mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

2D Çin dövüş sanatları takibi: beyaz saçlı savaşçı, tapınak kalıntılarında siyah giyimli kılıç ustasına inanılmaz hızla saldırır

Prompt

15 saniyelik, yüksek tempolu Çin tarzı wuxia 2D animasyon filmi; yetişkinlere yönelik Çin animasyonu, 2D el çizimi cel animasyonu dokusu, gerçekçi yetişkin vücut oranları, net kontur çizgileri, 2–3 kademeli sert kenarlı gölgeler, sinematik ışık ve gölge düzeni; belirli bölgelerde su mürekkebi kuru fırça izleri, yüksek hızlı fırça darbeleri, smear frame, havada kesik izleri ve abartılı ama hareketin mantığına uygun yüksek hızlı art görüntüler. Xianxia değil, oyun becerisi gösterisi değil; temelinde, aşırı hız farkı altında gerçek bir dövüş sanatları kovalamacası var. Mekân, sağanak yağmurun hemen ardından alacakaranlıkta «断云寺»: dağların ve uçurumların arasında, üç katlı ahşap ana salonu, koyu kahverengi dev ahşap sütunları, mavi-siyah ıslak kiremitleri, kısmen çökmüş koridorları, taş avlusu, çan kulesi, kırık korkulukları, uçurum üzerindeki taş köprüsü, yaşlı çamları ve parçalanmış sutra bayraklarıyla devasa, terk edilmiş bir antik tapınak. Batıdaki kara bulutlar yarılarak turuncu-kızıl gün batımını ortaya çıkarır; sıcak altın rengi eğik ışık, soğuk mavi-gri tapınağın içine düşer. Islak taş döşemeler ve kiremitler karakterleri ve efektleri yansıtır; havada su buharı, toz, dökülen yapraklar ve kırık kiremit parçaları süzülür.  
Karakter A: Beyaz saçlı, iplik gibi ince yapılı gezgin «白烬», yetişkin erkek; uzun ve çevik, gümüş beyazı uzun saçlı; siyah dar kollu çapraz yakalı dövüş giysisi, koyu siyah kısa cübbe, koyu kırmızı bel kuşağı, siyah dar paçalı pantolon ve hafif dövüş botları giyer. Boynunun yanında ve göğsünde az miktarda koyu mor, damar benzeri desen bulunur. Dövüş yetenekleri: aşırı hızlı hafif adımlama tekniği «紫电游龙步», meridyen kesen avuç tekniği ve ağır tekme «横云断岳». Mor efekt yalnızca yüksek hızlı hareketi temsil eder; enerji saldırısı değildir.  
Karakter B: Siyah giysili kılıç ustası «沈砚», yetişkin erkek; dağınık, orta uzunlukta siyah saçlı; mürekkep siyahı ve koyu gri dar kollu dövüş kıyafeti, gri-siyah kısa pelerin ve belinde koyu siyah kınlı uzun kılıç taşır. Gizli keskinlik taşıyan kılıç tekniğinde ve muhakemeye dayalı kiremit üstünde adımlama tekniğinde ustadır, ancak hızı 白烬’den belirgin biçimde düşüktür. Sekansın ilk yarısı boyunca sürekli baskı altındadır.  
0.0—1.0 saniye: İlk saniyede dövüş doğrudan başlar. Yere yakın, 20mm ultra geniş açılı düşük kamera konumu; kamera neredeyse ıslak mavi taş zemine değecek kadar yakındır. 白烬 devasa bir ön plan öğesi olarak kadrajı kaplar; perspektif nedeniyle siyah dövüş botlarından biri aşırı büyük görünür. Vücudunu neredeyse yere değecek kadar alçaltır. Onlarca metre uzakta, 沈砚 ana salonun önündeki taş avluda durur. 白烬 aniden yerden güç alarak fırlar; ayaklarının altındaki taş döşemede örümcek ağı gibi çatlaklar oluşur, birikmiş su geriye doğru yelpaze biçiminde patlar, uzun saçları ve giysilerinin etekleri tamamen geriye savrulur. Kamera hemen karakteri yakından takip eder; ahşap sütunlar, taş basamaklar, sutra bayrakları ve saçaklar hareket yönünde yüksek hızlı çizgilere dönüşür. 白烬 «紫电游龙步» tekniğine girer; parlak beyaz-mor bir merkez, koyu mor ana kütle, eflatun kenarlar ve çok az miktarda mavi-yeşil renk ayrışması, kesintisiz bir yüksek hızlı iz oluşturur.  
