mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

İki kılıç kadın arasında dinamik xianxia dövüşü: mesafe kontrolü, kaçınmalar, aldatıcı geri çekilmeler ve akılda kalan son hareket

Prompt

PROMPT:
一、生成目标

15 saniyelik, kesintisiz ve bütünlüklü bir Çin xianxia dövüş sanatları filmi kısa videosu oluştur.

Genel stil gereksinimleri:

Sinematik gerçekçilik
Saf geleneksel Çin xianxia estetiği
Olgun ve üst düzey wuxia aksiyon koreografisi
Arri Alexa sinema kamerası görünümü
Yüzdeki ince ayrıntılar net ve sabit
Doğal hacimsel ışık
İnce film grenleri
24fps sinematik hareket hissi
Doğal hareket bulanıklığı

二、核心动作理念

Gerçek dövüş sanatlarındaki beden prensiplerini sinematik ve xianxia tarzında yorumla:

Çevik ayak hareketleri

Yere sağlam basış
Mızrak ucundan çapraz adımla kaçınma
Mesafeyi sıkı biçimde kontrol etme
Geri çekilir gibi yaparak düşmanı tuzağa çekme
Saldırı hattını ele geçirme
Saldırı ve savunma arasındaki üstünlüğü hızla tersine çevirme
Görsel tatmin duygusu şu unsurlardan kaynaklanmalı:

Net ve kolay okunur mekânsal geometri

Tehlikeli zamanlama farkı
Uzun ve kısa silahlar arasındaki mesafe farkı
Gerçek ipek kumaşın hareketi
Metal çarpışmaları
Akılda kalıcı tek bir final hareketi
“Gösteriş” yaratmak için aşağıdaki yöntemlere başvurma:

Anlamsız kılıç enerjisi efektleri

Aşırı ışık kirliliği
Işınlanma
Rastgele efektler
Mantıksız enerji saldırıları
三、参考与环境设定

Karakter kimliği referansları

@图片 1 → Karakter ID A|Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Abla

@图片 2 → Karakter ID B|Küçük Kız Kardeş

Çevre DNA’sı
Bu turda yeni yüklenen tüm arka plan ve mekân referans görselleri birlikte aynı çevre DNA’sını belirler.

Kadrajı oluşturmadan önce, birbiriyle uyumlu şu unsurları sessizce analiz et ve birleştir:

Gerçek arazi yapısı

Mimari dil

Mekân ölçeği
Malzemelerin dönemi
Bitki örtüsü
Su kütleleri
Hava durumu
Dağ sisi
Bulut hareketleri
Ana ışık yönü
Yansıma ilişkileri
Atmosferik derinlik
Ön plan / orta plan / arka plan katmanları
Karakterlerin geçiş güzergâhları
Makul dövüş rotası
Ardından bunları yeniden düzenleyerek şu özelliklere sahip yeni bir mekân oluştur:
Bu tura özgü

Bütünlüklü ve inandırıcı

Fizik kurallarına uygun
Mekânsal sürekliliği olan
四、环境运动原则

Arka plan her zaman canlı kalmalı, ancak anlatı açısından kesinlikle tarafsız olmalı.

Sürekli devam eden doğal hareketler:

Rüzgâr

Su kütleleri

Dağ sisi

Bitki örtüsü
Kıyafet kumaşları
Arka plandaki insanlar
Toz
Yansımalar
Gereksinimler:
Tüm hareketler gerçek fizik kurallarına uygun biçimde sürmeli
Doğal paralaks korunmalı

Çevre kendi kendine tehlike yaratmamalı

Çevre hiçbir tarafa yardım etmemeli
Çevre dövüşün sonucunu değiştirmemeli
Yalnızca karakterler çevreye gerçekten bastığında, yanından geçip süzüldüğünde, çarptığında veya onu hareket ettirdiğinde, çevrede yerel ve normal fiziksel tepkiler oluşabilir; örneğin:
Toz kalkması
Su halkalarının yayılması

Giysi eteklerinin yer değiştirmesi

Küçük parçaların hareket etmesi
五、角色设定
Karakter ID A|Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Abla|@图片 1
Her zaman aynı 25–30 yaşlarındaki Doğu Asyalı kadın:

Oval yüz

Doğal, açık ten

Koyu renkli badem gözler

Yarı toplanmış uzun siyah saç

Beyaz yeşim saç tokasıyla sabitlenmiş saçlar
Uzun ve ince yapılı
Beyaz kumaş çizmelerinden yarı şeffaf, katmanlı geniş kollu üstüne kadar her zaman aynı beyaz işlemeli ipek hanfu’yu giyer
Gümüş renkli bel kuşağı
Yeşim kolye aynı kalır
Tek ve aynı gümüş renkli düz kılıcı taşır
Oyunculuk ve hareket gereksinimleri:
Son derece dengeli
Sakin
Hareketleri ölçülü

