mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

Yenilmiş düşman kılıç ustası kadına artık zayıf noktası olduğunu söyler, o kısaca 'evet' der — en önemli kişi üzerine dram

Prompt

PROMPT:
Seedance İstemi|Zaaf ve Sığınak

一、Proje Konumlandırması

Sinematik gerçekçilik, tamamen klasik Çin xianxia estetiği.
Genel olarak ölçülü duygusal ilişki sahnesini merkeze alır; soğuk ifadenin altında çok hafif bir sıcaklık taşır.
Stil gereklilikleri:
Ön, orta ve arka planda üst düzey, üç katmanlı karakter yerleşimi
Arri Alexa sinema kamerası görünümü
Net ve sabit yüz mikro detayları
İnce film grenleri
Doğal hacimsel ışık
Ölçülü, sakin ve anlaşılır karakter ilişkisi gelişimi
Temel ters köşe:
Geleneksel anlamdaki “zaaf”ı yeniden tanımlamak.
Gerçekten önemli olan kişi, bir ustayı zayıflatmaz; aksine ona ilk kez neden sağ salim geri dönmesi gerektiğini öğretir.

Anlatı ilkeleri:
Gerçek duygusal ana hikâye daima yalnızca @图片 1 ve @图片 2’deki bu iki kadına aittir
Düşman yalnızca dışarıdan gelen yargı ve baskıyı yaratır
Usta ile müritler yalnızca uzaktan tanık olarak bulunur
Yan karakterler asla hikâyenin önüne geçmemeli
Çevre daima canlı olmalı, ancak anlatı açısından tamamen tarafsız kalmalı

二、Referans Kontrolü
1. Karakter kimliği referansları
@图片 1 kesin olarak Karakter ID A, kıdemli kılıç ölümsüzü kimliğinin referans noktasıdır
@图片 2 kesin olarak Karakter ID B, küçük mürit kimliğinin referans noktasıdır

2. Çevre referansları
Bu turda yüklenen tüm yeni arka plan ve mekân referans görselleri, aynı çevresel DNA’nın parçaları olarak kabul edilsin.
Resmî kompozisyona geçmeden önce, birbiriyle uyumlu şu unsurlar sessizce kurgulansın:
Gerçek arazi şekilleri
Mimari dil
Mekân ölçeği
Malzemeler
Bitki örtüsü
Su kütleleri
Hava durumu
Bulut örtüsü
Dağ sisi
Ana ışığın yönü
Yansıma ilişkileri
Genel renk paleti
Hava derinliği
Makul hareket güzergâhları
Ardından bu unsurlar yeniden birleştirilerek bu tura özgü, bütünlüklü ve tutarlı yeni bir mekân oluşturulsun.
Gereklilikler:
Referans görsellerden herhangi biri mekanik biçimde kopyalanmasın
Aynı dünya kimliği korunsun
Üç çekim aynı coğrafi mantığı paylaşsın
Ön, orta ve arka plan katmanları net olsun
Çevre canlı bir biçimde varlığını sürdürsün, ancak hikâyeyi yalnızca karakterler ilerletsin

三、Karakter Tanımları
Karakter ID A|Kıdemli kılıç ölümsüzü
Aynı @图片 1’deki kıdemli kılıç ölümsüzü.
25–30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın; oval yüzlü, doğal açık tenli, koyu renk badem gözlü, uzun siyah saçları yarı toplanmış ve beyaz yeşim tokayla tutturulmuş; uzun boylu ve ince yapılı.
Sabit görünüm:
Beyaz işlemeli ipek Hanfu
Yarı saydam, katmanlı geniş kollar
Gümüş kemer
Yeşim kolye
Beyaz kumaş çizmeler
Tek bir gümüş uzun kılıç
Karakter mizacı:
Sakin
Doğrudan
Az konuşan
Duygularını belli etmeyen
Gerçekten önemli olanın ağırlığını son cümleye saklayan

Karakter ID B|Küçük mürit
Aynı @图片 2’deki küçük mürit.
20–25 yaşlarında Doğu Asyalı kadın; yuvarlak ve canlı yüzlü, siyah saçları örgülü, ufak tefek yapılı.
Sabit görünüm:
Turkuaz yeşili keten Hanfu
Koyu renk kemer
Ahşap toka
Siyah kumaş ayakkabılar
Tek bir koyu çelik kılıç
Karakter mizacı:
Zeki
Duyarlı
Ölçülü
Kendini fazla aciz göstermez
Duygulandığında, kendini korumak için hafifçe karşılık veren tek bir cümle kurar

Yan karakterler
Yalnızca dünyanın tanıkları olarak bulunmalı, sahneyi çalmamalı:
Düşman kılıç ustası: Bir kişi; yenilmiş ve iki kadının birkaç adım tam karşısında diz çökmüş
Yaşlı usta: Bir kişi; uzakta, küçük ölçekte
Tarikat müritleri: İki kişi; uzakta, küçük ölçekte
Gereklilikler:
Yan karakterler daima ana karakterlerin anlatısına tabi olmalı
Dikkatleri üzerlerine çekmemeli
Konuşmamalı
Yeni bir olay örgüsü oluşturmamalı
Yalnızca sahne baskısı ve toplumsal tanıklık hissi sağlamalı

四、Çevre İlkeleri
Çevre sürekli canlı kalmalı, ancak anlatı açısından tamamen tarafsız olmalı.
Referans görsellerde aşağıdaki unsurlar varsa, doğal biçimde işlemeye devam etmeliler:
Su akmaya devam eder
Dağ sisi doğal biçimde hareket eder
Bitki örtüsü dağ rüzgârına tepki verir
Bulutlar yavaşça hareket eder
Yansımalar kamera açısıyla değişir
Uzak çevrenin ortam sesleri doğal biçimde duyulur
Kesin gereklilikler:
Çevre asla olay örgüsünü tetiklememeli
Çevre karakterlerin hedeflerini değiştirmemeli
Çevre karakterler adına esprili bir an yaratmamalı
Çevre duygusal vurguyu “süslemek” için sahneye dahil olmamalı
Tüm dönüm noktaları yalnızca karakterlerin diyaloglarından, hareketlerinden, seçimlerinden ve bakış ilişkilerinden doğmalı

五、Üç Katmanlı Yerleşim İlkeleri
Ön plan katmanı
Ana karakterlerin yüzleri, elleri, ipek kumaşları, saç telleri ve uzun kılıçları
Yüz detaylarının net ve sabit olması sağlanmalı
Mikro ifadeler okunabilir olmalı
Orta plan katmanı
İki ana karakter ile diz çökmüş düşmanın mekânsal ilişkisi
Odak noktası, yan yana duruşlarındaki değişim
Bu katman, temel ilişki yerleşimini taşır
Arka plan katmanı
Yaşlı usta ve iki tarikat müridi
Yalnızca sessiz tanıklar olarak bulunurlar
Daha bulanık ve daha küçük ölçekte olurlar
Yalnızca dünyanın varlığını ve toplumsal ilişkilerin baskısını hissettirebilirler

六、Anlatının Özü
Bu sahnenin asıl meselesi:
“Senin zaafın ben miyim?”
Yanıt üç vuruşta verilmeli:
İlk vuruş
Düşman geleneksel bir yargıda bulunur: Önem verdiğin biri varsa, zayıf noktan da vardır.
İkinci vuruş
Kıdemli mürit, “önem vermeyi” inkâr etmez; ancak “zaafın” anlamını yeniden tanımlar.
Küçük müridin önüne geçip onu korumaz; onunla yan yana durur.
Üçüncü vuruş
“Zaaf” sonunda “sığınak” olarak yeniden tanımlanır.
Bu bir yük değil, sağ salim geri dönme sebebidir.

七、Storyboard
0–5s|Geniş plan veya genel plan
Bu turdaki referans görsellerin gerçek mekânsal ilişkilerine göre doğal biçimde seçilmiş ana yüzleşme alanında, iki kadın ayakkabılarından başlarına kadar tamamen görünür ve yan yana durur; ancak aralarında çok az mesafe bırakırlar.
Birkaç adım tam karşılarında yalnızca yenilmiş bir düşman kılıç ustası diz çökmüştür.
Yaşlı usta ve iki tarikat müridi, yalnızca uzakta, küçük ölçekte ve sessizce duran figürler olarak görünür.
Düşman başını kaldırıp aynı beyazlar içindeki kılıç ölümsüzüne bakar ve alaycı bir gülümsemeyle şöyle der:
“有了她,你就有软肋。”
Aynı kıdemli kılıç ölümsüzü yalnızca göz ucuyla aynı küçük müride bakar ve son derece sade bir şekilde yanıt verir:
“对。”
Aynı küçük müridin sakin yüz ifadesi belirgin biçimde gerilir.
Çekim gereklilikleri
Ön, orta ve arka planın üç katmanı net olmalı
İki ana karakter görsel odağın mutlak merkezi olmalı
Düşman, orta planın ön tarafında konumlanmalı
Uzaktaki usta ve müritler görünmeli, ancak ana karakterlerin önüne kesinlikle geçmemeli
İlk vuruş net biçimde kurulmalı
“对” kısa, sakin ve ağır olmalı
Küçük müridin tepkisi yalnızca bakışlarının ve yüzünün hafifçe gerilmesiyle gösterilmeli

5–10s|Orta plan veya kovboy planı
Beyaz işlemeli ipek Hanfu giyen aynı kadın, turkuaz yeşili Hanfu giyen aynı küçük mürit, aynı düşman ve tamamen aynı coğrafi mekân korunmalı.
Kıdemli mürit, geleneksel bir koruma duruşuyla küçük müridin önüne geçmez.
Bunun yerine yana doğru son derece küçük bir adım atar; ta ki ikisi gerçekten yan yana, aynı çizgide durana kadar.
Düşmana bakarak sakin bir şekilde şöyle der:
“从前我只想着怎么赢。”
Yarım vuruşluk tam bir duraksamanın ardından şöyle devam eder:
“现在还得想着,怎么一起回来。”
Düşmanın yüzündeki alaycı gülümseme giderek kaybolur.
Aynı küçük mürit başını çevirmeden, yalnızca gözleriyle yavaşça yanındaki kıdemli müride bakar.
Çekim gereklilikleri
İkinci vuruş, “duruş değişikliği” ile tamamlanmalı
Temel fikir korumak değil, yan yana durmaktır
Bu adım çok küçük olmalı, ancak anlamı son derece net olmalı
“怎么一起回来” bu bölümün ikinci temel cümlesi olmalı
Küçük müridin duygu değişimi yalnızca bakışlarının yavaşça ona dönmesiyle gösterilmeli
Arka plan doğal biçimde hareket etmeye devam etmeli, ancak kesinlikle hiçbir nedensel etkisi olmamalı

10–15s|Yakın plan veya aşırı yakın plan
Aynı küçük mürit sonunda alçak sesle sorar:
“所以,我真是你的软肋?”
Aynı kılıç ölümsüzü bu kez gerçekten gözlerinin içine bakar ve yalnızca şöyle yanıt verir:
“不是。”
Ağırlığı olan yarım vuruşluk tam bir duraksama bırakır, ardından ekler:
“是归处。”
Aynı küçük mürit hemen bakışlarını kaçırıp tepkisini gizlemeye çalışır ve kısık sesle söylenir:
“谁跟你有归处了。”
Aynı kıdemli kılıç ölümsüzü ifadesini hiç değiştirmeden yanıt verir:
“那你站远些。”
Aynı küçük mürit hiç tereddüt etmeden, aksine hemen onun yanına yarım adım daha yaklaşır ve bilerek şöyle der:
“风大,听不清。”
Aşırı yakın plan:
Kıdemli müridin daima ölçülü olan ifadesinde nihayet minicik bir gülümseme belirir
Küçük mürit de dudaklarının kenarını yukarı kıvrılmaktan alıkoymaya çalışır
İkisi yeniden birlikte karşılarına bakar
Arkada diz çökmüş düşman sığ alan derinliğiyle bulanık kalır; uzaktaki usta ve müritler daha da bulanık olur, yalnızca dünyanın varlığını ve toplumsal tanıklığı hissettirir.
Çekim gereklilikleri
Üçüncü vuruş gerçekten “sığınak” fikrine varmalı
“是归处” tüm bölümün en önemli cümlesidir
Küçük müridin tepkisi dışa vurulmamalı; darbe aldıktan sonra hiçbir şey olmamış gibi davranmaya çalışmalı
“风大,听不清” soğuk ifadenin altındaki hafif mizah noktasıdır
Ona doğru yarım adım yaklaşma hareketi net, doğal ve ölçülü olmalı
Son, coşkulu bir barışma değil; birbirlerinin yanındaki yerlerini sessizce doğrulamaları olmalı

八、Oyunculuk Gereklilikleri
Kıdemli müridin oyunculuk mantığı
Dışarıdan görünen duyguları daima sabit kalır
Önemli bilgileri mümkün olan en kısa sözlerle ifade eder
Duygusal güç, ilanlardan değil, ölçülü davranıştan gelir
“对” sözü, açıklama gerektirmeyen bir gerçeğin kabulü gibi duyulmalı
“是归处” gerçekten ağır bir anlam taşımalı
Son gülümseme son derece küçük olmalı; neredeyse istemeden ortaya çıkmış gibi görünmeli
Küçük müridin oyunculuk mantığı
“Zaaf” kelimesini duyduğunda önce hafifçe gerilir
“Birlikte dönmek” sözünü duyduğunda etkilenmeye başlar
“Sığınak” sözünü duyduğunda gerçekten duygulanır
Duygulandıktan hemen sonra kendini korumak için hafifçe karşılık veren tek bir cümle kurar
Sonunda yarım adım yaklaşması, verdiği gerçek yanıttır
Düşmanın oyunculuk mantığı
Yalnızca dışarıdan gelen yargıyı temsil eder
Aşırı dramatik olmamalı
Sahnenin önüne geçmemeli
İkinci vuruşu duyduktan sonra yüzündeki alaycı gülümsemenin giderek kaybolması yeterlidir

九、Hareket ve Yerleşim Gereklilikleri
Bu sahnede hareket azdır, ancak her adım önemlidir.
Şunlar net biçimde gösterilmeli:
İki ana karakter yan yana durur, ancak aralarında çok az mesafe bırakır
Düşman birkaç adım önlerinde diz çöker
Kıdemli mürit göz ucuyla küçük müride bakar
Kıdemli mürit yana doğru son derece küçük bir adım atarak küçük müritle gerçekten aynı çizgide durur
Küçük mürit yalnızca gözleriyle yavaşça kıdemli müride bakar
Küçük mürit sonunda onun yanına yarım adım daha yaklaşır
İkisi sonunda yeniden birlikte karşılarına bakar
İlkeler:
Hareketler az olmalı
Her hareketin ilişkisel anlamı net olmalı
Abartıdan kaçınılmalı
Gereksiz beden dilinden kaçınılmalı
“Yan yana durmak” ve “yarım adım yaklaşmak” ilişkinin en önemli hareketleri olmalı

十、Kamera Gereklilikleri
16:9 yatay kadraj
Ardışık üç net çekim
Arri Alexa sinematik görünümü
Gözlemci, ölçülü, sabit
Geniş plan, üç katmanlı yerleşimi ve karakter ilişkilerini kurar
Orta plan, yan yana duruş değişikliğini vurgular
Yakın plan, duygusal tanımı tamamlar
Doğal hacimsel ışık
İnce film grenleri
Net ve sabit yüz mikro detayları
Sığ alan derinliğiyle yan karakterlerin katmanı kontrol edilmeli, ancak arka plan tamamen bulanık bir yığına dönüşmemeli
Ana karakterlerin mutlak önceliği daima korunmalı

十一、Ses Gereklilikleri
Diyaloglar doğal, senkronize Mandarin Çincesiyle olmalı
Dudak senkronizasyonu kusursuz olmalı
Gerçekçi mekân ortam sesleri
Müzik ölçülü olmalı
Rüzgâr, su ve uzaktaki ortam sesleri doğal biçimde duyulmalı
“对” sözünden sonra kısa bir duraksama bırakılmalı
“怎么一起回来” sözünden sonra yarım vuruşluk bir duraksama bırakılmalı
“不是。是归处。” arasındaki duraksama ağırlık taşımalı
“风大,听不清” hafifçe söylenmeli; belirgin biçimde komik bir replik gibi sunulmamalı
Finalde sessiz bir yankı bırakılmalı

十二、Teknik Özellikler
Toplam süre: 15 saniye
En-boy oranı: 16:9 yatay kadraj
Ardışık üç net çekim
Seedance 2.0 Fast için çoklu referanslı karakter kimliği tutarlılığı güçlendirilmeli
Karakter yüzleri, saç modelleri, kıyafetleri, uzun kılıçları, yan karakterlerin konumları ve coğrafi ilişkiler baştan sona sabit kalmalı
Diyaloglar doğal, senkronize Mandarin Çincesiyle olmalı
Dudak senkronizasyonu kusursuz olmalı
Mikro ifadeler ve bakış ilişkileri net ve doğal olmalı
İpek kumaşın ve saçın fiziksel hareketleri gerçekçi olmalı
Ön, orta ve arka plan sürekli canlı kalmalı, ancak anlatı açısından tarafsız doğal hareketler göstermeli
Gerçekçi paralaks ve mekânsal ortam sesleri
Altyazı oluşturulmasın

十三、Negative
blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
  • Prompt Çince: olduğu gibi yapıştırın, model anlar.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @Soranlan'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
16/9
Yazar
@Soranlan
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı