Seedance 2.0
İki xianxia ustası sıradan bir bakışmayı sessiz duraklamalarla dolu destansı bir düelloya dönüştürüyor
Prompt
Seedance İstemi | Bakışmayı Bir Usta Düellosuna Dönüştür I. Proje Konumlandırması Sinematik gerçekçi doku, saf geleneksel Çin Xianxia estetiği. Genel stil gereksinimleri: Epik bir usta düellosunun kamera grameri Kontrollü görsel komedi Arri Alexa sinema kamerası dokusu Net ve stabil yüz mikro detayları İnce film greni Doğal hacimsel ışık Bol miktarda kontrollü sessiz duraksama Hassas tepki ritmi Ana olay örgüsü: İki gerçek usta, "birbirine bakmak" kadar sıradan bir eylemi, bir savaşçının onuruyla ilgili bir mücadeleye dönüştürür. Katı kısıtlamalar: Büyü başarısızlığı yasak Sırların açığa çıkması yasak Çevresel kaza yasak Karakterlerin komik duruma düşmesi yasak Tüm mizah sadece iki kişinin gururundan, kazanma hırsından, mikro ifadelerinden, nefes alışverişinden ve ritminden gelmelidir. II. Anlatım İlkeleri Olay örgüsü ilerlemesi sadece iki karakterin kendi: Niyetleri Bakışları Nefes alışverişleri Mikro ifadeleri Duraksamaları Ritimleri Diyalogları Çok küçük vücut tepkilerinden gelmelidir. Çevre her zaman canlı, sürekli çalışan, gerçek bir dünya olmalı ancak anlatım açısından kesinlikle tarafsız kalmalıdır. Çevrede sürekli var olacak içerikler: Su olan yerlerde su sürekli akmalı Dağ sisi gerçek araziye göre hareket etmeli Farklı derinlikteki bitki örtüsü doğal rüzgara farklı oranlarda tepki vermeli Bulutlar ve doğal ışık yavaşça değişmeli Yansıtıcı yüzeyler kamera açısına göre doğal şekilde değişmeli Uzak planlarda doğal paralaks ve mekansal ortam sesleri korunmalı Çevre kısıtlamaları: Asla olay örgüsünü tetiklememeli Asla sorunları çözmemeli Asla karakterlerin sözünü kesmemeli Asla karakterler için bir yük oluşturmamalı Asla karakterler adına kazananı belirlememeli III. Referans Kontrolü 1. Karakter Çapaları @Resim 1, kesinlikle Kılıç Ustası Abla karakter kimliği (ID A) olarak kullanılacak. @Resim 2, kesinlikle Küçük Kız Kardeş karakter kimliği (ID B) olarak kullanılacak. 2. Çevre Referansı Bu turda yüklenen tüm arka plan ve mekan referanslarını aynı çevre DNA'sına sahip olarak kabul edin. Resmi kompozisyondan önce, sessizce bir çevre planlaması yapın ve şunları sentezleyin: Gerçek arazi Mimari dil Mekansal ölçek Doku Bitki örtüsü ekolojisi Su sistemi Hava durumu Bulutlar Dağ sisi yoğunluğu Ana ışık yönü Yansıtıcı yüzeyler Genel renk paleti Hava derinliği Gerçekçi ve uygulanabilir mekansal hareket rotası Ardından bunları yeniden düzenleyin: Bu tura özgü, bütünlüklü, daha önce hiç görülmemiş yeni bir mekan oluşturun. Gereksinimler: Tek bir