mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

Kentsel xianxia "Gölge Oyunu": duvardaki dev savaşın, iki kadının yukarıdaki çocuğa gölge tiyatrosu oynaması olduğu ortaya çıkıyor

Prompt

Seedance 2.0|15 saniyelik kısa film 《影戏》

一、Üretim hedefi

Tamamı kesintisiz 15 saniyelik, sinema kalitesinde, Çin şehirli xianxia kısa filmi üret; filmin adı: 《影戏》

Genel atmosfer:
Sinema kalitesinde gerçekçi doku
Çin geleneksel gölge tiyatrosu estetiğiyle harmanlanmış
Sessiz film tarzı mekânsal komediyle birleşen
Ölçülü, soğukkanlı oyunculuk
Sıcak sarı sodyum lambaları ile soğuk mavi gece tonları arasındaki renk sıcaklığı karşıtlığını vurgulayan
Belirgin ön plan, orta plan ve arka plan derinliğine sahip
Son 5 saniyede ters köşe yaparak izleyicinin önceki tüm “büyük savaşın” gerçek amacını yeniden anlamasını sağlayan

二、Temel yaratıcı fikir

Bu gerçek bir ölüm kalım düellosu değil.

İlk 10 saniye boyunca izleyici, iki kadının Doğu fantezisi atmosferine sahip, son derece destansı ve devasa bir gölge düellosu gerçekleştirdiğini sanacak.

Gerçek ancak son 5 saniyede ortaya çıkacak:
Aslında gerçek insanların hareketleri ile gölgeler arasındaki ilişkiyi kullanarak, üst kattaki görünmeyen bir çocuk için “影戏” oynuyorlar.

Ters köşe şu şekilde kurulmalı:
Önceki tüm abartılı his yalnızca duvardaki gölgelerden kaynaklanmalı
İki karakterin gerçek hayattaki hareketleri baştan sona küçük, kesin ve kontrollü olmalı
Daha sonra dış ses olarak duyulan tek bir çocuk sesi, tüm hareketlerin gerçek amacını yeniden tanımlamalı
Komedi, taraflardan herhangi birinin küçük düşmesinden kaynaklanmamalı
Komedi, “destansı ölçekteki ihtişam” ile “çocuk oyununun gereklilikleri” arasındaki tezatttan doğmalı

三、İş akışı ve teknik eğilim

Bu bölüm, Seedance 2.0’ın çok modlu referans yaklaşımına uygun şekilde yapılandırılmalı:

Görselleri, sesleri ve videoları referans olarak desteklemeli
Karakter oyunculuğu, ışık, gölge ve kamera hareketleri üzerinde yönetmen düzeyinde kontrolü vurgulamalı
Işık-gölge ilişkisine, hareket ritmine ve mekânsal görüntü ters köşesine dayanan bu tür iki kişilik performans için özellikle uygun olmalı

Özellikle güçlendirilecek unsurlar:
İki karakterin kimlik tutarlılığı
Gölge geometrisi ilişkisinin tutarlılığı
Uzun kılıç ile bisikletin sürekliliği
Duvardaki projeksiyon mantığının tutarlılığı
Standart Mandarin dudak senkronu
Gerçek hareketler ile gölge hareketleri arasındaki açık nedensel ilişki

四、Karakter kimliği sabitleyicileri

Karakter ID A|@图片1|Kılıç Ustası Abla

Her zaman aynı karakter kimliğini ve görünümünü koru:

25–30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın
Oval yüz
Doğal, açık ten
Keskin, koyu kahverengi gözler
Uzun, düz siyah saç
Uzun boylu, ince vücut
Beyaz kumaş çizmeler
Hareket eden beyaz işlemeli ipek hanfu
Yarı saydam geniş kollar
Gümüş bel aksesuarı
Yeşim saç tokası
Aynı gümüş uzun kılıç

Karakter havası:
Sakin
Ölçülü
Neredeyse aşırı ciddi denebilecek kadar ciddi
“影戏” oynarken bile gerçekten önemli bir işle ilgileniyormuş gibi davranmalı

Karakter ID B|@图片2|Bisikletçi Abla

Her zaman aynı karakter kimliğini ve görünümünü koru:

25–30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın
İfade gücü yüksek yüz
Kahverengi at kuyruğu
Sabit vücut oranları
Sarı ceket
Mavi kot pantolon
Beyaz spor ayakkabılar
Sabit aksesuarlar
Aynı bisiklet

Karakter havası:
Uyumlu ve kusursuz iş birliği içinde
Aynı derecede ciddi
Ölçülü tepkiler veren
Finalde alçak sesli söylenmesiyle soğukkanlı bir espri oluşturan

五、Çevre ayarları

Mekân

Yağmur sonrası eski şehir bölgesinde dar bir avlu geçidi.