1.0—2.5 saniye: 白烬 taş avluya yüksek hızla dalar ama hemen saldırmaz. Önce 沈砚’in sol yanından geçer; geride siyah bir insan art görüntüsü, beyaz bir hava izi ve hava akımıyla ikiye ayrılmış bir su birikintisi bırakır. Bir sonraki anda dev ahşap sütunun etrafından sağ arkaya doğru yüksek hızla dolanır. 沈砚 hedefi bulmak için hızla başını çevirir; eli çoktan kılıcının kabzasını kavramıştır ama gelişigüzel savurmaz. Kamera aniden 沈砚’in gözlerine yaklaşır; göz bebekleri önce sola tarar, sonra sertçe sağa döner. Bir sonraki karede 白烬 çoktan yandan, arkadan saldırı menziline girmiştir. 白烬, birleştirdiği iki parmağının boğumlarıyla 沈砚’in kaldırdığı kınlı kılıcı hızla kenara iter; hemen ardından, çok kısa mesafeden avuç köküyle sertçe 沈砚’in yüzünün yan tarafına vurur. Temas net biçimde gösterilmelidir: önce yanak sıkışır, ardından baş darbenin yönüne doğru savrulur; saçlar ve yağmur suyu karşı tarafa fırlar, birkaç damla kan havaya saçılır, omuz ve bel ancak sonrasında darbenin etkisiyle hareket eder. Kol çok kısa süreliğine 2D smear ile uzatılabilir ama gerçek kolun boyu değişmez.  
2.5—4.0 saniye: 沈砚 bu avuç darbesiyle yatay yönde onlarca metre savrulur ve düzensiz biçimde takla atar. Ayağı önce bir taş fenerin yanından sıyırıp geçer, ardından fenerin üst yarısını parçalar; sonra tüm vücuduyla ana salonun çürümüş ahşap korkuluklarını ve duvarını kırarak içeri dalar. Bol miktarda ahşap kıymığı, kiremit parçası ve toz etrafa saçılır. Kamera hemen ultra geniş açıya geçerek aldığı yolu gösterir. 沈砚 önce omzu ve sırtıyla ana salonun ahşap zeminine çarpar, takla atmayı sürdürür. Uzun kılıcı elinde kalır; kılıfı zemini sıyırarak ardında kesintisiz bir ahşap kıymığı izi bırakır. Sonunda 沈砚 tek dizinin üzerine çöker, bir eliyle yere dayanır; henüz tam olarak ayağa kalkamamıştır.  
4.0—5.8 saniye: Ana salonun ahşap duvarının dışında mor-beyaz yüksek hızlı bir ışık izi aniden belirir. 白烬 doğrudan ahşap kıymıklarının arasından salonun içine dalar; önce 沈砚’in önünden geçerek iki mor insan art görüntüsü oluşturur, ardından üçüncü art görüntü 沈砚’in arkasında belirir. Gerçek 白烬 en son yanda durarak hızını keser. 沈砚 daha yeni dönmeye başlamışken 白烬 çoktan adımını atmıştır; dayanak ayağı tahta döşemeyi parçalar, dizini hızla kaldırır, belini ve kalçasını tamamen döndürür, bacağını yatay biçimde açarak «横云断岳» tekniğini uygular. Ayağının tabanıyla 沈砚’in göğsüne ve karnına sertçe vurur. Temas anında önce 沈砚’in göğsü ve karnı içe katlanır, kılıcın kabzası vücuduna doğru bastırılır; ardından iki ayağı da tamamen yerden kesilir.  
5.8—7.1 saniye: 沈砚 yana doğru savrularak ana salonun diğer tarafından fırlar; çürümüş ahşap duvarda dev bir delik açılır. Karakter, havada uçuşan ahşap parçalarının ve kiremit kırıklarının arasından geçerek bir alt kattaki çatıya doğru savrulur. 沈砚 önce ayağıyla ıslak mavi kiremitlere basar; kiremitler art arda kırılır ve vücudu eğimli çatı boyunca yüksek hızla aşağı kayar. Hemen kılıfını kiremitlerin arasına sokarak yavaşlamaya çalışır; kılıf çatı boyunca uzun bir iz bırakır. 白烬 duraksamaz; yeniden 紫电游龙步 tekniğine girerek ana salonun kırık açıklığından fırlar. Mor-beyaz yüksek hızlı bir iz, saçak boyunca yatay biçimde süzülür.  
7.1—9.0 saniye: Yoğun, üç boyutlu bir kovalamaca başlar. 白烬 saçak boyunca hızla koşar, yaşlı çamın arkasından dolanır, sonra çan kulesinin yan duvarına basarak kısa süre yatay koşar ve yön değiştirmek için duvardan güç alır. Mor ışık şeridi, siyah insan biçimli art görüntüler ve beyaz su mürekkebi hava fırça izleri eşliğinde tapınağın yapıları arasında kesintisiz S biçimli bir rota çizer. 沈砚 çatıdan diğer bir koridora atlar. 白烬 yukarıdaki çatı sırtından önünü keser; önce omzuyla 沈砚’in kılıcı tutan koluna sertçe çarparak kılıç hamlesini saptırır, hemen ardından vücudunu döndürür ve dirseğiyle 沈砚’in yüzünün yan tarafına yatay bir darbe indirir. Dirsek darbesi karesinde güçlü bir 2D smear görülür; saçlar, kol ağzı ve ön kol kısa süreliğine uzun şeritlere dönüşür. 沈砚 bir kez daha çatıdan savrulur.  
9.0—10.0 saniye: 沈砚 iki kat yüksekliğinden aşağı düşer. 白烬 neredeyse dikey bir mor yüksek hızlı ize dönüşerek yukarıdan peşinden dalar. 白烬 enerji fırlatmaz; kendisi yüksek hızla aşağı iner. Havada 沈砚’in yanından geçerken avucunu 沈砚’in omuz ve sırtına bastırır, kendi düşüş hızını kullanarak onu sertçe aşağı bastırır. 沈砚’in hareket yönü zorla dikey aşağıya çevrilir ve tüm vücuduyla bir alt kattaki taş avluya çakılır. Islak taş döşemeler anında çatlar; beyaz-gri toz bulutu, su sıçramaları ve taş parçaları aynı anda patlar. Ortada yüksek bir toz sütunu yükselir, çevredeki su perde gibi halka hâlinde yayılır.  
10.0—11.8 saniye: Toz henüz dağılmamışken 沈砚 güçlükle dışarı yuvarlanır ve devasa bir sütunlu galeride koşar. 白烬, 紫电游龙步 tekniğiyle hemen peşine düşer. Kamera yüksek hızla yatay yönde hareket eder; iki karakter, onlarca dev koyu kahverengi ahşap sütunun arasında koşar, sütunlar onları tekrar tekrar kısa süreliğine gizler. Mor iz sütunların etrafından gerçekçi biçimde dolanmalıdır; kesinlikle sütunların içinden geçmemelidir. 白烬 bir kez ahşap sütuna basarak yön değiştirir; sütunun yüzeyinden ahşap kıymıkları kopar ve vücudu ters yöne yüksek hızla fırlar. 沈砚 ise kılıfını ahşap korkuluğa dayayarak kendini destekler, hızlıca üzerinden atlar ve dış taraftaki taş terasa iner. 白烬 peşinden çıktığında yüksek hızlı hava basıncı, sutra bayraklarının tamamını savurur.  
11.8—13.2 saniye: 沈砚 bir sonraki darbeden tamamen kaçamayacağını anlar ve hemen döner. Uzun kılıcı kınında kalır; iki eliyle aynı anda kabzayı ve kını tutarak kılıcı yatay biçimde göğsünün önünde kaldırır, öne ve arkaya açtığı alçak duruşla ağırlık merkezini düşürerek «横江架» duruşunu alır. Uzaktan 白烬 taş teras boyunca yüksek hızla yaklaşır; son birkaç metrede mor yüksek hız durumundan çıkar, iki avucunu önce belinin yanlarına çeker, ardından son adımında öne doğru aynı anda iterek «震山掌» tekniğini uygular. İki avucu, 沈砚’in yatay tuttuğu kılıfın üzerine tam karşıdan sertçe çarpar.  
13.2—14.1 saniye: Çarpışma aşamalar hâlinde gösterilmelidir. İlk anda 沈砚 saldırıyı gerçekten durdurur; kılıf içeri doğru bükülür, kolları muazzam kuvvetle göğsüne doğru bastırılır, iki ayağı ıslak taş döşemede geriye doğru kayar, botlarının tabanı art arda su sıçratır ve taş döşemeler çatlamaya başlar. Ancak 白烬 kuvvet uygulamayı sürdürür; bir sonraki anda 沈砚’in savunması tamamen çöker ve kendisi de kılıcı da birlikte geriye savrulur. Kamera 沈砚’i takip ederken 30—45 derece camera roll yapar; çatı saçakları, gün batımı, uçurum ve dağlar birlikte dönerek eğilir.  
14.1—15.0 saniye: 沈砚, iki uçurum duvarını birbirine bağlayan antik taş köprüye doğru savrulur. Önce bir ayağı ıslak köprü yüzeyine sürtünür, ardından ikinci ayağı yere basar. Vücudu geriye doğru yüksek hızla kaymayı sürdürür; köprü üzerindeki su iki yana fışkırır. 沈砚 neredeyse köprünün kenarından düşecek gibidir; sonunda kılıfını bir taş çatlağına sertçe saplar, taş parçaları etrafa saçılır ve vücudu güçlükle durur. Son kare sabitlenir: 沈砚, uçurum üzerindeki taş köprünün ortasında tek dizinin üzerine çökmüş, başı hafifçe öne eğik, ağzının kenarında az miktarda kan, omuzları şiddetle inip kalkarken bir eli hâlâ kılıcın kabzasını sıkıca kavramaktadır. Uzakta, 断云寺’nin çatı sırtında 白烬 sessizce ayakta durmaktadır. Gün batımı, ikisinin arasındaki devasa mesafeyi vurgular. Sahne, 沈砚 bir sonraki bölüme doğrudan bağlanmak üzere başını yeni kaldırırken sona erer. Sabit efekt kuralları: Mor renk yalnızca 白烬’in yüksek hızlı hafif adımlama tekniğini temsil eder; merkez beyaz-mor, ana kütle koyu mor, dış kenar eflatun, az miktarda yeşil renk ayrışması. Yüksek hız sırasında 3—5 insan biçimli art görüntü kullanılabilir ama gerçek karakter yalnızca bir tanedir. Saldırılar önce gerçek yumruk, avuç ve tekme teknikleriyle gerçekleşir; efektler yalnızca hızı ve darbeyi gösterir. Her savrulmadan önce gerçek temas, ardından vücut deformasyonu ve son olarak yer değiştirme gerçekleşmelidir. Rastgele ışınlanma yasak, hareketsiz durma yasak, sıra tabanlı karşılıklı dövüş yasak, mor efektin lazere dönüşmesi yasak, karakterlerin sütunların veya duvarların içinden geçmesi yasak, karakterlerin darbe gerçekleşmeden uçmaya başlaması yasak, yere indikten sonra anında normale dönmeleri yasak.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @lansenai'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
16/9
Yazar
@lansenai
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı