2.43秒:低机位拍摄脚步。紫电剑客从A区向C区突进,绯樱剑姬从B区斜向切入。两把剑从画面两侧快速进入中央,镜头沿湿石地向前滑行。\n\n2.43—3.93秒:第一次刀剑碰撞。紫电剑客直线突刺,绯樱剑姬斜切格挡。剑刃在中央明确接触,碰撞瞬间只出现约0.18秒极短子弹时间,火星、蓝紫电光和绯红剑光集中在接触点;随后立即恢复正常高速。双方因反作用力各自滑退半步。\n\n3.93—5.37秒:低角度双人中景。绯樱剑姬连续追击两刀,紫电剑客先用剑背挡开第一刀,再侧身避开第二刀并立即反刺。每次攻击必须表现发力、接近、接触、受力、脚步反馈和下一次移动。\n\n5.37—7.50秒:摄影机从地面仰拍。绯樱剑姬借B区石阶跃上栏杆,回身向下斩;紫电剑客从A区贴地滑过,剑锋擦过石柱,碎石沿受力方向飞散。绯樱剑姬落在栏杆边缘,紫电剑客落回C区后立即追击。禁止悬浮和连续空翻。\n\n7.50—9.57秒:紫电剑客肩后中景。绯樱剑姬位于前方,双方进行三次快速攻防:直刺、拨刃、反切。紫电剑客向A区退两步后借地面蹬力反冲。镜头沿两人的横向位移平滑跟随,不能变成游戏视角。\n\n9.57—10.63秒:绯樱剑姬上半身近景。她一边调整握剑和脚步,一边向C区逼近,不静态蓄力。绯红剑光沿刀尖形成短弧,紫电剑客的蓝紫电光从前景边缘掠过。\n\n10.63—12.43秒:绯樱剑姬快速挥剑,樱花从刀锋和袖口产生,沿挥刀方向横向扩散,替代烟雾效果。吊灯只被气流摇晃,不坠落、不爆炸、不产生浓烟。樱花逐渐形成花幕,短暂遮满镜头并完成自然遮挡切。\n\n12.43—14.77秒:从樱花花幕后接回同一运动方向。紫电剑客从A区穿过花幕冲向C区,绯樱剑姬在B区转身迎击。镜头向后拉远,展示彩窗、吊灯、石柱、两人站位和樱花轨迹。\n\n14.77—16.37秒:紫电剑客借C区石地跃起,蓝紫电光沿剑刃拉出长线。摄影机低角度跟随她上升,再拍她从彩窗冷光中下降。绯樱剑姬抬头锁定并后撤半步。\n\n16.37—17.90秒:蓝灰花雾和樱花短暂遮挡画面。紫电剑客从上方下降,绯樱剑姬从右侧花幕中冲出,两把剑分别从左上和右下进入画面,镜头快速推向中央碰撞点。\n\n17.90—19.30秒:紫电剑客的蓝紫剑气沿左侧斜向C区延伸,绯樱剑姬的绯红剑光从右侧反向压入。两人沿地面高速冲向中央,脚步、衣摆、樱花和碎石都沿真实受力方向运动。\n\n19.30—22.27秒:最终正面碰撞。两人同时在彩窗下出剑,剑刃明确硬碰。蓝紫电光和绯红剑光只在接触点融合,冲击环沿石地扩散,樱花和火星被吹向两侧,吊灯继续摇晃但不掉落。最终爆发占画面三分之一到二分之一,同时保留两人的身体、剑和受力方向。两人被反作用力分别滑退约一米,仍然站立并保持剑指对方。最后一帧保持樱花、碎石、衣摆和电光运动,不定格、不黑屏。\n\n镜头以双人中景和中近景为主,辅以低机位贴地追拍、侧向高速横移、栏杆仰拍、肩后跟随和一次短暂俯拍。不要持续慢动作,不要速度坡变,不要游戏摄像机,不要随机转场。\n\n声音只保留教堂混响、脚步踩石、剑风、刀剑碰撞、衣料摆动、落地冲击、碎石滑动、樱花掠过空气和短促呼吸。不要对白、BGM、字幕、游戏音效或UI提示。\n\n禁止人物复制、身份互换、服装变化、武器消失、瞬移、悬浮、长时间子弹时间、回合制站桩、首帧循环、纯二维画面、游戏HUD、血液、肢解、浓烟、吊灯坠落、随机背景切换和突然黑屏。
- Prompt Çince: olduğu gibi yapıştırın, model anlar.
Bu promptun hakları yazarı @Arvin010717'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