Aşağıdaki mekânsal unsurlar açıkça oluşturulmalı:

Pürüzlü beyaz sıvalı duvar
Islak taş döşeli yol
Sıcak sarı sokak lambası
Başın üstündeki elektrik kabloları
Bambu yaprağı gölgeleri
Hareket eden ince sis
Su birikintilerindeki yansımalar
Bir bisiklet

Işık ilişkisi

Genel olarak şu yapı kullanılmalı:

Ana projeksiyon ışık kaynağı olarak sıcak sarı sodyum lambası
Ortamın temel rengi olarak soğuk mavi gece tonları
Duvardaki gölgeler net, devasa ve okunaklı olmalı
Gerçek karakterlerin ölçeği normal, duvardaki gölgelerin ölçeği abartılı olmalı
Projeksiyon geometrisi gerçekçi ve inandırıcı olmalı; rastgele süzülmemeli veya nedensiz özel efektlere dönüşmemeli

六、Çevre hareketi ilkeleri

Arka plan sürekli canlı kalmalı, ancak anlatı açısından tarafsız olmalı.

Mevcut olmasına ve sürekli hareket etmesine izin verilen unsurlar:

İnce sisin doğal biçimde akması
Başın üstündeki elektrik kablolarının hafifçe sabit durması veya hafif titreşim göstermesi
Bambu yaprağı gölgelerinin hafifçe sallanması
Yerdeki su birikintileri ile ıslak taş döşeli yoldaki yansımaların sürekli değişmesi
Karakterlerin kıyafetlerinin, saçlarının ve bisiklet ayrıntılarının hareketlere doğal biçimde tepki vermesi

Kesinlikle yasak:

Arka planın aniden değişmesi
Beyaz duvarın deforme olması
Sokak lambasının konumunun sıçrayarak değişmesi
Bisikletin kaybolması veya başka bir bisikletle değişmesi
Gölgenin ışık kaynağı mantığından kopması
Gölge ile karakter hareketlerinin senkron dışı olması
Duvardaki projeksiyonun aniden tamamen özel efekt animasyonuna dönüşmesi
Nedensiz şekilde modern altyazılar veya UI eklenmesi

七、Kamera yapısı

0–5 sn|Birinci çekim|Sabit geniş plan + son derece yavaş ileri kamera hareketi

Görüntü görevi

Eksiksiz mekânsal ilişkiyi ve yanıltıcı “son düello atmosferini” oluştur.

Görüntü içeriği

Yağmur sonrası eski şehir bölgesindeki dar avlu geçidinde:

Pürüzlü beyaz sıvalı duvar
Islak taş döşeli yol
Sıcak sarı sokak lambası
Başın üstündeki elektrik kabloları
Bambu yaprağı gölgeleri
Hareket eden ince sis
Su birikintilerindeki yansımalar
Bir bisiklet

Karakter A ve Karakter B aynı mekânda görünür.

Sokak lambasının beyaz duvara yansıttığı devasa gölgeleri, düello yapmak üzere olan iki kadim usta gibi görünür.

Kamera gereksinimleri

Geniş plan
Sabit kamera konumu
Son derece yavaş ileri kamera hareketi
Görüntü sabit olmalı, 24fps sinematik hareket dokusu
Önce mekânı, ardından gölge ilişkisini kur

Oyunculuk gereksinimleri

Gerçekteki iki kadının hareketleri abartılı olmamalı; ölçülü, dengeli ve kesin olmalı.

Ancak duvardaki devasa gölgeler, daha ilk andan itibaren “usta dövüşçülerin karşı karşıya gelmesi” hissini güçlü biçimde taşımalı.

5–10 sn|İkinci çekim|Amerikan planı / Orta plan|Dengeli yanal takip

Görüntü görevi

“Gerçek hayattaki küçük hareketleri” ile “duvardaki destansı savaşı” yan yana göster.

Görüntü içeriği

Beyaz işlemeli ipek hanfu giyen aynı Kılıç Ustası Abla, aynı gümüş uzun kılıcı sallar.

Aynı Bisikletçi Abla, aynı bisikletin ön tekerini döndürür ve gidonu hızla çevirir.

Temel gereksinimler

İki karakterin gerçek hayattaki hareketleri baştan sona:

Küçük ölçekli
Kesin
Ölçülü

Gerçekten büyük bir kavgaya giriyormuş gibi görünmemeli.

Ancak beyaz duvara yansıyan gölgeler giderek şunlara dönüşür:

Devasa gümüş bir ejderha
Dairesel tekerleklerden oluşan anka kuşu biçimli dev bir yaratık

İkisi duvar üzerinde görkemi hayranlık uyandıran bir savaşa girer.

