Seedance 2.0
Antrenman kıyafetli iki dövüşçü, gün batımında bir şehir çatısındaki tebeşir çemberinde sopalarla çarpışıyor
Prompt
İLK REFERANS GÖRSELİ (hücreleri TAKE 01 ile TAKE 09 arasında etiketlenmiş 9 panelli storyboard kontak sayfası), TEK bir kesintisiz KİLİTLİ çekim için sıralı ana pozlar TAKE 01-TAKE 09 olarak kullan: kamera hiç hareket etmez, aksiyon sabit bir kadraj içinde TAKE 01'den TAKE 09'a ilerler; kesme veya bekleme olmaz. Görselin çizgi eskiz tarzını, panel çerçevelerini, boşluklarını ve tüm metinleri tamamen yok say. GÖRÜNÜM VE DÜNYA: Boyalı arka planlara ve temiz, kendinden emin çizgilere sahip modern 2D cel-shaded anime. Alacakaranlıkta bir şehir çatısında, basit antrenman kıyafetleri giyen iki dövüşçü tebeşirle çizilmiş bir dairenin içinde sopalarla dövüşüyor. Alçak ve sıcak alacakaranlık ışığı, beton üzerinde uzun gölgeler, arkada soğuk mavi şehir pusları. Sabit 24mm lens, geniş alan derinliği, sinematik. Lens hiç değişmez. SÜREKLİLİK (bağlayıcıdır, süs değildir): Bel hizasında kilitli, önden geniş çekim; TAKE 01'den TAKE 09'a kadar değişmez. Sahne öğeleri tüm çekim boyunca konumlarını korur: ekranın solunda çatı su deposu, merkezde tebeşir dairesi, ekranın sağında şehir silüeti ve sağda bir sandık. Tebeşir dairesi TAKE 04'e kadar bozulmadan kalır; sürtünme izleri TAKE 05'te başlar ve devam eder. Sopaların biri TAKE 06'da yere düşer ve çekimin geri kalanında yerde kalır. Ekranın solundaki dövüşçü TAKE 07'ye kadar ayaktadır, TAKE 08'den itibaren yerde kalır. Sahne öğeleri çekim boyunca ekrandaki konumlarını korur, kamera yüksekliği hiç değişmez ve bir TAKE numarasına bağlanan her durum o TAKE'ten itibaren geçerlidir, öncesinde geçerli değildir. Referans sayfasında bulunmayan bir çekim asla uydurma. AKSİYON VE KAMERA: Kamera zemine cıvatalanmış gibidir. Kesme, zoom, pan, tilt, takip, sarsıntı veya yeniden kadrajlama yok. Yalnızca aksiyon hareket eder; sabit kadraja girip çıkar. (TAKE 01) sabit, hareket yok, Karşı karşıya: iki dövüşçü tebeşir dairesinin karşılıklı kenarlarında durur, sopaları aşağıda. (TAKE 02) sabit, hareket yok, İlk yaklaşma: ekranın solundaki dövüşçü öne adım atar, sopasını gard pozisyonuna kaldırır. (TAKE 03) sabit, hareket yok, İlk çarpışma: sopalar kadrajın merkezinde, yukarıda birbirine çarpar. (TAKE 04) sabit, hareket yok, Kilitlenme: bedenler yakınlaşır, sopalar çapraz biçimde birbirine kenetlenir, ikisi de birbirine doğru yüklenir. (TAKE 05) sabit, hareket yok, Kopuş: ekranın sağındaki dövüşçü kendi etrafında dönerek uzaklaşır, dairede ilk sürtünme izleri belirir. (TAKE 06) sabit, hareket yok, Silahı düşürme: ekranın sağındaki dövüşçünün sopası dönerek kadrajın sağına doğru uçar ve yere düşer. (TAKE 07) sabit, hareket yok, Boş eller: ekranın sağındaki dövüşçü açık avuçlarını kaldırır, diğeri gardını korur. (TAKE 08) sabit, hareket yok, Yere düşürme: ekranın solundaki dövüşçünün ayağı süpürülür ve dairenin içinde sırtüstü yere düşer. (TAKE 09) sabit, hareket yok, Elini kaldır Iy
Use the first reference image (9 panel storyboard contact sheet whose cells are labelled TAKE 01 to TAKE 09) as ordered key poses TAKE 01-TAKE 09 for ONE unbroken LOCKED shot: the camera never moves, the action passes through TAKE 01 to TAKE 09 inside a fixed frame, without cuts or holds; completely ignore its line-sketch style, panel frames, gutters and any text. LOOK & WORLD: Modern 2D cel-shaded anime with painted backgrounds and clean confident linework. On a city rooftop at dusk, two fighters in simple training clothes trade staff work inside a chalk circle. Warm low dusk light, long shadows on concrete, cool blue city haze behind. One fixed 24mm lens, deep focus, cinematic. The lens never changes. CONTINUITY (binding, not flavour): Locked frontal wide at waist height, unchanged from TAKE 01 to TAKE 09. Stage anchors hold their positions throughout: rooftop water tank screen-left, chalk circle center, city skyline screen-right, crate at right. The chalk circle is unbroken through TAKE 04; scuff marks start at TAKE 05 and persist. One staff drops at TAKE 06 and stays on the ground for the rest of the take. The screen-left fighter is upright through TAKE 07 and grounded from TAKE 08 on. Stage anchors hold their screen positions throughout, the camera height never changes, and every state pinned to a TAKE number is true from that TAKE onward and false before it. Never invent a shot that the sheet does not have. ACTION & CAMERA: the camera is bolted down. No cuts, no zoom, no pan, no tilt, no tracking, no shake, no reframing. Only the action moves, entering and leaving a fixed frame. (TAKE 01) locked, no movement, Facing off: both fighters stand at opposite edges of the chalk circle, staffs low. (TAKE 02) locked, no movement, First approach: the screen-left fighter steps in, staff rising to guard. (TAKE 03) locked, no movement, First clash: the staffs meet high in the center of the frame. (TAKE 04) locked, no movement, Bind: bodies close, staffs crossed, both leaning into each other. (TAKE 05) locked, no movement, Break: the screen-right fighter pivots away, first scuffs on the circle. (TAKE 06) locked, no movement, Disarm: the screen-right fighter staff spins out to frame-right and lands on the ground. (TAKE 07) locked, no movement, Empty hands: the screen-right fighter raises open palms, the other still guarding. (TAKE 08) locked, no movement, Takedown: the screen-left fighter is swept and lands flat inside the circle. (TAKE 09) locked, no movement, Hand up
Bu promptun hakları yazarı @Borderless_DeFi'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











