Seedance 2.0
15 saniyelik Çin xianxia komedisi: kendinden emin bir düşman meydan okurken iki kılıç ustası her cümlesini önceden tahmin ediyor
Prompt
一、生成目标 15 saniyelik, kesintisiz ve bütünlüklü, sinema kalitesinde bir Çin xianxia kısa filmi oluştur. Genel stil gereksinimleri: Sinema kalitesinde gerçekçi doku Saf geleneksel Çin xianxia estetiği Destansı bir wuxia meydan okumasının ağırbaşlılığı ile üst düzey meta komedinin çarpışması Sessiz film tarzı tepki ritminden yararlanma İngiliz usulü ciddi ve soğukkanlı kuru mizahtan yararlanma Hong Kong tarzı aksiyon komedisinin keskin temposundan yararlanma Klasik üç vuruşlu kademeli ilerleme ve hazırlık-geri dönüş yapısını kullanma Arri Alexa sinema kamerası görünümü Yüzün ince ayrıntıları net ve sabit İnce film grenleri Doğal hacimsel ışık 二、核心喜剧机制 Espriler basit ve doğrudan olmalı; izleyici ilk izleyişte hemen anlamalı. Son derece özgüvenli bir düşman ustası, tüm seyirciyi sindirecek efsanevi meydan okuma nutkunu attığını sanıyor. Oysa Resim 1 ve Resim 2'deki iki kadın, onun sıradaki ezber repliğinin ne olacağını çoktan sessizce tahmin ediyor. Üstelik o ne kadar öfkelenir ve kendini kanıtlamaya çalışırsa, onların tahminlerini adım adım o kadar kusursuzca gerçekleştiriyor. Son geri dönüşü, üçüncü kez ustaları tamamlıyor. 三、人物身份锚点 Karakter ID A|@图片1|Kıdemli kılıç perisi kız kardeş Her zaman aynı karakter kimliğini ve görünüşünü koru: 25–30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın Uzun boylu ve ince yapılı Oval yüz Koyu renk badem gözler Yarı toplanmış uzun siyah saç Beyaz yeşim saç tokasıyla tutturulmuş Beyaz işlemeli ipek hanfu Yarı saydam, katmanlı, geniş kollu giysi Gümüş bel kuşağı Yeşim kolye Beyaz kumaş çizmeler Tek bir gümüş uzun kılıç Karakterin havası: Sakin Ölçülü Son derece ciddi Tepkileri asgari düzeyde, ama espriyi her zaman tam yerinde karşılar Karakter ID B|@图片2|Küçük kız kardeş Her zaman aynı karakter kimliğini ve görünüşünü koru: 20–25 yaşlarında Doğu Asyalı kadın Minyon yapılı Yuvarlak, canlı yüz Örgülü siyah saç Mavi-yeşil keten hanfu Koyu renk kuşak Tahta saç tokası Siyah kumaş ayakkabılar Tek bir koyu renk çelik kılıç Karakterin havası: Zeki Uyanık Hızlı tepki verir Baştan sona daha önce izlediği bir oyunu seyrediyormuş gibi davranır Yan karakter|Yaşlı usta Yalnızca ikincil bir tanık olarak bulunur Ekran süresi azdır Baştan sona son derece ciddi Son üçüncü geri dönüşü tamamlar Yan karakter|Düşman kılıç ustası Son derece özgüvenli Heybetli Baskı kurduğunu sanıyor Aslında başkalarının onun klişe sözlerini tahmin etmesine durmadan zemin hazırlıyor 四、环境 DNA 与空间要求 Bu turda yüklenen tüm arka plan ve mekân referans görselleri, birlikte aynı çevresel DNA'yı belirler. Kadrajı kurmadan önce aşağıdaki unsurları sessizce birleştirip yeniden düzenle: Gerçek arazi yapısı Mimari dil Mekân ölçeği Malzemeler Bitki örtüsü Su kütleleri Hava durumu Bulut örtüsü Dağ sisi Ana ışığın yönü Yansımaların ilişkisi Havanın derinliği Karakterlerin yürüyebileceği gerçekçi güzergâhlar Bu tur için özgün, bütünlüklü ve tutarlı yeni bir mekânı yeniden planla. Arka plan ilkeleri Arka plan her zaman doğal ve canlı olmalı, ancak anlatı açısından kesinlikle tarafsız kalmalı. Sürekli varlığını sürdürebilen ve doğal biçimde hareket edebilen unsurlar: Rüzgâr Su kütleleri Bitki örtüsü Dağ sisi Bayraklar Uzakta görünen sıradan öğrenciler Yansımalar Mekânın ortam sesleri Ancak bu unsurlar asla kendi başlarına espri yaratmamalı ve olayların neden-sonuç ilişkisini etkilememeli. 五、镜头结构 0–5s|Kamera 1|Genel plan veya uzak plan Görüntünün amacı Karakterler arasındaki ilişkiyi kurmak ve ilk hazırlığı yapmak. Görüntü içeriği Heybetli bir düşman kılıç ustası, bu turun referans görsellerinden doğal biçimde oluşturulan açık alana büyük adımlarla girer. Aynı yaşlı usta, ikisinden birkaç adım ötede sessizce durur. Düşman, henüz kınından çıkarmadığı uzun kılıcıyla kıdemli kız kardeşi heybetli biçimde işaret ederek yüksek sesle ilan eder: “Kılıç perisi! On yıldır sıkı çalışıyorum; bugün sana dünyanın bir numaralı kılıcını göstereceğim!” Karakterlerin tepkisi Aynı küçük kız kardeş gerilmek yerine gizlice üç parmağını kaldırır ve alçak sesle şöyle der: “Üçüncü cümle.” Aynı kıdemli kız kardeş bunu görünce, yalnızca “tahmin tuttu” dercesine belli belirsiz, memnun bir baş hareketi yapar. Önemli gereksinimler Bu vuruşta izleyici şunu anlamalı: Onlar korkmuyor, “klişe replikleri tahmin ediyorlar” Düşman çok ciddi ve baskıcı olmalı Komedi, iki kadının umursamaz tepkilerinden doğmalı 5–10s|Kamera 2|Orta plan veya cowboy plan Görüntünün amacı İkinci tahmini yerine getirip geri dönmek ve düşmanın bir şeylerin ters gittiğini kendisinin fark etmesini sağlamak. Görüntü içeriği Aynı iki kadını, aynı kıyafetleri, aynı düşmanı, aynı ustayı ve tamamen aynı coğrafi mekânı koru. Düşmanın heybeti ilk kez kesintiye uğrar; kaşlarını çatıp sorar: “Üçüncü cümle ne demek?” Aynı küçük kız kardeş son derece doğal bir şekilde açıklar: “Kıdemli kız kardeşim, üçüncü cümlede ‘dünyanın bir numarası’ diyeceğini tahmin etti.” Düşmanın yüzü gözle görülür biçimde gerilir; öfkeyle şöyle der: “Benimle alay etmeye nasıl cüret edersiniz?” Aynı kılıç perisi kıdemli kız kardeş onunla tartışmaz; sakince gözlerini küçük kız kardeşe çevirir ve yalnızca şunu söyler: “Dördüncü cümle de tuttu.” Ritim gereksinimleri Burada diyalogsuz, temiz bir duraklama olmalı. Düşmanın şunu kendi kendine fark etmesine izin ver: Az önce öfkeyle söylediği replik de onların önceden tahmin ettiği klişelerden biri. Önemli gereksinimler Kıdemli kız kardeş çok az konuşmalı, ama her sözü en keskin darbe gibi olmalı Küçük kız kardeşin açıklaması doğal olmalı; sıradan bir şeyden söz ediyormuş gibi Düşmanın özgüveni çatlamaya başlar, ama henüz tamamen yıkılmaz 10–15s|Kamera 3|Yakın plan veya aşırı yakın plan Görüntünün amacı Ustanın son darbeyi vurmasıyla üçüncü geri dönüşü tamamlamak ve son espriyi oluşturmak. Görüntü içeriği Baştan beri sessiz kalan aynı yaşlı usta, sonunda arka taraftan kayıtsızca şöyle der: “Beşinci cümlede kılıcını çekeceğini tahmin ediyorum.” Düşman öfkesinden kendini tamamen kaybeder ve ağzından şu söz çıkar: “Saçmalık!” Ardından içgüdüsel olarak “Şang!” sesiyle uzun kılıcını hızla çeker. Tepki tasarımı Tüm ortam bir anda mutlak sessizliğe bürünür. Kıdemli kız kardeş, küçük kız kardeş ve düşman, aynı anda ve son derece yavaş biçimde bakışlarını ustaya çevirir. Aynı usta, baştan sona tamamen ciddi ifadesini korur ve son derece ağırbaşlı bir şekilde başını bir kez sallar: “Beşinci cümle.” Kapanış hareketi Aşırı yakın plan:Düşman başını eğip çekilmiş kılıcına bakar; sonunda başkalarının az önce söylediği tahmini bir kez daha kendi eliyle gerçekleştirdiğini fark eder. Bütün heybeti hızla sönmeye başlar, ardından kılıcını son derece yavaş bir şekilde aşağı indirir. Aynı küçük kız kardeş gülümsemesini bastırmaya çalışır ve alçak sesle sorar: “Hâlâ dövüşecek miyiz?” Düşman yarım vuruşluk bir süre susar; kendi sözleri ve hareketlerinden tamamen korkmuştur, yalnızca alçak sesle cevap verir: “...Önce konuşmayayım.” Aynı kılıç perisi kıdemli kız kardeş neredeyse hiç duraksamadan sakince ekler: “Akıllıca.” Derhâl siyaha kes. 