Arka plan kilidi

Çekim boyunca aşağıdakiler sürekli aynı kalmalı:

Aynı beyaz duvar
Aynı sokak lambası
Aynı bisiklet
Aynı sis
Aynı elektrik kabloları
Aynı su birikintileri

Ses efektleri gereksinimleri

Aşağıdaki sesler kusursuz biçimde senkronize edilmeli ve katmanları net biçimde duyulmalı:

Kılıç çınlaması
Bisiklet tellerinin dönme sesi
Kumaşın ani hareket sesi
Alçak ve derin davul vuruşları
Gölgelerin çarpışma sesi

10–15 sn|Üçüncü çekim|Yakın plana girerek aşırı yakın plana geçiş

Görüntü görevi

Ters köşeyi tamamla ve tüm “savaşın” gerçek amacını yeniden tanımla.

Görüntü içeriği

Destansı gölge savaşı aniden durur.

Görüntüde görünmeyen, ikinci kattaki çocuk pencerenin dışından seslenir:

“姐姐,来个小兔子!”

Aynı iki kadın bir anda donar ve son derece ciddi bir ifadeyle birbirlerine bakar.

Ardından:

Karakter A iki parmağını sessizce Karakter B’nin başının arkasına kaldırır
Karakter B ise iki elini küçük tavşan kulakları biçiminde birleştirir

Odak değişimi

Kamera odağını beyaz duvara kaydırır.

Az önce duvarın tamamını kaplayan dev ejderha ile anka kuşu artık yoktur; geriye yalnızca duvarda zıplayan, gülünç derecede küçük bir tavşan gölgesi kalmıştır.

Çocuk kamera dışında neşeyle kahkaha atar.

Final repliği

Aşırı yakın planda Kılıç Ustası Abla gülmemek için kendini zorlar.

Aynı Bisikletçi Abla alçak sesle şöyle der:

“这个比龙难。”

八、Oyunculuk ilkeleri

Genel ilke

Tüm oyunculuk ölçülü olmalı
Abartılı olmamalı
Kendini küçük düşürmeye dayanmamalı
Komedi düşme, rezil olma veya sakarlık üzerinden kurulmamlı
Komedi, ciddi oyunculuk ile amacın tersine dönmesi arasındaki tezatttan doğmalı

Karakter A her zaman ciddi kalmalı
Soğukkanlı bir mizah anlayışına sahip olmalı
Finalde gülümsemesini zorla bastırmalı

Karakter B de aynı uyumlu iş birliğini korumalı
Finalde alçak sesle, doğal, ölçülü ve komik bir şekilde söylenmeli

Çocuğun kamera dışı sesi

Görüntüde görünmemeli
Tüm ters köşe yalnızca ses aracılığıyla gerçekleştirilmelidir
Ton doğal, neşeli ve masum olmalı

九、Kamera ve görsel kontrol

Kamera tarzı

16:9 yatay ekran
24fps
Arri Alexa sinema kamerası dokusu
Keskin ve net görüntü
İnce film grenleri
Doğal hacimsel ışık
Belirgin mekânsal derinlik

Kamera ilkeleri

Birinci çekim: Geniş plan, sabit kamera + son derece yavaş ileri kamera hareketi
İkinci çekim: Amerikan planı / Orta plan, dengeli yanal takip
Üçüncü çekim: Yakın plandan aşırı yakın plana geçiş

Yasak:

Hızlı hava çekimleri
Gösterişli çevresel kamera hareketleri
Kontrolden çıkmış süzülme
Oyun hissi veren kamera çekimleri
AI morph geçişleri
Nedensiz kamera sıçramaları

十、Süreklilik gereksinimleri

Aşağıdakiler baştan sona istikrarlı biçimde korunmalı:

Karakter A’nın kimliği, yüzü, kıyafetleri ve uzun kılıcı
Karakter B’nin kimliği, yüzü, kıyafetleri ve bisikleti
Aynı sokak lambası
Aynı beyaz duvar
Aynı geçit yapısı
Aynı yerdeki su birikintileri ve ıslak taş döşeli yol
Aynı gece renk sıcaklığı yapısı
Gölge yansıtma yönü ve geometrik ilişkisi
Standart Mandarin dudak senkronu
Uzun kılıç, bisiklet, kıyafetler, saç, sis ve yansımalar arasındaki sürekli fiziksel ilişki

十一、Final video gereksinimleri

Toplam süre kesinlikle: 15 saniye
16:9 yatay ekran
Üç temiz çekim
Yerel senkronize ortam sesi ve hareket ses efektleri
Doğru Mandarin dudak senkronu
Görüntüde altyazı oluşturma
Filigran bulunmaması
Rastgele metin bulunmaması

十二、Negatif

blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, glitching cuts, disappearing props, unstable shadow geometry, fake shadow projection, shadow detached from light source, bicycle disappearing, sword morphing, wall deformation, exaggerated acting, slapstick overacting, random fantasy effects, random CGI creatures, modern interface elements
  • Prompt Çince: olduğu gibi yapıştırın, model anlar.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @Soranlan'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
16/9
Yazar
@Soranlan
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı