Seedance 2.0
Kentsel xianxia "Gölge Oyunu": duvardaki dev savaşın, iki kadının yukarıdaki çocuğa gölge tiyatrosu oynaması olduğu ortaya çıkıyor
Prompt
Seedance 2.0|15 saniyelik kısa film 《影戏》 一、Üretim hedefi Tamamı kesintisiz 15 saniyelik, sinema kalitesinde, Çin şehirli xianxia kısa filmi üret; filmin adı: 《影戏》 Genel atmosfer: Sinema kalitesinde gerçekçi doku Çin geleneksel gölge tiyatrosu estetiğiyle harmanlanmış Sessiz film tarzı mekânsal komediyle birleşen Ölçülü, soğukkanlı oyunculuk Sıcak sarı sodyum lambaları ile soğuk mavi gece tonları arasındaki renk sıcaklığı karşıtlığını vurgulayan Belirgin ön plan, orta plan ve arka plan derinliğine sahip Son 5 saniyede ters köşe yaparak izleyicinin önceki tüm “büyük savaşın” gerçek amacını yeniden anlamasını sağlayan 二、Temel yaratıcı fikir Bu gerçek bir ölüm kalım düellosu değil. İlk 10 saniye boyunca izleyici, iki kadının Doğu fantezisi atmosferine sahip, son derece destansı ve devasa bir gölge düellosu gerçekleştirdiğini sanacak. Gerçek ancak son 5 saniyede ortaya çıkacak: Aslında gerçek insanların hareketleri ile gölgeler arasındaki ilişkiyi kullanarak, üst kattaki görünmeyen bir çocuk için “影戏” oynuyorlar. Ters köşe şu şekilde kurulmalı: Önceki tüm abartılı his yalnızca duvardaki gölgelerden kaynaklanmalı İki karakterin gerçek hayattaki hareketleri baştan sona küçük, kesin ve kontrollü olmalı Daha sonra dış ses olarak duyulan tek bir çocuk sesi, tüm hareketlerin gerçek amacını yeniden tanımlamalı Komedi, taraflardan herhangi birinin küçük düşmesinden kaynaklanmamalı Komedi, “destansı ölçekteki ihtişam” ile “çocuk oyununun gereklilikleri” arasındaki tezatttan doğmalı 三、İş akışı ve teknik eğilim Bu bölüm, Seedance 2.0’ın çok modlu referans yaklaşımına uygun şekilde yapılandırılmalı: Görselleri, sesleri ve videoları referans olarak desteklemeli Karakter oyunculuğu, ışık, gölge ve kamera hareketleri üzerinde yönetmen düzeyinde kontrolü vurgulamalı Işık-gölge ilişkisine, hareket ritmine ve mekânsal görüntü ters köşesine dayanan bu tür iki kişilik performans için özellikle uygun olmalı Özellikle güçlendirilecek unsurlar: İki karakterin kimlik tutarlılığı Gölge geometrisi ilişkisinin tutarlılığı Uzun kılıç ile bisikletin sürekliliği Duvardaki projeksiyon mantığının tutarlılığı Standart Mandarin dudak senkronu Gerçek hareketler ile gölge hareketleri arasındaki açık nedensel ilişki 四、Karakter kimliği sabitleyicileri Karakter ID A|@图片1|Kılıç Ustası Abla Her zaman aynı karakter kimliğini ve görünümünü koru: 25–30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın Oval yüz Doğal, açık ten Keskin, koyu kahverengi gözler Uzun, düz siyah saç Uzun boylu, ince vücut Beyaz kumaş çizmeler Hareket eden beyaz işlemeli ipek hanfu Yarı saydam geniş kollar