六、表演原则 Genel ilke Herkesin oyunculuğu ölçülü olmalı Abartılı olmamalı Yüzünü buruşturmamalı Komik görünmeye çalışmamalı Komedi yalnızca şunlardan doğmalı: Tahmin ve gerçekleşme Son derece ciddi tepkiler Heybetin adım adım sönmesi Karakterlerin ritim farkı Kıdemli kız kardeş En az tepki veren Ama her konuştuğunda son darbeyi vuruyormuş gibi Baştan sona ifadesini sabit tutar Küçük kız kardeş Klişeleri ilk fark eden kişidir Duyguları daha canlı olmalı Ama bunu fazla belli etmemeli Usta Baştan sona sıradan bir tarikat işiyle ilgileniyormuş gibi davranır Son cümlesi bir hüküm verircesine sakin olmalı Hiç komik olmaya çalışmaması, durumu daha komik kılar Düşman Gerçekten baskı kurduğuna inanmalı Duygusal değişim çizgisi: Özgüven Sözünün kesilmesi Şaşkınlık Öfke Kontrolünü kaybetme Benlik algısının çökmesi Mecburen susma 七、摄影与声音要求 Görüntü yönetimi tarzı 16:9 yatay ekran Sinematik çekim dili istikrarlı ve ölçülü Doğal paralaks net Görüntü keskin İnce film grenleri Gerçekçi atmosferik perspektif Arri Alexa sinema görünümü Kamera ilkeleri Kamera hareketi dengeli olmalı Öncelik, karakterlerin tepkilerini gözlemlemekte Gösterişe kaçmamalı Süslü olmamalı Kamera geçişleri komedi duraklamalarına ve tepki geri dönüşlerine hizmet etmeli Ses gereksinimleri Doğal ve senkronize Mandarin diyalog Dudak senkronizasyonu kusursuz Komedi duraklamaları net olmalı Gerçek mekân ortam sesleri korunmalı Kumaş, rüzgâr, su, ayak sesleri ve hafif silah sesleri korunmalı Kılıç çekme sesi net olmalı ve üçüncü geri dönüşün önemli bir ses vuruşu hâline gelmeli 八、连续性要求 Aşağıdakiler baştan sona istikrarlı biçimde korunmalı: Karakter kimlikleri tutarlı Yüzler tutarlı Saç modelleri tutarlı Kıyafetler tutarlı Uzun kılıçlar tutarlı Yan karakterlerin konumları tutarlı Coğrafi mekân tutarlı Bakış yönleri doğru Kılıç çekme hareketi net ve anlaşılır İpek kumaşın ve saçın fiziksel hareketi gerçekçi Ön plan, orta plan ve uzak plan boyunca doğal paralaks sürmeli Gerçek mekânın ses sürekliliği korunmalı Altyazı oluşturma 九、成片要求 Toplam süre kesinlikle:15 saniye 16:9 yatay ekran Birbirini izleyen üç net plan Doğal ve senkronize Mandarin diyalog Kusursuz dudak senkronizasyonu Komedi duraklamaları net olmalı Altyazı oluşturma Filigran olmasın Rastgele metin olmasın 十、Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inc
一、生成目标 生成一段完整连续的 15 秒电影级中国仙侠短片。 整体风格要求: 电影级写实质感 纯古风中国仙侠美学 史诗级武侠挑战的庄严感,与高级元喜剧碰撞 吸收 默片式反应节奏 吸收 英式一本正经冷幽默 吸收 港式动作喜剧的利落节拍 使用 经典三拍递进 与 铺垫回收结构 Arri Alexa 电影机质感 清晰稳定的面部微细节 细腻胶片颗粒 自然体积光 二、核心喜剧机制 笑点必须简单直接,观众第一遍就能立刻看懂。 一个极其自信的敌方高手,以为自己正在发表震慑全场的传奇挑战宣言。 实际上,图一和图二两名女子,早就在默默预测他接下来会说什么套路台词。 而且他越生气,越试图证明自己,越精准地一步步完成她们的预测。 最后由师父完成第三次回收。 三、人物身份锚点 角色 ID A|@图片1|剑仙师姐 始终保持同一个人物身份与外观: 25–30 岁东亚女性 身材高挑纤细 椭圆脸 深色杏眼 黑色长发半挽 白玉簪固定 白色刺绣真丝汉服 半透明分层宽袖 银色腰封 玉佩 白色布靴 唯一一柄银色长剑 人物气质: 冷静 克制 一本正经 反应极简,但总能精准接住笑点 角色 ID B|@图片2|小师妹 始终保持同一个人物身份与外观: 20–25 岁东亚女性 身形娇小 圆润灵动的脸 黑发编辫 青绿色亚麻汉服 深色腰带 木簪 黑色布鞋 唯一一柄深色钢剑 人物气质: 聪明 机灵 反应快 全程像在看一场早就见過的戏码 配角|年长师父 只作为次要见证者存在 戏份不多 从头到尾一本正经 最后完成第三次回收 配角|敌方剑客 极其自信 气势十足 以为自己在制造压迫 实际不断落入他人对自己套路语言的预测之中 四、环境 DNA 与空间要求 本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。 正式构图前,先无声整合并重组以下内容: 真实地形 建筑语言 空间尺度 材质 植被 水体 天气 云层 山雾 主光方向 反光关系 空气纵深 人物真实可行走路线 重新规划出一个 本轮独有、完整统一的新空间。 背景运行原则 背景始终自然鲜活,但在叙事上绝对中立。 可以持续存在并自然运动的元素包括: 风 水体 植被 山雾 旗幡 远处普通弟子 倒影 空间环境声 但这些元素 绝不能主动制造笑点,绝不能影响剧情因果。 五、镜头结构 0–5s|镜头一|全景或远景 画面任务 建立人物关系,完成第一次铺垫。 画面内容 一名气势十足的敌方剑客,大步进入根据本轮参考图自然形成的开放区域。 同一个年长师父只在两人数步之外安静存在。 敌人极有气势地用尚未拔出的长剑指向师姐,高声宣布: “剑仙!我苦练十年,今日便让你见识天下第一剑!” 角色反应 同一个小师妹没有紧张,而是悄悄抬起三根手指,小声说道: “第三句。” 同一个师姐看到后,只露出一个极小、明显“猜中了”的满意点头。 关键要求 这一拍要让观众明白:她们不是在害怕,而是在“对套路台词进行预测” 敌人必须很认真,很有压迫感 喜剧来自两位女子的轻描淡写反应 5–10s|镜头二|中景或牛仔景 画面任务 完成第二次预测回收,并让敌人自己意识到不对劲。 画面内容 保持同样两名女子、同样服装、同一个敌人、同一个师父,以及完全一致的地理空间。 敌人的气势第一次被打断,皱眉问: “什么第三句?” 同一个小师妹非常自然地解释: “师姐猜你第三句会说‘天下第一’。” 敌人表情明显开始发紧,恼火说道: “你们竟敢拿我取乐?” 同一个剑仙师姐没有和他争论,而是平静转眼看向小师妹,只说: “第四句,也中了。” 节奏要求 此处必须留下一个干净的无对白停顿。 让敌人自己意识到: 刚刚那句发火的台词,也同样属于她们提前猜中的套路。 关键要求 师姐台词极少,但杀伤力最强 小师妹的解释必须自然,像在说一件很普通的事 敌人的自信开始裂开,但还没有彻底崩 10–15s|镜头三|特写或极近特写 画面任务 完成第三次回收,由师父补刀,形成最终笑点。 画面内容 一直保持沉默的同一个年长师父,终于从后方淡淡说道: “我猜第五句拔剑。” 敌人彻底恼羞成怒,脱口而出: “荒唐!” 并且本能地 “锵” 一声迅速拔出自己的长剑。 反应设计 全场瞬间绝对安静。 师姐、小师妹和敌人三个人,同时非常缓慢地把眼神转向师父。 同一个师父保持从头到尾完全一本正经的表情,只极其郑重地点一下头: “第五句。” 收尾动作 极近特写:敌人低头看看自己已经拔出来的长剑,终于意识到自己又亲手完成了别人刚刚说出的预测。 整个人的气势开始迅速泄掉,然后极其缓慢地把剑重新降低。 同一个小师妹努力压住嘴角,小声问: “还打吗?” 敌人沉默半拍,已经完全被自己的嘴和动作搞怕了,只低声回答: “……先不说话。” 同一个剑仙师姐几乎没有停顿,平静补一句: “聪明。” 立刻精准切黑。 六、表演原则 总原则 所有人表演必须克制 不浮夸 不挤眉弄眼 不扮丑 喜剧只能来自: 预测与应验 一本正经的反应 气势被逐步抽空 角色之间的节奏差 师姐 反应最少 但每次开口都像最后一刀 从头到尾神情稳定 小师妹 是最早读懂套路的人 情绪要更灵一点 但不能太显摆 师父 全程像在处理一件普通宗门事务 最后一句必须像判案一样平静 正因为完全不搞笑,才更好笑 敌人 必须真诚相信自己正在制造压迫 情绪变化路径: 自信 被打断 不解 恼火 失控 自我意识崩塌 被迫闭嘴 七、摄影与声音要求 摄影风格 16:9 横屏 电影镜头语言稳定克制 自然视差清楚 画面锐利 细腻胶片颗粒 真实空气透视 Arri Alexa 电影观感 摄影机原则 镜头运动要稳 以观察人物反应为主 不炫技 不花哨 镜头切换服务于喜剧停顿与反应回收 声音要求 原生同步普通话对白 口型精准 喜剧停顿必须清楚 保留真实空间环境声 保留衣料、风、水体、脚步与轻微兵器声 拔剑声必须清楚,成为第三次回收的重要声音节拍 八、连续性要求 必须始终稳定保持: 人物身份稳定 面部稳定 发型稳定 服装稳定 长剑稳定 配角位置稳定 地理空间稳定 视视关系准确 拔剑动作清楚易读 真丝衣料和头发物理效果真实 前景、中景、远景持续自然视差 真实空间声音连续 不生成字幕 九、成片要求 严格总时长:15 秒 16:9 横屏 三个连续清晰镜头 原生同步普通话对白 精准口型 喜剧停顿必须清楚 不生成字幕 不出现水印 不出现随机文字 十、Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inc
- Prompt Çince: olduğu gibi yapıştırın, model anlar.
Bu promptun hakları yazarı @Soranlan'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











