Seedance 2.0
Devasa opal renkli bir ejderha üzerinde birinci şahıs uçuş: gümüş zırhlı çekingen binici Sharon uçurumdan atlayıp köyün ve şatonun üzerinde süzülüyor
Prompt
2 çekimde, dikey 9:16 formatında, referansları kesinlikle kullanarak 30 saniyelik tamamen gerçekçi bir fantastik ejderha uçuşu oluştur: yüz/karakter, zırh, ejderha, dünya ve ölçek tutarlılığı %100 olmalı. Yalnızca BİR ejderha var.\n\nÇEKİM A — 0:00–0:06: Beyaz-gümüş zırh giymiş, ilk kez uçan ve 60m uzunluğundaki devasa beyaz-gri opalesan ejderhanın üzerinde bir uçurumun kenarında oturan gergin binici SHARON’un önden elde çekilmiş yakın planı. Yavaşça geri uzaklaşan kamera, onu ve kameraya dönük boynuzlu ejderha başını gösterir; arkada vadi vardır. Gergin bir şekilde şöyle der: “Okay, buddy… ready? Just—no games, alright? It’s my first flight aaand—” Sık sık göz kırpma, gezinen bakışlar, kesik kesik nefes alma. Ejderha burun deliklerinden minicik bir alev püskürtür, sorguçları açılır, ardından aniden uçurumun kenarına doğru hücum eder. Kalkış anında SERT KESME.\n\nÇEKİM B — 0:06–0:30: Kesinlikle Sharon’un gözlerinden birinci şahıs binici bakış açısı; asla üçüncü şahıs görüntüsüne geçilmez. Zırhlı elleri ve dizginleri boyunca görünür kalır; korku anlarında sürekli sıkılır, sakin anlarda gevşer. Kesin rota: uçurumdan aşağı dalış → köyün içinden sıyrılarak uçuş → tam bir koyun sürüsü panik içinde görüş alanına hücum eder ve sola/sağa ayrılır → kanat ucu söğüdün dış yapraklarını sıyırır → püskürtü içinden sert 45° şelale dönüşü → yüzen adaların yanından yükselme → 360° takla → ejderha geriye bakar → devasa Gotik kale ortaya çıkar → spiral yükseliş → ejderhanın kendi pençeleri en yüksek boş kule külahını kavrar ve etrafına dolanır → vadinin son panoramik manzarası. Kule külahında başka ejderha veya yaratık yoktur.\n\nEjderha yaşayan bir hayvan gibi görünmeli: keratin dokusuna, mikro aşınmalara ve kirli dikiş aralıklarına sahip, tek tek katmanlanmış binlerce opalesan pul; hareketli su mavisi/lila/gül altını/pearl yansımaları; boyun pulları rüzgârda dalgalanmalı; sorguçlar hıza göre katlanmalı; damarları görünen yarı saydam kanatlar doğal biçimde esnemeli; gerçekçi kaslar, atalet, kuyrukla yön verme ve kanat çırpışları. Plastik, krom veya CG parlaklığı yok.\n\nİnanılır çarpışmaları koru: binaların, ağaçların, kayaların veya suyun içinden asla geçme; yalnızca dış yapraklara sürtünülür. Koyunlar zarar görmeden kaçar. Gerçekçi dizginler, eyer hareketi, rüzgâr, G-kuvvetleri ve kamera sarsıntısı.\n\nSıcak doğal gün ışığı, derin alan derinliği, sinematik anamorfik optik, gerçekçi püskürtü damlaları, hafif kenar distorsiyonu ve kromatik aberasyon. Müzik, altyazı, metin, logo, filigran, lens parlaması veya stilizasyon yok. Tam fotogerçekçilik.
Create a 30-second, full-realism fantasy dragon flight in 2 shots, vertical 9:16, using the references strictly: 100% face/character, armor, dragon, world and scale consistency. Only ONE dragon exists.\n\nSHOT A — 0:00–0:06: Frontal handheld close-up of SHARON, nervous first-time rider in white-silver armor, seated on a colossal 60m white-grey opalescent dragon at a cliff edge. Slow zoom out reveals her and the dragon’s horned head facing camera, valley behind. She nervously says: “Okay, buddy… ready? Just—no games, alright? It’s my first flight aaand—” Frequent blinks, wandering gaze, shaky breathing. Dragon snorts a tiny flame, crests flare, then suddenly charges toward the cliff. HARD CUT at launch.\n\nSHOT B — 0:06–0:30: Strict first-person rider POV from Sharon’s eyes, never third-person. Her armored hands and reins remain visible throughout, constantly clenching during fear and relaxing during calm moments. Exact route: plunge off cliff → skim through village → full flock of sheep rushes into view and splits left/right in panic → brush outer willow leaves with wingtip → hard 45° waterfall bank through spray → climb past floating islands → 360° barrel roll → dragon glances back → reveal colossal Gothic castle → spiral upward → dragon’s own claws seize the tallest empty spire and coil around it → final panoramic valley vista. No other dragons or creatures on the spire.\n\nDragon must look like a living animal: thousands of individually layered opalescent scales with keratin texture, micro-wear and dirt seams; moving aqua/lilac/rose-gold/pearl reflections; neck scales rippling in wind; crests folding according to speed; translucent veined wings flexing naturally; realistic muscle, inertia, tail ruddering and wingbeats. No plastic, chrome or CG sheen.\n\nMaintain believable collisions: never pass through buildings, trees, rocks or water; only outer leaves are brushed. Sheep escape unharmed. Realistic reins, saddle movement, wind, G-forces and camera shake.\n\nWarm natural daylight, deep focus, cinematic anamorphic optics, realistic spray droplets, subtle edge distortion and chromatic aberration. No music, subtitles, text, logos, watermarks, lens flares or stylization. Full photorealism.
Bu promptun hakları yazarı @Noor_ul_ain43'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