Gümüş bel aksesuarı Yeşim saç tokası Aynı gümüş uzun kılıç Karakter havası: Sakin Ölçülü Neredeyse aşırı ciddi denebilecek kadar ciddi “影戏” oynarken bile gerçekten önemli bir işle ilgileniyormuş gibi davranmalı Karakter ID B|@图片2|Bisikletçi Abla Her zaman aynı karakter kimliğini ve görünümünü koru: 25–30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın İfade gücü yüksek yüz Kahverengi at kuyruğu Sabit vücut oranları Sarı ceket Mavi kot pantolon Beyaz spor ayakkabılar Sabit aksesuarlar Aynı bisiklet Karakter havası: Uyumlu ve kusursuz iş birliği içinde Aynı derecede ciddi Ölçülü tepkiler veren Finalde alçak sesli söylenmesiyle soğukkanlı bir espri oluşturan 五、Çevre ayarları Mekân Yağmur sonrası eski şehir bölgesinde dar bir avlu geçidi. Aşağıdaki mekânsal unsurlar açıkça oluşturulmalı: Pürüzlü beyaz sıvalı duvar Islak taş döşeli yol Sıcak sarı sokak lambası Başın üstündeki elektrik kabloları Bambu yaprağı gölgeleri Hareket eden ince sis Su birikintilerindeki yansımalar Bir bisiklet Işık ilişkisi Genel olarak şu yapı kullanılmalı: Ana projeksiyon ışık kaynağı olarak sıcak sarı sodyum lambası Ortamın temel rengi olarak soğuk mavi gece tonları Duvardaki gölgeler net, devasa ve okunaklı olmalı Gerçek karakterlerin ölçeği normal, duvardaki gölgelerin ölçeği abartılı olmalı Projeksiyon geometrisi gerçekçi ve inandırıcı olmalı; rastgele süzülmemeli veya nedensiz özel efektlere dönüşmemeli 六、Çevre hareketi ilkeleri Arka plan sürekli canlı kalmalı, ancak anlatı açısından tarafsız olmalı. Mevcut olmasına ve sürekli hareket etmesine izin verilen unsurlar: İnce sisin doğal biçimde akması Başın üstündeki elektrik kablolarının hafifçe sabit durması veya hafif titreşim göstermesi Bambu yaprağı gölgelerinin hafifçe sallanması Yerdeki su birikintileri ile ıslak taş döşeli yoldaki yansımaların sürekli değişmesi Karakterlerin kıyafetlerinin, saçlarının ve bisiklet ayrıntılarının hareketlere doğal biçimde tepki vermesi Kesinlikle yasak: Arka planın aniden değişmesi Beyaz duvarın deforme olması Sokak lambasının konumunun sıçrayarak değişmesi Bisikletin kaybolması veya başka bir bisikletle değişmesi Gölgenin ışık kaynağı mantığından kopması Gölge ile karakter hareketlerinin senkron dışı olması Duvardaki projeksiyonun aniden tamamen özel efekt animasyonuna dönüşmesi Nedensiz şekilde modern altyazılar veya UI eklenmesi 七、Kamera yapısı 0–5 sn|Birinci çekim|Sabit geniş plan + son derece yavaş ileri kamera hareketi Görüntü görevi Eksiksiz mekânsal ilişkiyi ve yanıltıcı “son düello atmosferini” oluştur. Görüntü içeriği Yağmur sonrası eski şehir bölgesindeki dar avlu geçidinde: Pürüzlü beyaz sıvalı duvar Islak taş döşeli yol Sıcak sarı sokak lambası Başın üstündeki elektrik kabloları Bambu yaprağı gölgeleri Hareket eden ince sis Su birikintilerindeki yansımalar Bir bisiklet Karakter A ve Karakter B aynı mekânda görünür. Sokak lambasının beyaz duvara yansıttığı devasa gölgeleri, düello yapmak üzere olan iki kadim usta gibi görünür. Kamera gereksinimleri Geniş plan Sabit kamera konumu Son derece yavaş ileri kamera hareketi Görüntü sabit olmalı, 24fps sinematik hareket dokusu Önce mekânı, ardından gölge ilişkisini kur Oyunculuk gereksinimleri Gerçekteki iki kadının hareketleri abartılı olmamalı; ölçülü, dengeli ve kesin olmalı. Ancak duvardaki devasa gölgeler, daha ilk andan itibaren “usta dövüşçülerin karşı karşıya gelmesi” hissini güçlü biçimde taşımalı. 5–10 sn|İkinci çekim|Amerikan planı / Orta plan|Dengeli yanal takip Görüntü görevi “Gerçek hayattaki küçük hareketleri” ile “duvardaki destansı savaşı” yan yana göster. Görüntü içeriği Beyaz işlemeli ipek hanfu giyen aynı Kılıç Ustası Abla, aynı gümüş uzun kılıcı sallar. Aynı Bisikletçi Abla, aynı bisikletin ön tekerini döndürür ve gidonu hızla çevirir. Temel gereksinimler İki karakterin gerçek hayattaki hareketleri baştan sona: Küçük ölçekli Kesin Ölçülü Gerçekten büyük bir kavgaya giriyormuş gibi görünmemeli. Ancak beyaz duvara yansıyan gölgeler giderek şunlara dönüşür: Devasa gümüş bir ejderha Dairesel tekerleklerden oluşan anka kuşu biçimli dev bir yaratık İkisi duvar üzerinde görkemi hayranlık uyandıran bir savaşa girer. Arka plan kilidi Çekim boyunca aşağıdakiler sürekli aynı kalmalı: Aynı beyaz duvar Aynı sokak lambası Aynı bisiklet Aynı sis Aynı elektrik kabloları Aynı su birikintileri Ses efektleri gereksinimleri Aşağıdaki sesler kusursuz biçimde senkronize edilmeli ve katmanları net biçimde duyulmalı: Kılıç çınlaması Bisiklet tellerinin dönme sesi Kumaşın ani hareket sesi Alçak ve derin davul vuruşları Gölgelerin çarpışma sesi 10–15 sn|Üçüncü çekim|Yakın plana girerek aşırı yakın plana geçiş Görüntü görevi Ters köşeyi tamamla ve tüm “savaşın” gerçek amacını yeniden tanımla. Görüntü içeriği Destansı gölge savaşı aniden durur. Görüntüde görünmeyen, ikinci kattaki çocuk pencerenin dışından seslenir: “姐姐,来个小兔子!” Aynı iki kadın bir anda donar ve son derece ciddi bir ifadeyle birbirlerine bakar. Ardından: Karakter A iki parmağını sessizce Karakter B’nin başının arkasına kaldırır Karakter B ise iki elini küçük tavşan kulakları biçiminde birleştirir Odak değişimi Kamera odağını beyaz duvara kaydırır. Az önce duvarın tamamını kaplayan dev ejderha ile anka kuşu artık yoktur; geriye yalnızca duvarda zıplayan, gülünç derecede küçük bir tavşan gölgesi kalmıştır. Çocuk kamera dışında neşeyle kahkaha atar. Final repliği Aşırı yakın planda Kılıç Ustası Abla gülmemek için kendini zorlar. Aynı Bisikletçi Abla alçak sesle şöyle der: “这个比龙难。” 八、Oyunculuk ilkeleri Genel ilke Tüm oyunculuk ölçülü olmalı Abartılı olmamalı Kendini küçük düşürmeye dayanmamalı Komedi düşme, rezil olma veya sakarlık üzerinden kurulmamlı Komedi, ciddi oyunculuk ile amacın tersine dönmesi arasındaki tezatttan doğmalı Karakter A her zaman ciddi kalmalı Soğukkanlı bir mizah anlayışına sahip olmalı Finalde gülümsemesini zorla bastırmalı Karakter B de aynı uyumlu iş birliğini korumalı Finalde alçak sesle, doğal, ölçülü ve komik bir şekilde söylenmeli Çocuğun kamera dışı sesi Görüntüde görünmemeli Tüm ters köşe yalnızca ses aracılığıyla gerçekleştirilmelidir Ton doğal, neşeli ve masum olmalı 九、Kamera ve görsel kontrol Kamera tarzı 16:9 yatay ekran 24fps Arri Alexa sinema kamerası dokusu Keskin ve net görüntü İnce film grenleri Doğal hacimsel ışık Belirgin mekânsal derinlik Kamera ilkeleri Birinci çekim: Geniş plan, sabit kamera + son derece yavaş ileri kamera hareketi İkinci çekim: Amerikan planı / Orta plan, dengeli yanal takip Üçüncü çekim: Yakın plandan aşırı yakın plana geçiş Yasak: Hızlı hava çekimleri Gösterişli çevresel kamera hareketleri Kontrolden çıkmış süzülme Oyun hissi veren kamera çekimleri AI morph geçişleri Nedensiz kamera sıçramaları 十、Süreklilik gereksinimleri Aşağıdakiler baştan sona istikrarlı biçimde korunmalı: Karakter A’nın kimliği, yüzü, kıyafetleri ve uzun kılıcı Karakter B’nin kimliği, yüzü, kıyafetleri ve bisikleti Aynı sokak lambası Aynı beyaz duvar Aynı geçit yapısı Aynı yerdeki su birikintileri ve ıslak taş döşeli yol Aynı gece renk sıcaklığı yapısı Gölge yansıtma yönü ve geometrik ilişkisi Standart Mandarin dudak senkronu Uzun kılıç, bisiklet, kıyafetler, saç, sis ve yansımalar arasındaki sürekli fiziksel ilişki 十一、Final video gereksinimleri Toplam süre kesinlikle: 15 saniye 16:9 yatay ekran Üç temiz çekim Yerel senkronize ortam sesi ve hareket ses efektleri Doğru Mandarin dudak senkronu Görüntüde altyazı oluşturma Filigran bulunmaması Rastgele metin bulunmaması 十二、Negatif blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, glitching cuts, disappearing props, unstable shadow geometry, fake shadow projection, shadow detached from light source, bicycle disappearing, sword morphing, wall deformation, exaggerated acting, slapstick overacting, random fantasy effects, random CGI creatures, modern interface elements
Seedance 2.0|15秒短片《影戏》 一、生成目标 生成一段完整连续的 15 秒电影级中国都市仙侠短片,片名为:《影戏》 整体为: 电影级写实质感 融合 中国传统皮影美学 结合 默片式空间喜剧 表演克制、冷面 强调 暖黄色钠灯 与 冷蓝夜色 的色温对比 具有明确的前景、中景、背景纵深 最后 5 秒完成反转,让观众重新理解前面整场“大战”的真实用途 二、核心创意 这不是一场真正的生死决斗。 前 10 秒,观众会以为两名女子在进行一场极具史诗感、带有东方奇幻气质的巨大影子对决。 最后 5 秒才揭示: 她们其实是在用真实人物动作与投影关系,给楼上看不见的小孩表演一场“影戏”。 反转成立方式必须是: 前面所有夸张感都来自 墙面影子 两位角色现实中的动作始终小幅、精准、克制 后面通过一句画外童声重新定义整场动作的真实用途 喜剧不来自任何一方出丑 喜剧来自“史诗级气势”与“儿童游戏需求”之间的落差 三、工作流与技术倾向 本段适合按 Seedance 2.0 的多模态参考思路组织: 支持图片、音频、视频作为参考 强调对 人物表演、灯光、阴影、摄影机运动 的导演级控制 这类依赖 光影关系、动作节奏、空间影像反转 的双人表演尤其适合 重点强化: 双人身份稳定 阴影几何关系稳定 长剑与自行车连续性 墙面投影逻辑稳定 普通话口型同步 现实动作与影子动作的清晰因果关系 四、人物身份锚点 角色 ID A|@图片1|剑仙姐 始终保持同一个人物身份与外观: 25–30 岁东亚女性 椭圆脸 自然白皙皮肤 锐利深棕色眼睛 黑色长直发 高挑纤细身材 白色布靴 飘动的白色刺绣真丝汉服 半透明宽袖 银色腰饰 玉簪 同一柄银色长剑 人物气质: 冷静 克制 认真到近乎一本正经 即使在做“影戏”,也像在处理真正重要的事 角色 ID B|@图片2|单车姐 始终保持同一个人物身份与外观: 25–30 岁东亚女性 富有表情的脸 棕色马尾 固定身材比例 黄色外套 蓝色牛仔裤 白色运动鞋 固定饰品 同一辆自行车 人物气质: 配合默契 同样认真 反应克制 结尾低声吐槽形成冷面笑点 五、环境设定 场景 雨后的老城区狭窄院落巷道。 必须清楚建立以下空间元素: 粗糙白色灰泥墙 湿润石板路 暖黄色街灯 头顶电线 竹叶阴影 流动薄雾 积水倒影 一辆自行车 光线关系 整体采用: 暖黄色钠灯作为主要投影光源 冷蓝夜色作为环境底色 墙面影子必须清楚、巨大、可读 现实人物体量正常,墙上影子体量夸张 投影几何要真实可信,不能乱飘或变成无来由特效 六、环境运动原则 背景必须持续鲜活,但在叙事上保持中立。 允许存在并持续运动的元素: 薄雾自然流动 头顶电线轻微静态存在或轻微振感 竹叶影轻微晃动 地面积水与湿润石板倒影持续变化 人物衣料、头发、自行车细节随动作自然响应 必须禁止: 背景突然切换 白墙变形 街灯位置跳变 自行车消失或替换 影子脱离光源逻辑 影子与人物动作不同步 墙面投影忽然变成纯特效动画 无理由新增现代字幕或 UI 七、镜头结构 0–5s|镜头一|全景固定机位 + 极缓慢推轨 画面任务 建立完整空间关系与误导性的“决战氛围”。 画面内容 雨后的老城区狭窄院落巷道中: 粗糙白色灰泥墙 湿润石板路 暖黄色街灯 头顶电线 竹叶阴影 流动薄雾 积水倒影 一辆自行车 角色 A 与角色 B 出现在同一空间中。 她们被街灯投射在白墙上的 巨大影子,看起来像两名即将决战的古代高手。 摄影要求 全景 固定机位 极缓慢推轨 画面稳定,24fps 电影运动质感 先建立空间,再建立影子关系 表演要求 现实中的两人动作不能夸张,必须克制、稳、精确。 但墙面上的巨大影子要从一开始就带有强烈“高手对峙”的气势。 5–10s|镜头二|牛仔景 / 中景|平稳横向跟拍 画面任务 把“现实中的小动作”与“墙上的史诗大战”并置。 画面内容 同一个穿白色刺绣真丝汉服的剑仙姐,挥动同一柄银色长剑。 同一个单车姐,旋转同一辆自行车的前轮,并快速转动车把。 关键要求 两个人现实中的动作始终: 小幅 精准 克制 不要像真正大打出手 但投射到白墙上的影子却逐渐变化成: 一条巨大的银色长龙 一只由圆形车轮构成的凤凰状巨兽 二者在墙面上展开气势惊人的搏斗。 背景锁定 整个镜头中必须始终保持: 同一面白墙 同一盏街灯 同一辆自行车 同样的薄雾 同样的电线 同样的积水 音效要求 以下声音必须精确同步并层次清楚: 剑鸣 自行车辐条旋转声 衣料抽动声 低沉鼓点 影子碰撞声 10–15s|镜头三|特写进入极近特写 画面任务 完成反转,重新定义整场“大战”的用途。 画面内容 史诗般的影子大战突然停止。 二楼没有出现在画面中的小孩,用窗口外画音喊道: “姐姐,来个小兔子!” 同样两位女性瞬间僵住,极其严肃地互相看一眼。 随后: 角色 A 默默把两根手指举到角色 B 头顶后方 角色 B 则将双手折成小小的兔耳形状 焦点转移 镜头焦点转移到白墙。 刚才遮满整面墙的巨龙与凤凰已经消失,只剩下一只 小得荒谬的兔子影子 在墙面蹦动。 小孩在画外开心大笑。 收尾对白 极近特写剑仙姐强忍笑意。 同一个单车姐低声说道: “这个比龙难。” 八、表演原则 总原则 全员表演必须克制 不浮夸 不扮丑 不靠跌倒、出糗制造笑点 喜剧来自严肃表演与用途反转之间的落差 角色 A 始终认真 有冷面幽默感 结尾强忍笑意 角色 B 同样保持配合默契 结尾低声吐槽,要自然、低调、好笑 小孩画外音 不出现画面 只通过声音完成整段反转 语气自然、开心、天真 九、摄影与视觉控制 摄影风格 16:9 横屏 24fps Arri Alexa 电影机质感 画面锐利清晰 细腻胶片颗粒 自然体积光 空间纵深明确 摄影机原则 镜头一:全景固定 + 极缓慢推轨 镜头二:牛仔景 / 中景,平稳横向跟拍 镜头三:特写进入极近特写 禁止: 快速航拍 花哨环绕 失控漂移 游戏感镜头 AI morph 转场 无来由镜头跳变 十、连续性要求 必须始终稳定保持: 角色 A 身份、脸、服装、长剑 角色 B 身份、脸、服装、自行车 同一街灯 同一白墙 同一巷道结构 同一地面积水与湿润石板 同一夜间色温结构 阴影投射方向与几何关系 普通话口型同步 长剑、自行车、衣料、头发、薄雾与倒影的连续物理关系 十一、成片要求 严格总时长:15 秒 16:9 横屏 三个干净镜头 原生同步环境声与动作音效 普通话口型准确 不生成画面字幕 不出现水印 不出现随机文字 十二、Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, glitching cuts, disappearing props, unstable shadow geometry, fake shadow projection, shadow detached from light source, bicycle disappearing, sword morphing, wall deformation, exaggerated acting, slapstick overacting, random fantasy effects, random CGI creatures, modern interface elements
- Prompt Çince: olduğu gibi yapıştırın, model anlar.
Bu promptun hakları yazarı @Soranlan'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