Her tepkisi isabetli ve etkili

Gereksiz gösterişli hareketler yapmaz
Karakter ID B|Küçük Kız Kardeş|@图片 2
Her zaman aynı 20–25 yaşlarındaki Doğu Asyalı kadın:
Yuvarlak ve canlı yüz
Örgülü siyah saç

Minyon yapılı

Siyah kumaş ayakkabılarından tahta saç tokasına kadar her zaman aynı mavi-yeşil keten hanfu’yu giyer

Koyu renkli kemer

Tek ve aynı koyu renkli çelik kılıcı taşır
Bu sahnede aynı yaşlı ustayla birlikte, dövüşü gözlemleyerek birkaç metre ötede durur.
Yan karakterler
Düşman mızrak ustası
Koyu kömür grisi, geleneksel tarzda dövüş giysileri giyer
Koyu kırmızı püsküllü uzun bir mızrak taşır

Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüzü’yle yüz yüze karşı karşıya durur

Hareketleri profesyonel, patlayıcı gücü yüksektir

Uzun silahın mesafe avantajına gerçekten sahiptir

Yaşlı usta

Her zaman daha uzakta durup gözlemler
Dövüşe müdahale etmez
Yalnızca sonunda tek bir yargıda bulunur
六、镜头结构
0–5s|Genel veya uzak plan|Dövüş alanını ve mesafe avantajını kur

Kamera

Yaklaşık 24mm
Mekânı tanıtan çekim
Yavaş yatay kamera kaydırması

İçerik

Önce iki tarafın kesin konumları, mızrağın mesafe avantajı ve tüm dövüş alanı net biçimde kurulur.

Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüzü ile düşman mızrak ustası yüz yüze karşı karşıya durur.
Aynı Küçük Kız Kardeş ile aynı yaşlı usta, dövüşü gözlemleyerek birkaç metre ötede durur.

Düşman mızrak ustası hiçbir uyarı vermeden aniden saldırıya geçer,
mızrağı bedeninin orta hattı boyunca yüksek hızla ileri doğru saplar.

Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüzü yalnızca çok dar açılı tek bir yana çapraz adım atar; aynı anda:
Belini döndürerek mızrak ucunun yolundan çıkar
Aynı gümüş renkli düz kılıcın yan yüzüyle mızrak ucunu hafifçe saptırır

Mızrakla güç kullanarak kafa kafaya çarpışmaya kesinlikle girmez

Hareketi tamamlar tamamlamaz hemen yeniden hareketsiz duruşuna döner; gereksiz hiçbir hareket yapmaz.

Bu çekimin temel noktaları
Uzun silahın kurduğu baskı net biçimde ortaya konmalı

İlk hamlede bile kıdemli ablanın muhakemesi ve mesafe kontrolü gösterilmeli
Uçtan kaçınma, mızrağı saptırma, başlangıç duruşuna dönme; hepsi tek akıcı hareket olmalı

5–10s|Orta plan veya kovboy planı|Üç aşamalı saldırı ve “silahsız bırakılma” ters köşesi

Kamera
Yaklaşık 40mm
Hareketi sabit biçimde takip eden çekim

İçerik

Aynı beyaz işlemeli ipek hanfu’yu giyen Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Abla, aynı düşman mızrak ustası, aynı uzun mızrak, aynı gözlemciler ve tamamen aynı coğrafi mekân korunur.

Düşman, net ve kolay okunur üç aşamalı kesintisiz bir saldırı gerçekleştirir:
Göğüs hattına doğrudan saplama
Hareketi devam ettirerek mızrak sapını aşağı indirip alt seviyeye yatay süpürme

Hemen ardından mızrağın dipçiğiyle ters yönde vurma

Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüzü:

Yalnızca isabetli biçimde yarım adım geri çekilir

Saldırıya açıkmış gibi görünen bir boşluğu kasten bırakır
Düşman fırsatın doğduğunu düşünür ve son güçlü saplamaya tüm vücut ağırlığını verir.

Tam o anda kadın saldırıyı kaba kuvvetle karşılamaz, bunun yerine:

Mızrak ucunun orta hattından çapraz bir hamleyle yeniden kaçar

Gümüş kılıcı ahşap mızrak sapının çevresinde gezdirerek küçük, dairesel bir yönlendirme yapar

Mızrağın saldırı yönünü saptırır
Ardından mızrağın uzunluk avantajını kullanmasının en zor olduğu yakın mesafeye aniden girer
Düşman da profesyonelce karşılık verir ve mızrak sapını hemen döndürerek,
güçlü yatay kuvvetle elindeki aynı gümüş kılıcı havaya fırlatır.

Dönen ve yükselen gümüş kılıcın üzerinde çok kısa süreliğine duran kamera, net bir görsel ters köşe yaratır:

“Kılıç Ölümsüzü sanki silahsız bırakılmıştır.”
Bu sırada:

Aynı Küçük Kız Kardeşin gözleri aniden büyür

Aynı yaşlı usta hiç hareket etmez

Bu çekimin temel noktaları
Mızrağın kesintisiz baskısı net olmalı
Kılıç Ölümsüzü’nün düşmanı tuzağa çekme planı net olmalı
Havaya fırlayan kılıç akılda kalıcı olmalı

Küçük Kız Kardeş duygusal tepki verir, usta sakinliğini korur
10–15s|Yakın plan veya aşırı yakın plan|Yakın dövüşün kör noktasında üstünlüğü ele geçirerek bitiriş

Kamera

Yaklaşık 75mm

Duygusal yakın plan çekim

İçerik
Aynı Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Abla, aynı düşman, aynı kıyafetler ve tüm silahların sürekliliği korunur.

Düşman, kadının silahsız kaldığı anı yakalayıp ölümcül bir takip saldırısıyla mızrağını hemen ileri uzatır.

Aynı Kılıç Ölümsüzü Kıdemli Abla geri çekilmez; bunun yerine bilinçli olarak saldırıya doğru adım atıp uzun mızrağın yakın mesafedeki kör noktasına girer. Hareket sırası net ve kolay okunur olmalı:
Sol ön koluyla güvenli ahşap mızrak sapı bölgesini kontrol eder; keskin uca kesinlikle dokunmaz
Kendi kınını kullanarak mızrak sapının ileri doğru ilerleme yolunu keser
Ardından düşmanın omuz hattına yakın geçerek dönüp hareket eder

Rakibinin ileri atılırken kazanmış olduğu ataletin doğal biçimde bedenini en iyi saldırı açısının dışına taşımasını sağlar

Aynı anda, az önce havaya fırlayan aynı gümüş renkli düz kılıç onun arkasından düşer.

Baştan sona arkasına bakmaz,
yalnızca sağ elini doğal biçimde arkasına uzatıp düşen kılıcın kabzasını tam isabetle yakalar,
bileğini doğal bir hareketle çevirerek normal tutuşuna döner.

Düşman bedenini yeni döndürdüğü anda,
kılıcın ucunu boğazından bir parmak mesafede sabitçe durdurur.
Kılıç kesinlikle gerçekten saplanmamalı.

Çekimin sonu

Aşırı yakın planda önce düşmanın aniden küçülen göz bebekleri gösterilir

Ardından odak kaydırılır

Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüzü’nün her zaman sakin olan gözlerine

Ve rüzgârda hafifçe dalgalanan tek bir siyah saç tutamına
Dövüşün sonucu belli olduktan sonra hiç kimse yeni bir saldırı başlatmamalı.
Aynı yaşlı usta uzaktan sakince tek bir cümle söyler:
“剑能夺,势不可夺。”

Aynı Küçük Kız Kardeş şaşkınlıktan donup kalır.

Son karede:
Aynı beyaz giysili Kılıç Ölümsüzü gümüş kılıcını yavaşça indirir
Düşman mızrağının püskülü giderek sallanmayı bırakır

Bu çekimin temel noktaları
Bitiriş hareketi filmin en akılda kalıcı anı olmalı

Önemli olan öldürücü darbe değil, “üstünlüğü ele geçirmektir”

Yakın mesafe kör noktası, kılıcı yakalama ve kılıcı durdurma şeklindeki üç adım son derece net olmalı

七、声音与运动要求
Ses
Doğal ve senkronize Mandarin Çincesi diyalog
Mekâna uygun, net metal çarpışma sesi

Mızrağın havayı yarma sesi

Ayak sesleri

Kumaşların savrulma sesi

Gerçekçi nefes sesleri

Müzik, silah seslerini kesinlikle bastırmamalı

Hareket
Silahların yörüngeleri net olmalı

Karakterlerin vücut ağırlığı ve ataleti gerçekçi ve inandırıcı olmalı

Doğal hareket bulanıklığı
Bakışın sürekliliği
Silahların sürekliliği tutarlı olmalı

Işınlanma yasak

Rastgele kılıç enerjisi efektleri yasak

Altyazı yasak

八、总输出要求
Kesin toplam süre: 15 saniye
En-boy oranı: 16:9 yatay
Birbirini izleyen üç net çekim
Seedance 2.0 Fast için optimize et
Birden fazla referansta karakter kimliklerini kesin biçimde tutarlı koru
Coğrafi mekân sabit kalsın

Arka plan her zaman canlı, ancak anlatı açısından tarafsız olsun

九、Negative
blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, glitching cuts, disappearing props, random sword aura, excessive energy effects, overexposed light pollution, teleporting movement, unreadable weapon trajectories, fake combat, weak body mechanics, exaggerated anime action, modern elements
  • Prompt Çince: olduğu gibi yapıştırın, model anlar.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @Soranlan'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
16/9
Yazar
@Soranlan
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı