Seedance 2.0
Kılıç ustası kadın genç kız kardeşin düellosuna karışmayacağına söz verir ama arkadan yönlendirir; hoca ellerinin kıpırdamadığını onaylar
Prompt
PROMPT: 一、Temel Konumlandırma Sinematik gerçekçilik, tamamen klasik Çin xianxia estetiği. Genel yaklaşım: Zarif ve anlaşılır dövüş koreografisi Sessiz film tarzı, ifadesiz tepkiler ve ritim Mekân odaklı görsel komedi Son derece ciddi, kuru bir mantık Ölçülü, Hong Kong tarzı wuxia absürtlüğü Arri Alexa sinema kamerası görünümü Net ve tutarlı yüz mikro detayları İnce film grenleri Doğal hacimsel ışık Komedi yapısı şu sırayı izler: Yanıltma → Tırmandırma → Ters köşe Bu bölümün temel esprisi: Kılıç ölümsüzü kıdemli kız kardeş, genç kız kardeşinin teke tek dövüşüne karışmayacağına gerçekten söz verir ve fiziksel olarak da sözünü tutar. Ama dövüş alanı dışından sürekli taktik vermekten kendini alamaz. Düşman, giderek daha fazla çöken sıradan insan bakış açısını temsil eder. Yaşlı bir usta, yalnızca uzakta duran ve son derece ciddi bir tanık olarak yer alır. 二、Referans Kontrolü 1. Karakter kimliği sabitlemesi @图片1 karakter kimliği A: Kılıç ölümsüzü kıdemli kız kardeş olarak kesin biçimde sabitlensin @图片2 karakter kimliği B: Genç kız kardeş olarak kesin biçimde sabitlensin 2. Ortam referansları Bu turda yeni yüklenen tüm arka plan ve mekân referans görselleri, birlikte aynı ortam DNA'sını belirler. Kompozisyonu oluşturmadan önce, aşağıdakilerin birbiriyle uyumunu sessizce değerlendirin: Gerçekçi arazi yapısı Mimari dil Mekânsal ölçek Malzemeler Bitki örtüsü Su kaynakları Hava durumu Bulut örtüsü Dağ sisi Ana ışığın yönü Yansıma ilişkileri Genel renk paleti Atmosferik derinlik Hareket güzergâhları Ardından bu tur için özgün, bütünlüklü ve tek bir yeni mekân tasarlayın. Gereklilikler: Tek bir referans görsel mekanik biçimde kopyalanmamalı Aynı dünyanın mantığına uyan yeni bir mekân olmalı Üç çekim boyunca coğrafi ilişkiler tutarlı olmalı Arka plan sürekli canlı, doğal ve tutarlı fizik kurallarına uygun olmalı Ancak anlatı açısından kesinlikle tarafsız kalmalı 三、Ortam İlkeleri Arka plan doğal biçimde varlığını sürdürmeli; ancak olay örgüsünü tetiklememeli, değiştirmemeli, çözüme kavuşturmamalı veya kesintiye uğratmamalı. Referans görsellerde aşağıdaki unsurlar varsa, doğal biçimde varlıklarını sürdürsün: Su akmaya devam eder Dağ sisi araziye uyumlu biçimde hareket eder Bitki örtüsü doğal rüzgâra tepki verir Bulutlar yavaşça hareket eder Kumaşlar doğal biçimde salınır Yansımalar kamera konumuna ve ışık değişikliklerine göre değişir Uzaktaki insanlar ve ortam sesleri, gerçek dünyadaki varlık hissini korur Kesin gereklilikler: Ortam espriye katkıda bulunmamalı Ortam, karakterler için espri yaratmamalı Ortam hiçbir karaktere yardım etmemeli Ortam yalnızca gerçek bir mekânın varlık hissini sağlamalı 四、Karakter Tanımları Karakter Kimliği A|Kılıç ölümsüzü kıdemli kız kardeş Aynı @图片1 kılıç ölümsüzü kıdemli kız kardeş. 