referans görseli mekanik olarak kopyalamayın Referans dünyasının kimliğini ve mantığını koruyun Üç çekim aynı coğrafi mekanı ve çevre sistemini paylaşmalı IV. Karakter Tasarımı Karakter ID A | Kılıç Ustası Abla Aynı @Resim 1 Kılıç Ustası Abla. 25–30 yaşlarında Doğu Asyalı kadın, oval yüz, beyaz doğal ten, koyu badem gözler, beyaz yeşim toka ile tutturulmuş yarım toplu siyah uzun saç, uzun ve ince bir vücut. Her zaman aynı kıyafeti giyer: Beyaz işlemeli ipek Hanfu Yarı şeffaf katmanlı geniş kollar Gümüş kemer Yeşim kolye Beyaz bez ayakkabılar Sadece tek bir gümüş uzun kılıç taşır, tüm süreç boyunca kılıfındadır. Karakter ID B | Küçük Kız Kardeş Aynı @Resim 2 Küçük Kız Kardeş. 20–25 yaşlarında Doğu Asyalı kadın, yuvarlak ve canlı bir yüz, örgülü siyah saç, minyon bir vücut. Her zaman aynı kıyafeti giyer: Turkuaz keten Hanfu Koyu renk kemer Ahşap toka Siyah bez ayakkabılar Sadece tek bir koyu renk çelik kılıç taşır, tüm süreç boyunca kılıfındadır. V. Temel Performans Mantığı Bu sahne dışarıdan gerçek bir usta düellosu gibi görünse de özünde: Kılıçları yarıştırmıyorlar Sabrı yarıştırıyorlar Kim önce pes edecek onu yarıştırıyorlar Kim en temel insani tepkileri daha iyi bastıracak onu yarıştırıyorlar Şu şekilde çekilmeli: Gerçek bir ölüm kalım düellosu Gerçek bir usta mücadelesi Gerçek bir savaşçı onuru savaşı Mizah zıtlıktan gelir: Olay çok küçük Ritüel hissi çok büyük İkisi de son derece ciddi Tüm duraksamalar, sonucu belirleyen kritik anlar gibi çekilmeli VI. Çekim Senaryosu 0–5s | Genel Plan veya Uzak Plan Bu turun referans görsellerine göre gerçek coğrafi mantıkla planlanmış ana sessiz mekanda, iki kadın sahaya uygun şekilde ayakta veya oturarak, aralarında tam üç adım mesafe olacak şekilde durur, her iki kılıç da kılıfındadır. Ancak gerçek bir ölümcül düşmanla karşı karşıyaymış gibi ciddi bir ifadeyle birbirlerine bakarlar. Beyaz elbiseli kılıç ustası sakin bir şekilde der ki: "Bugün kılıçları değil, sabrı yarıştırıyoruz." Yeşil elbiseli küçük kız kardeş hafifçe bir kaşını kaldırır: "Nasıl?" Abla cevap verir: "Kim önce gözünü kırparsa, o kaybeder." Küçük kız kardeş hemen cevap verir: "Gelsin." Gereksinimler: Mekan net bir şekilde kurulmalı İki kişi arasındaki mesafe belirgin olmalı Kılıçlar kesinlikle kılıfında olmalı İfade gerçek bir düello kadar ciddi olmalı Kamera stabil, kontrollü ve hafif ritüelistik olmalı Arka plan doğal bir şekilde akmalı ancak olaya müdahale etmemeli 5–10s | Orta Plan veya Kovboy Planı Aynı iki kadın, aynı kıyafetler, aynı kılıflı kılıçlar ve tamamen aynı coğrafi mekan. Önce net, kontrollü ve hafif ritüelistik simetrik bir ikili kompozisyon korunur, ardından kamera çok yavaş bir şekilde ikiliye doğru ilerler. İkisinin de başı asla hareket etmemeli, bakışları birbirine kilitli kalmalı. Küçük kız kardeş gözlerini çok hafifçe kısar. Kılıç ustası abla sadece çok küçük bir hareketle bir kaşını kaldırarak karşılık verir. İkisinin de nefes alışverişi stabil kalır. Bir süre sonra, gözlerden birinde çok hafif fizyolojik bir nemlenme başlar, diğer gözde de yavaş yavaş aynı değişim görülür. Asla abartılı göz kırpma veya yüz buruşturma olmamalı, her şey gerçek bir usta düellosu gibi çekilmeli. Küçük kız kardeş dudaklarını neredeyse hiç kıpırdatmadan fısıldar: "Abla, gözlerin doldu." Abla aynı sakinlikle cevap verir: "Senin de öyle." Gereksinimler: Baş hareket etmemeli Bakışlar kaymamalı Mikro ifadeler çok küçük, çok net ve çok okunabilir olmalı Kamera ilerleyişi düellonun merkezine yaklaşıyormuş gibi olmalı Arka plan hareket etmeye devam etmeli ancak nedensel bir katılım olmamalı 10–15s | Yakın Plan veya Çok Yakın Plan Sırayla aynı iki çift gözün çok yakın planına geçilir. Şunların net bir şekilde sunulması gerekir: Kirpiklerin çok hafif doğal titremesi Alt göz kapağında yavaşça biriken küçük su damlası Cilt gözenekleri Yüzdeki ince kas gerginliği Tam aynı anda, ikisi de aynı anda bir kez göz kırpar. Tüm ortam yarım saniye boyunca mutlak sessizliğe bürünür. Küçük kız kardeş hemen der ki: "Sen önce kırptın." Kılıç ustası abla yüzü hiç değişmeden cevap verir: "Sen önce konuştun." Yarım saniye daha tam duraksama. Küçük kız kardeş sorar: "Berabere mi?" Abla cevap verir: "Tekrar." Son çok yakın plan: İkisi de aynı anda dikleşir, bakışlarını tekrar birbirine kilitler ve tamamen aynı küçük açıyla öne doğru eğilirler, sanki ikinci büyük savaş başlamak üzereymiş gibi. Kimse tekrar göz kırpmadan önce ekran kararır. Gereksinimler: İlk göz kırpma senkronize olmalı Senkronizasyon mizahın merkezidir Tartışma ciddi ve ağırbaşlı kalmalı Bitiş güçlü bir tat bırakmalı Kararma temiz ve net olmalı VII. Performans ve Hareket Gereksinimleri Karakter durumu İkisi de her zaman zeki, güçlü ve onurlu Abartılı komik yüz ifadeleri yok Göz kırpma veya yüz buruşturma tarzı komedi yok Kasıtlı komik hareketler yok Performans neredeyse katı bir şekilde kontrollü Mikro ifade kontrolü Odak noktaları: Göz kısma Kaş kaldırma Stabil nefes alışverişi Gözlerde hafif nemlenme Kirpik titremesi Alt göz kapağında su damlası Çok küçük sinirsel gerginlik Vücut kontrolü Baş asla rastgele hareket etmemeli Kılıçlar tüm süreç boyunca kılıfında Duruş düzgün ve stabil Vücut ağırlık merkezi gerçekçi olmalı Son senkronize öne eğilme hareketi çok küçük ama tamamen aynı olmalı VIII. Fotoğraf ve Kamera Gereksinimleri 16:9 Yatay ekran Üç ardışık net çekim Arri Alexa sinematik görünümü Kamera hareketi kontrollü ve stabil Genel plandan mekanı kurarak başla Orta planda baskıyı artır Çok yakın planda fizyolojik detayları büyüt Görüntü duraksamalarında cesur ol, sessizliğin devam etmesine izin ver Gösterişli kamera açıları kullanma Dijital hissi veren zoomlar kullanma Abartılı kurgu ritmi kullanma IX. Ses Gereksinimleri Orijinal senkronize Mandarin diyaloglar Hassas dudak senkronizasyonu Müzik kontrollü Gerçek mekansal ortam sesleri Rüzgar sesi, su sesi, uzak plan doğal sesleri sürekli var olmalı Sessizliğin kendisi gerilimin bir parçası olmalı Senkronize göz kırpma öncesi ve sonrası duraksamalar ortamı neredeyse boşaltmalı Abartılı komedi ses efektleri kullanılmamalı X. Çevre Gereksinimleri Çevre her zaman canlı ancak her zaman tarafsız olmalı. Sürekli var olması gereken gerçek fiziksel değişimler: Su akışı Dağ sisi hareketi Rüzgara tepki veren bitki örtüsü Bulutların yavaş geçişi Doğal ışığın hafif değişimi Yansıtıcı yüzeylerin kamera açısına göre değişimi Uzak plan doğal paralaksı Mekansal ortam seslerinin sürekliliği Yasaklar: Çevrenin mizahı tetiklemesi Çevrenin kazananı belirlemeye yardım etmesi Rüzgarın diyaloğa göre aniden şiddetlenmesi Işığın espriye göre aniden değişmesi Herhangi bir arka plan kazası Herhangi bir "ilahi müdahale" tarzı tepki XI. Teknik Özellikler Toplam süre: 15 saniye En boy oranı: 16:9 Yatay ekran Üç ardışık net çekim Seedance 2.0 Fast için çoklu referans karakter kimliği tutarlılığı güçlendirilmiş Karakter yüzü, saç modeli, kıyafet, kılıç ve coğrafi ilişki tüm süreç boyunca stabil Orijinal senkronize Mandarin diyaloglar Hassas dudak senkronizasyonu Yüz mikro performansları net ve okunabilir Gözlerdeki su damlası, kirpikler, cilt, ipek kıyafet ve saç fiziksel efektleri gerçekçi Arka plan her zaman canlı ancak anlatımda tamamen tarafsız Ön plan, orta plan ve uzak plan doğal paralaksı ve gerçek mekansal ortam seslerini korumalı Altyazı oluşturulmamalı Her zaman sadece iki görünür karakter olmalı XII. Negative
Seedance 提示词|把对视演成高手决斗 一、项目定位 电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。 整体风格要求: 史诗级高手对决的镜头语法 克制的视觉喜剧 Arri Alexa 电影机质感 清晰稳定的面部微细节 细腻胶片颗粒 自然体积光 大量有控制的安静停顿 精准反应节奏 核心剧情: 两个真正的高手,把一件普通到不能再普通的“互相盯着看”,硬生生上升成一场关乎武者尊严的较量。 硬性限制: 不允许法术失败 不允许秘密揭晓 不允许环境事故 不允许人物出丑 所有笑点只能来自两个人的骄傲、胜负欲、微表情、呼吸和节奏 二、叙事原则 剧情推进只能来自两名人物自己的: 意图 眼神 呼吸 微表情 停顿 节奏 对白 极小的身体反应 环境必须始终是一个鲜活、持续运行、真实存在的活世界,但叙事上保持绝对中立。 环境持续存在的内容包括: 有水的位置,水体持续流动 山雾按照真实地形游走 不同纵深植被以不同幅度响应自然风 云层与自然光缓慢变化 反光表面随摄影机角度自然改变 远景保持自然视差和空间环境声 环境限制: 绝不能触发剧情 绝不能解决问题 绝不能打断人物 绝不能替人物制造包袱 绝不能替人物决定输赢 三、参考控制 1. 人物锚点 @图片 1 严格作为角色 ID A 剑仙师姐身份锚点 @图片 2 严格作为角色 ID B 小师妹身份锚点 2. 环境参考 将本轮新上传的所有背景与地点参考图共同视为同一套环境 DNA。 正式构图前,先无声执行一轮环境规划,综合推演: 真实地形 建筑语言 空间尺度 材质 植被生态 水系 天气 云层 山雾密度 主光方向 反光表面 整体彩色 空气纵深 真实可行的空间动线 再重新组织成: 一个本轮独有、完整统一、此前从未出现过的新空间。 要求: 不机械复制单张参考图 保留参考世界的身份 and 逻辑 三个镜头共享同一地理空间与环境系统 四、角色设定 角色 ID A|剑仙师姐 同一个 @图片 1 剑仙师姐。 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙自然肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。 始终穿同一套: 白色刺绣真丝汉服 半透明分层宽袖 银色腰封 玉佩 白色布靴 持 唯一一柄银色长剑,全程入鞘状态。 角色 ID B|小师妹 同一个 @图片 2 小师妹。 20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。 始终穿同一套: 青绿色亚麻汉服 深色腰带 木簪 黑色布鞋 持 唯一一柄深色钢剑,全程入鞘状态。 五、核心表演逻辑 这段戏表面像真正的宗师决斗,内核却是: 比的不是剑 比的是定力 比的是谁先失守 比的是谁更能忍住最基本的人体反应 必须拍得像: 真正的生死决斗 真正的高手较量 真正的武者尊严之争 笑点来自反差: 事情极小 仪式感极大 两人极其认真 所有停顿都被拍得像决定胜负的关键瞬间 六、分镜脚本 0–5s|全景或远景 在根据本轮参考图真实地理逻辑自然规划出的主要安静空间中,同样两名女子根据场地合理选择站立或端坐,相隔严格三步,两柄长剑均保持入鞘状态。 她们却以面对真正生死大敌一般的严肃神情互相凝视。 同一个白衣剑仙平静说道: “今日不比剑,比定力。” 同一个青衣小师妹轻轻挑起一侧眉毛: “怎么比?” 师姐回答: “谁先移开视线,谁输。” 小师妹立即回答: “来。” 要求: 空间先建立清楚 两人距离明确 长剑明确处于入鞘状态 神情严肃得像真正决战 摄影机稳定、克制、略带仪式感 背景自然运行,但不介入剧情 5–10s|中景或牛仔景 保持同样两名女子、同样服装、同样入鞘长剑和完全相同的地理空间。 先保持一个清楚、克制、略带仪式感的对称双人构图,随后摄影机极其缓慢地向两个人推进。 两个人的头都绝不能移动,视线始终牢牢锁定对方。 同一个小师妹极轻地眯了一下眼睛。 同一个剑仙师姐只用极小幅度抬起一侧眉毛回应。 两个人呼吸始终稳定。 片刻之后,其中一双眼睛开始产生极轻的生理性湿润,另一双眼睛也逐渐出现同样变化。 绝不能夸张挤眉弄眼,必须把这一切拍得像真正的顶级剑客决斗。 小师妹几乎不动嘴唇地低声说道: “师姐,你眼红了。” 师姐同样平静地回答: “你也一样。” 要求: 头部不能乱动 视线不能飘 微表情必须极小、极准、极可读 摄影机推进要像在逼近决斗核心 背景前中远景继续自然运动,但零因果参与 10–15s|特写或极近特写 依次切换同样两双眼睛的极近特写。 要求清楚呈现: 睫毛极轻的自然颤动 下眼睑逐渐聚集微小水光 皮肤毛孔 面部细微肌肉紧张 就在完全相同的一瞬间,两个人终于同时眨了一次眼。 全场绝对安静半拍。 同一个小师妹立刻说道: “你先眨的。” 同一个剑仙师姐面不改色回答: “你先开口的。” 再次完整停顿半拍。 小师妹问: “平手?” 师姐回答: “再来。” 最终极近特写: 两个人竟然同时重新挺直身体,再次牢牢锁定彼此视线,并且以完全相同的极小幅度同时向前倾了一点,仿佛第二场传世大战即将开始。 在任何人再次眨眼之前精准切黑。 要求: 第一次眨眼必须同步 同步是笑点核心 争执必须仍然庄重认真 收尾必须留出强烈余味 切黑点要干净利落 七、表演与动作要求 人物状态 两人始终聪明、强大、有尊严 不做夸张鬼脸 不做挤眉弄眼式搞笑 不做刻意滑稽动作 表演克制到近乎严苛 微表情控制 重点表现: 眯眼 挑眉 稳定呼吸 眼部轻微湿润 睫毛微颤 下眼睑水光 极小的神经性紧张 身体控制 头绝不能随意移动 长剑全程入鞘 姿态端正稳定 身体重心要真实 最后的同步前倾幅度很小,但必须完全一致 八、摄影与镜头要求 16:9 横屏 三个连续清晰镜头 Arri Alexa 电影观感 摄影机运动克制稳定 从全景建立空间 到中景推进压迫感 再到极近特写放大生理细节 画面停顿要有勇气,允许安静持续存在 不用花哨机位 不用数字感强的推拉 不用夸张剪辑节奏 九、声音要求 原生同步普通话对白 精准口型 配乐克制 真实空间环境声 风声、水声、远景自然声持续存在 安静本身要成为张力的一部分 同步眨眼前后的停顿要让现场几乎空掉 不使用夸张喜剧音效 十、环境要求 环境始终鲜活,但始终中立。 需要持续存在的真实物理变化: 水体流动 山雾游走 植被响应风 云层缓慢迁移 自然光轻微变化 反光表面随摄影机角度改变 远景自然视差 空间环境声连续存在 禁止: 环境触发笑点 环境帮助分胜负 风突然变大配合对白 光突然变化配合包袱 任何背景事故 任何“天意配合”式反应 十一、技术规格 总时长:15 秒 画幅:16:9 横屏 三个连续清晰镜头 针对 Seedance 2.0 Fast 强化多参考人物身份一致性 人物面部、发型、服装、长剑和地理关系全程稳定 原生同步普通话对白 精准口型 面部微表演清楚易读 眼部水光、睫毛、皮肤、真丝衣料和头发物理效果真实 背景始终鲜活但在叙事上完全中立 前景、中景、远景保持自然视差和真实空间环境声 不生成字幕 始终只出现两名可见角色 十二、Negative
Bu promptun hakları yazarı @Soranlan'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