25–30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın; oval yüzlü, açık tenli, koyu renk badem gözlü, siyah uzun saçları yarı toplanmış ve beyaz yeşim tokayla tutturulmuş; uzun ve ince yapılı. Sabit kostüm: Beyaz işlemeli ipek hanfu Yarı saydam, katmanlı geniş kollar Gümüş kuşak Yeşim kolye Beyaz kumaş çizmeler Tek bir gümüş uzun kılıç Karakter mizacı: Sakin ve ölçülü Son derece ciddi Son derece ciddi ve resmî Kuru mantıklı Kendisinde hiçbir sorun olduğunu düşünmez Gerçekten “elini sürmemiştir”, ama “konuşmanın” da karışmak sayılmadığını düşünür Karakter Kimliği B|Genç kız kardeş Aynı @图片2 genç kız kardeş. 20–25 yaşlarında Doğu Asyalı kadın; dolgun, canlı yüzlü, örgülü siyah saçlı ve ufak tefek. Sabit kostüm: Mavi-yeşil keten hanfu Koyu renk kuşak Tahta toka Siyah kumaş ayakkabılar Tek bir koyu renk çelik kılıç Karakter mizacı: Zeki Çevik Kıdemli kız kardeşinin tarzına alışkın Kıdemli kız kardeşinin dövüş alanı dışından verdiği talimatlara hem bıkkın hem de alışkın Çabuk tepki vermeli; ifadesiz taşlamaları yerinde olmalı Yan Karakter 1|Düşman kılıç ustası Bir kişi Genç kız kardeşle teke tek dövüşür Sıradan insan bakış açısını temsil eder Giderek daha fazla çöker Komik bir deli gibi davranmaz; sadece bu durumun mantıksız olduğunu gerçekten düşünür Yan Karakter 2|Yaşlı usta Bir kişi Daima uzakta, sessizce izler Son derece ciddi bir “kuralların bakış açısını” temsil eder Sonunda son derece absürt ama ciddi, tarikat kuralı niteliğinde bir onay verir Sahneyi çalmamalı, yalnızca son darbeyi vurmalı 五、Temel Anlatı Mantığı İlk vuruş|Yanıltma Düşman “Bire bir!” diye diretir. Kıdemli kız kardeş hemen kabul eder ve gerçekten geri çekilip müdahale etmez. İkinci vuruş|Tırmandırma Genç kız kardeş düşmanla dövüşür. Kıdemli kız kardeş baştan sona ellerini arkasında birleştirmiş hâlde durur; kesinlikle dövüşe girmez. Ancak sürekli ve nokta atışı sözlü talimatlar verir. Üçüncü vuruş|Ters köşe Düşman, bunun da karışmamak sayılıp sayılmadığını öfkeyle sorar. Kıdemli kız kardeş ellerini ciddi ciddi kontrol edip sakin bir şekilde cevap verir: “Elim oynamadı.” Son olarak uzaktaki usta son derece ciddi bir mühür basar: “Tarikat kurallarına göre gerçekten elini sürmedi.” Genç kız kardeş de en can alıcı cümleyi ekler: “Daha çok ağzını oynattı.” 六、Storyboard 0–5s|Genel veya uzak plan Karakter Kimliği A, her zaman aynı @图片1 kılıç ölümsüzü kıdemli kız kardeş olmalı. Karakter Kimliği B, her zaman aynı @图片2 genç kız kardeş olmalı. İkili karşısında yalnızca bir düşman kılıç ustası olmalı. Aynı yaşlı usta daima uzakta, sessizce izlemeli. Düşman öfkeyle bağırır: “Yüreğin varsa, teker teker gelin!” Aynı beyaz giysili kılıç ölümsüzü, aynı gümüş uzun kılıcı sakince kınına koyar, kendi isteğiyle geriye çekilir ve şöyle der: “Peki, karışmayacağım.” Aynı mavi-yeşil giysili genç kız kardeş hemen bir adım öne çıkar. Çekim gereklilikleri Teke tek dövüş alanı ilişkisi açıkça kurulmalı Kıdemli kız kardeş, genç kız kardeş ve düşman belirgin bir üçgen oluşturmalı Usta uzakta ve görünür olmalı, ancak ana odağı çalmamalı Kıdemli kız kardeşin kendi isteğiyle geri çekilme hareketi açıkça anlaşılmalı Bu vuruşta seyirci, onun gerçekten hiç karışmayacağına önce inanmalı 5–10s|Orta plan veya kovboy planı Aynı mavi-yeşil hanfu giyen genç kız kardeş, aynı düşman, aynı beyaz işlemeli ipek hanfu giyen kılıç ölümsüzü kıdemli kız kardeş ve tamamen aynı coğrafi mekân korunmalı. Genç kız kardeş ile düşman arasında üç basit, net ve kolayca ayırt edilebilir kılıç hamlesi gerçekleşir. Aynı beyaz giysili kılıç ölümsüzü kıdemli kız kardeş birkaç adım ötede durur; elleri net biçimde arkasında birleşmiştir. Baştan sona asla dövüşe girmez, ancak sakin bir şekilde talimat vermeye başlar: “Omuzlarını indir.” Bir vuruşluk duraklama. “Ayaklarını sağlam bas.” Yeniden duraklar. Düşman genç kız kardeşe sol tarafından saldırır; kıdemli kız kardeş hemen ekler: “Solunda.” Genç kız kardeş sıyrılıp kaçınır ve arkasına bile bakmadan bağırır: “Kız kardeşim, biliyorum!” Düşman aniden saldırmayı bırakır, kıdemli kız kardeşe dönüp çaresizlik içinde bağırır: “Buna da karışmamak mı diyorsun?” Kıdemli kız kardeş, baştan sona hiç hareket etmemiş ellerine ciddi ciddi aşağı bakar ve sakin bir şekilde cevap verir: “Elim oynamadı.” Çekim gereklilikleri Genç kız kardeşle düşmanın üç karşılaşması açıkça görülmeli Kıdemli kız kardeş gerçekten elini sürmemeli, dövüş alanına adım atmamalı Ellerinin arkasında birleşmiş hâli net biçimde kadrajda olmalı Verdiği talimatlar içgüdüsel ve doğal görünmeli Komedi ritmi duraklamalar, tekrarlar ve ciddi tavırla kurulmalı Düşmanın çöküşü mantığının altüst olmasından kaynaklanmalı; abartılı taşkınlıktan değil 10–15s|Yakın plan veya aşırı yakın plan Aynı düşman sonunda uzaktaki ustaya döner; belli ki ondan adaletli davranmasını bekler. Odak ustaya kayar. Usta yarım vuruş boyunca son derece ciddi bir şekilde düşünür, yalnızca hafifçe başını bir kez sallar ve şöyle der: “Tarikat kurallarına göre gerçekten elini sürmedi.” Odak yeniden geri döner. Düşman tamamen susar. Aynı genç kız kardeş aynı koyu renk çelik kılıcı indirir, hafifçe nefes verir ve ifadesiz biçimde son darbeyi vurur: “Daha çok ağzını oynattı.” Aşırı yakın plan: Aynı kılıç ölümsüzü kıdemli kız kardeş hemen ağzını açar; belli ki genç kız kardeşi düzeltmeye hazırlanıyordur. Genç kız kardeş arkasına bile dönmeden tek parmağını kaldırır: “Bu cümleye talimat vermek yok.” Kıdemli kız kardeş olduğu yerde donakalır; başka çaresi kalmadığından ağzını yeniden kapatır, tek kaşını çok hafif bir hoşnutsuzlukla kaldırır. Düşman da kılıcını yavaşça indirir; sanki bu teke tek dövüşün artık önemsiz olduğunu düşünmeye başlamıştır. Son planda, sığ alan derinliğinin arka planında aynı usta neredeyse görünmeyen bir gülümsemeyi bastırmaya çalışır; tam zamanında siyaha kesilir. Çekim gereklilikleri Ustanın repliği bir hüküm gibi son derece ciddi söylenmeli Genç kız kardeşin “Daha çok ağzını oynattı” repliği tüm filmin ters köşesidir Kıdemli kız kardeşin karşı çıkmaya yeltenip genç kız kardeş tarafından daha önce susturulduğu an çok isabetli olmalı “Bu cümleye talimat vermek yok” repliğinden sonra kıdemli kız kardeşin donup tek kaşını kaldırması, son görsel kapanış olmalı Düşmanın kılıcını indirmesi, tartışmaya duyduğu ilgiyi tamamen yitirmiş gibi görünmeli Ustanın en sondaki neredeyse görünmez gülümsemesi, yalnızca belli belirsiz bir iz bırakmalı 七、Karakter Oyunculuk Gereklilikleri Kıdemli kız kardeş Daima ciddi Mantığının her zaman tutarlı olduğuna inanır “Karışmayacağım” sözü onun için gerçektir Sesi sakin, kısa ve abartısız olmalı Komedi, kendisinde hiçbir tuhaflık görmemesinden doğar Genç kız kardeş tek cümleyle onu susturduğunda yalnızca tek kaşını çok hafifçe, hoşnutsuz bir ifadeyle kaldırabilir Genç kız kardeş Dövüşürken ciddi ve çeviktir Kıdemli kız kardeşinin dövüş alanı dışından verdiği talimatlara hem alışkındır hem de bıkmıştır “Kız kardeşim, biliyorum” repliğinde, ritmi kesildiği için hafif bir sabırsızlık olmalı “Daha çok ağzını oynattı” repliği, araya sıkıştırılmış bir olgu bildirimi gibi, ifadesizce indirilen bir darbe olmalı “Bu cümleye talimat vermek yok” repliği çok net söylenmeli; sanki kıdemli kız kardeşinin konuşmaya başlayacağını önceden tahmin etmiş gibi Düşman kılıç ustası Başlangıçta kendinden emin ve haklı görünür Ortada, durumun giderek daha saçma olduğunu düşünmeye başlar “Buna da karışmamak mı diyorsun?” repliği, filmdeki en önemli sıradan insan bakış açısıdır Sonunda komik biçimde kontrolden çıkmaz; akıl yürüterek tartışmaktan tamamen vazgeçer Usta Gerçek bir büyüğün ve hakemin ağırlığını taşımalı “Tarikat kurallarına göre gerçekten elini sürmedi” derken şakacı bir ton kullanmamalı Şaka, tam da bu kadar ciddi olmasından doğar Sondaki belli belirsiz gülümseme göz açıp kapayıncaya kadar geçmeli 八、Aksiyon ve Koreografi Gereklilikleri Önemli hareketler net, yalın ve kolayca okunabilir olmalı: Düşman meydan okur: “Teker teker gelin” Kıdemli kız kardeş kılıcı kınına koyup geri çekilir Genç kız kardeş bir adım öne çıkar Üç temiz kılıç hamlesi gerçekle
一、核心定位 电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。 整体采用: 优雅清晰的武打调度 默片式冷面反应节奏 空间型视觉喜剧 一本正经的干涩逻辑 克制的港式武侠荒诞感 Arri Alexa 电影机质感 清晰稳定的面部微细节 细腻胶片颗粒 自然体积光 喜剧结构采用: 误导 → 递进 → 回马枪 本段的核心笑点是: 剑仙师姐是真心答应不插手小师妹的单挑, 而且她在身体上也确实做到了。 但她就是控制不住自己不断进行场外指导。 敌人承担越来越崩溃的正常人视角。 一名年长师父只作为远处一本正经的见证者存在。 二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片1 严格锁定角色 ID A:剑仙师姐 @图片2 严格锁定角色 ID B:小师妹 2. 环境参考 本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。 正式构图前,先无声推演彼此兼容的: 真实地形 建筑语言 空间尺度 材质 植被 水体 天气 云层 山雾 主光方向 反光关系 整体彩色 空气纵深 通行动线 再重新规划出一个本轮独有、完整统一的新地点。 要求: 不能机械复制单张参考图 必须是同一世界逻辑下的新空间 三个镜头共享一致的地理关系 背景必须持续鲜活、自然、符合统一物理规律 但背景在叙事上必须绝对中立 三、环境原则 背景必须持续自然运行,但不能触发、改变、解决或打断剧情。 如果参考图中存在这些元素,应持续自然存在: 水体持续流动 山雾顺应地形移动 植被响应自然风 云层缓慢迁移 衣料自然摆动 反光关系随机位和光线变化 远景人物与空间环境声维持真实世界存在感 硬性要求: 环境不参与笑点 环境不替人物制造包袱 环境不帮助任何角色 环境只提供真实空间存在感 四、角色设定 角色 ID A|剑仙师姐 同一个 @图片1 剑仙师姐。 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。 固定造型: 白色刺绣真丝汉服 半透明分层宽袖 银色腰封 玉佩 白色布靴 唯一一柄银色长剑 人物气质: 冷静克制 极其认真 一本正经 逻辑干涩 不觉得自己有任何问题 真正做到了“不动手”,却不觉得“动嘴”也算插手 角色 ID B|小师妹 同一个 @图片2 小师妹。 20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。 固定造型: 青绿色亚麻汉服 深色腰带 木簪 黑色布鞋 唯一一柄深色钢剑 人物气质: 聪明 利落 习惯师姐的风格 面对师姐的场外指导既无奈又熟悉 反应要快,冷面吐槽要准 配角 1|敌方剑客 一名 与小师妹单挑 负责正常人视角 会越来越崩溃 不是丑角式发疯,而是认真地觉得这件事根本不合理 配角 2|年长师父 一名 始终远处沉默观看 负责一本正经的“制度视角” 最后给出极荒诞却严肃的门规式认证 不能抢戏,只能补刀 五、核心叙事逻辑 第一拍|误导 敌人要求“一对一”。 师姐当场答应,并真的退开、不出手。 第二拍|递进 小师妹与敌人交手。 师姐全程双手背在身后,绝不进入战斗。 但她不断进行精准口头指导。 第三拍|回马枪 敌人崩溃质问这也叫不插手。 师姐认真核对自己的双手,平静回答: “手没动。” 最终由远处师父一本正经地盖章: “按门规,确实没动手。” 小师妹再补上最致命一句: “她主要动嘴。” 六、分镜脚本 0–5s|全景或远景 角色 ID A 始终是同一个 @图片1 剑仙师姐。 角色 ID B 始终是同一个 @图片2 小师妹。 两人对面只有一名敌方剑客。 同一个年长师父始终保持在远处沉默观看。 敌人恼火地喊: “有本事,一个一个来!” 同一个白衣剑仙平静将同一柄银色长剑归鞘,主动向后退开,说道: “好,我不插手。” 同一个青衣小师妹立即向前一步。 镜头要求 清楚建立单挑空间关系 师姐、小师妹、敌人形成明确三角关系 师父始终远处可见但不抢主体 师姐主动退后这一动作必须清楚可读 这一拍要先让观众真的相信她会完全不介入 5–10s|中景或牛仔景 保持同一个穿青绿色汉服的小师妹、同一个敌人、同一个穿白色刺绣真丝汉服的剑仙师姐,以及完全一致的地理空间。 小师妹与敌人完成三次简单、清楚、易辨认的剑术交换。 同一个白衣剑仙师姐始终站在数步之外,双手清楚地背在身后,从头到尾绝不进入战斗,却平静开始指导: “肩沉。” 停顿一拍。 “脚稳。” 再次停顿。 敌人从小师妹左侧进攻,师姐立刻补一句: “左边。” 小师妹闪身避开,头都不回地喊: “师姐,我会!” 敌人突然停止进攻,转头冲师姐崩溃地喊: “这也叫不插手?” 师姐低头认真看了一眼自己从头到尾完全没有移动过的双手,平静回答: “手没动。” 镜头要求 小师妹与敌人的三次交锋必须清楚 师姐必须真的没出手,没迈入战圈 双手背在身后要明确入镜 她的指导必须像出于本能一样自然 喜剧节奏要靠停顿、重复、严肃态度来成立 敌人的崩溃来自逻辑受损,不是夸张失态 10–15s|特写或极近特写 同一个敌人终于转头看向远处师父,明显想让他主持公道。 镜头焦点转移到师父。 师父极其认真地思考半拍,只做一次很小的点头,说道: “按门规,确实没动手。” 焦点重新转回。 敌人彻底说不出话。 同一个小师妹放低同一柄深色钢剑,轻轻呼出一口气,面无表情地补上一刀: “她主要动嘴。” 极近特写: 同一个剑仙师姐立刻张嘴,明显准备纠正小师妹。 小师妹甚至没有回头,只抬起一根手指: “不许指导这句。” 师姐当场僵住,只能重新把嘴闭上,一侧眉毛极轻地不满抬起。 敌人缓慢把自己的剑也放低,仿佛突然觉得这场单挑已经不重要了。 最后浅景深后方,同一个师父极力藏住一个几乎看不见的笑意,精准切黑。 镜头要求 师父这句台词必须像裁决一样严肃 小师妹的“她主要动嘴”是全片回马枪 师姐想反驳却被抢先制止,这个瞬间要非常准 “不许指导这句”之后,师姐那一下僵住和挑眉,是最后的视觉收尾 敌人放低剑,要像彻底丧失争论兴趣 师父最后几乎看不见的笑意,只能是极轻的余味 七、人物表演要求 师姐 永远严肃 永远认为自己逻辑自洽 “我不插手”这句话对她来说是真的 语气必须平静、简洁、没有夸张 喜剧成立的关键是她完全不觉得自己荒谬 最后被小师妹一句话堵住时,只能给出极轻的一侧眉毛不满上扬 小师妹 战斗中是认真而利落的 对师姐的场外指导既熟悉又无奈 “师姐,我会”要带一点被打断节奏的不耐 “她主要动嘴”必须是冷面一刀,像顺手补上的事实陈述 “不许指导这句”要非常干脆,像早就预判到她会开口 敌方剑客 开场理直气壮 中段开始觉得事情越来越离谱 “这也叫不插手?”是本片最重要的正常人视角 最后不是滑稽失控,而是理智上彻底放弃争论 师父 必须像真正的长辈与裁定者 说“按门规,确实没动手”时,绝不能带玩笑腔 正因为太认真,才更好笑 结尾那点几乎看不见的笑意只能轻到一闪即过 八、动作与调度要求 关键动作必须清楚、简洁、易读: 敌人叫阵:“一个一个来” 师姐归鞘,后退 小师妹前进一步 三次干净的剑术交
- Prompt Çince: olduğu gibi yapıştırın, model anlar.
Bu promptun hakları yazarı @Soranlan'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











