Seedance 2.0
Kiraz ağacının altında buz-su kılıç ustası kadın ile ateş kılıç ustası arasındaki sinematik düello, ardından su ejderhası ve anka kuşu çağrılır
Prompt
【30 Saniyelik Son Kısaltılmış Sürüm|Buz Suyu Kadın Kahramana Karşı Alevli Ateş Erkek Kahraman】 Tam 30 saniye, Seedance 2.5, referans görselin özgün en-boy oranını koru. Ultra gerçekçi, yüksek bütçeli canlı çekim wuxia fantastik film, ARRI Alexa 35, doğal görünümlü Asyalı oyuncular, gerçekçi cilt ve kumaş, uzun saçların fiziksel hareketi, sinematik alan derinliği, doğal hareket bulanıklığı, ölçülü film grenleri; anime, video oyunu hissi ve ucuz CGI yasak. @Image1’deki yetişkin kadın kahramanın yüzünü, saç modelini, beyaz-jade yeşili kıyafetini ve vücut yapısını; @Image2’deki yetişkin erkek kahramanın yüzünü, uzun saçlarını, siyah-koyu kırmızı kıyafetini ve vücut yapısını; @Image3’teki aynı dev kiraz ağacını, guzheng’i, taş platformu, göleti, antik yapıları, uzak dağları, ışığı ve mekânsal ilişkileri kesin olarak sabitle. Baştan sona hiçbir kayma olmasın. Kadın kahraman başlangıçta silahsızdır; ancak saldırıya uğradıktan sonra gölet suyunu yoğunlaştırarak tek ve yarı saydam, jade mavisi bir buz kılıcı oluşturur. Erkek kahraman tüm sahne boyunca yalnızca tek bir gerçek siyah uzun kılıç taşır; koyu kırmızı-altın alevler kılıcın ağzına sıkıca yapışır. Kopyalama, el değiştirme, kaybolma veya dönüşüm yasak. 【Kesin Zaman Çizelgesi】 0–3 sn: guzheng; 3–6 sn: arkadan ani ateş kılıcı saldırısı; 6–8 sn: suyu toplayıp buz kılıcı oluşturma; 8–20 sn: kesintisiz, yüksek hızlı gerçek kılıç dövüşü; 20–24 sn: “水龍” uyanır ve su ejderhası çağrılır; 24–27 sn: “火鳳” uyanır ve anka kuşu çağrılır; 27–30 sn: nihai çarpışma. 20. saniyeden önce yazıtlar, büyü çemberleri, ejderhalar, anka kuşları veya herhangi bir çağrı belirtisi kesinlikle olmasın; çağrılardan sonra kılıç dövüşüne geri dönülmesin. Karakterlerin yüz ifadeleri gerçekçi olmalı: guzheng çalarken sakin; pusu fark edildiğinde göz bebekleri yana kayar, kaşlar çatılır, nefes aniden kesilir; Near-Miss sırasında keskin bakış ve gergin çene; düello boyunca bakışlar rakibi ve kılıç ağzını izler, tehlikeli kaçışlarda ürkme tepkisi, çarpışmalarda diş sıkma, kaş çatma ve nefes verme; çağrı sırasında öfke, yorgunluk ve muazzam bir güce dayanma hissi. Hareketler insanüstü hızda ve vahşice; ayak hareketleri, kalça ve gövde, omuzlar, Body Spin, taklalar, qinggong kayışları ve momentumla yön değiştirmeyle yönlendirilsin. Yerinde durup kolları savurmak yasak. Zamanın %90’ında yüksek hız korunsun; 0,12–0,18 saniyelik Speed Ramp yalnızca 3 santimetrelik Near-Miss ve kılıç çarpışmalarında kullanılsın. Kamera üçüncü bir savaşçı gibi olsun: Partial Cam, Whip Pan, yerden 20 cm yükseklikte Low-Level Track, hızlı dairesel hareket, Top Down, Dolly Zoom; çılgın ama net, her 3–4 saniyede konum değiştirsin, yüz yakın planları yalnızca 0,2–0,35 saniye sürsün, aksiyon durmasın. 【0–3 saniye】 50mm, tellere yakın yanal hareket. Kadın kahraman kiraz ağacının altında tek başına doğal biçimde tellere dokunur; çiçek yaprakları dökülür. Kamera parmakların ve sakin profilinin yanından geçer, ardından hızla Dolly Out ile avluyu, göleti ve antik yapıları ortaya çıkarır. Erkek kahraman erkenden görünmesin. 【3–6 saniye】 Kadın kahramanın arka-yan görünümüne sert kesme. Erkek kahraman tam arkasındaki on metre mesafeden yere yakın hızla depar atar; tek ateş kılıcını iki eliyle tutarak koşu ivmesiyle, omuz ve bel gücünü kullanıp yakından dikey bir aşağı kesiş yapar; kesinlikle ateş topu ya da kılıç enerjisi değil. Kılıç başının arkasına 3 cm kala göz bebeklerini yana kaydırır ve belini döndürerek kadrajın sağına kaçar; rüzgâr basıncıyla kamera bir kez sola sarsılır ve hemen sağa Whip Pan yaparak onu izler. Ateş kılıcı taş platforma çarpar; düz, yanan bir yarık, taş parçaları, kıvılcımlar ve havaya saçılan kiraz çiçekleri oluşturur; guzheng sesi aniden kesilir. 【6–8 saniye】 Göletin kenarına kayar ve elini kaldırır. Şeffaf bir su şeridi kabzadan uca uzanarak tek su kılıcını oluşturur; dış katmanı hızla donup jade mavisi bir buz ağzına dönüşür, içindeki su desenleri akmaya devam eder. Erkek kahraman yetişir; kılıcın oluştuğu anda kadın 360° dönerek darbeyi karşılar. Kılıçların çarpışması kısa süreli buhar, kıvılcımlar, buz parçaları ve halka biçimli bir şok dalgası oluşturur. 【8–14 saniye】 18mm, alçak açıdan hızlı geri takip çekimi. Erkek kahraman art arda yukarıdan keser, ters elden yatay savurur, alçak süpürme yapar ve dönerek geri keser; kadın kahraman Near-Miss ile kaçar, alçalıp kayarak ilerler, yukarı doğru karşı hamle yapar, kılıcının sırtıyla savuşturur ve 360° dönerek iç hatta girer. Erkek kahraman buz ağzından kaçmak için karnını içeri çeker ve tek eliyle yere dayanarak bacak süpürmesi yapar; kadın üzerinden atlar, kılıcının sırtına basıp yükselir, havada takla atarak ters kesiş yapar. Erkek dönerek darbeyi karşılar ve onu kiraz ağacına doğru savurur. Taşları parçalayan ayakkabı tabanı, kılıcı kavrayan el, gözün 3 cm yakınından geçen ateş ağzı ve kolu sıyıran buz ağzının anlık yakın planlarını araya ekle. 【14–20 saniye】 Kadın kahraman yatay süpürme darbesinden geriye eğilerek kaçar, ağaç gövdesine üç adımda dikey tırmanır ve sıçrayarak havalanır; erkek kahraman zemini parçalayarak peşinden çıkar. İkisi de dallar ve çatı saçakları boyunca hızla koşar, sıçrar ve hem çevreden hem kılıç ağızlarından destek alarak sürekli yön değiştirir: yukarıdan kesiş, yandan blok, ters Body Spin, taklayla ters saplama, dönüşlü blok ve tekme, saçaktan yeniden sıçrama, havada çapraz yer değiştirme. Havada asılı kalıp poz vermek kesinlikle yasak. Ateş izi kısa ve kılıca bitişik olsun; buz kılıcı yalnızca kısa süreli su izi, soğuk sis ve buz kristalleri bıraksın; uzaktan kılıç enerjisi yasak. Son olarak kılıçlar havada çarpışır, buhar halkası biçiminde şok dalgası oluşturur ve ikisini avlunun iki ucuna savurur. Takla atarak yere iner, öfkeyle birbirlerine bakarlar; kılıç dövüşü sona erer. 【20–24 saniye|Su Ejderhası】 Kadın kahramanın tek başına olduğu orta yakın plana sert kesme; hızlı nefes alır. Buz kılıcının içinde, altyazı veya havada süzülen yazı olmayan, sabit biçimde görünen antik yazı “水龍” belirir; “水” ve “龍” işaretleri çizgileri boyunca sırayla parlar, mavi ışık yüzüne yansır. Kılıcı iki eliyle tutup tüm vücuduyla 360° döner, ardından şiddetle yukarı savurur. Kılıcın ucunda su temalı üç katmanlı büyü çemberi açılır; göletten yükselen devasa su kütlesi sırasıyla ejderhanın boynuzlarını, başını, bıyıklarını, pullarını, uzun gövdesini ve kuyruğunu oluşturur. Dişlerini sıkarak kılıcı ileri saplar; yazı alev gibi parlar ve tamamen oluşmuş Doğu tarzı su ejderhasına kükreyerek ileri çıkması için yön verir. Kılıç yalnızca mührü açar; kesinlikle ejderhaya dönüşmez. 【24–27 saniye|Ateş Anka Kuşu】 Erkek kahramana, tek başına, aşırı alçak açıdan sert kesme. Su basıncı uzun saçlarını ve kollarını savururken yaklaşır. Dişlerini sıkar ve öfkeyle bakar; siyah kılıcın içindeki antik yazı “火鳳”, perspektifi bozulmadan, çizgileri boyunca sırayla kızıl-altın renkte tutuşur. Kılıcı iki eliyle tutarak tüm vücuduyla döner ve kesiş yapar, ardından dikey olarak yukarı savurur. Kılıcın ucunda çok katmanlı ateş çemberleri açılır; alevler sırayla anka kuşunun başını, tüylerini, tamamen açılmış kanatlarını ve uzun kuyruğunu oluşturur. Kılıcı ileri doğru bastırır; yazı parlar ve dev bir anka kuşuna saldırıya geçmesi için yön verir. Kılıç anka kuşuna dönüşmemelidir. 【27–30 saniye】 24mm, yandan ultra geniş açı: kadın solda, erkek sağda. İkisi de dinamik kılıç duruşlarıyla kutsal yaratıklarını kontrol eder; dişlerini sıkar, nefes nefese kalır, tepki kuvvetiyle ayakları geriye kayar. Tamamlanmış su ejderhası ve ateş anka kuşu merkezde kafa kafaya çarpışır; su ve ateş birbirini itmeye devam ederken buhar, buz kristalleri, ateş tüyleri, tılsım ışığı ve kiraz çiçekleri döner. Merkez kısmın beyaza patlayacak kadar aşırı pozlanmasına izin verme; ejderhanın başı ve gövdesiyle anka kuşunun başı, iki kanadı ve uzun kuyruğu her zaman net kalsın. Son 0,3 saniyede: “maksimum hız → %10 → normale dön”; iki kılıcın üzerindeki yazılar aynı anda parlar, iki taraf da tüm vücutlarıyla kılıçlarını ileri iter, mavi-kırmızı halka biçimli bir şok dalgası salar ve görüntü siyaha kesilir. BGM ve dış ses yok; yalnızca guzheng, rüzgâr, nefes, ayak sesleri, kumaş, havayı yaran hareketler, ateş, buz çatlaması, su akışı, kılıç çarpışmaları, buhar, rünlerin alçak uğultusu, ejderha kükremesi, anka çığlığı ve finalde düşük frekanslı darbe. Anlamsız karakterler, havada süzülen yazılar, karakterlerin/silahların/kutsal yaratıkların kopyalanması, fazladan uzuvlar, iç içe geçme, ışınlanma, sert ve tekrarlayan hareketler, boş ifadeler, kimlik/kıyafet/mekân kayması ve belirgin yapay zekâ görünümü yasak.
【30秒最终精简版|冰水女侠 vs 烈火男侠】 准确30秒,Seedance 2.5,保持参考图原始画幅。超写实高预算真人武侠玄幻电影,ARRI Alexa 35,自然亚洲演员、真实皮肤与衣料、长发物理、电影景深、自然运动模糊、克制胶片颗粒;禁止动漫、游戏感和廉价CG。 严格锁定@Image1成年女侠的脸、发型、白玉绿色服装与身材;@Image2成年男侠的脸、长发、黑深红服装与体型;@Image3同一巨大樱花树、古琴、石台、水池、古建筑、远山、光线和空间关系,全程不漂移。女侠开场无武器,受袭后才以池水凝成唯一半透明玉蓝冰剑;男侠始终只持一把黑色实体长剑,深红金火焰紧贴剑锋。禁止复制、换手、消失或变形。 【绝对时间线】 0–3秒古琴;3–6秒背后火剑突袭;6–8秒聚水成冰剑;8–20秒不间断高速实体剑斗;20–24秒“水龍”觉醒并召唤水龙;24–27秒“火鳳”觉醒并召唤凤凰;27–30秒终极对撞。20秒前严禁铭文、法阵、龙、凤凰或任何召唤预兆;召唤后不得返回剑斗。 人物必须有真实表情:弹琴平静;察觉偷袭时瞳孔转动、眉头收紧、呼吸骤停;Near-Miss时眼神锐利、下颌紧绷;决斗中目光追踪对手与剑刃,险避时惊险反应,撞击时咬牙、皱眉、呼气;召唤时愤怒、疲惫、承受巨力。动作非人类般高速凶猛,以脚步、腰胯、肩膀、Body Spin、空翻、轻功滑行和借力换向驱动,禁止站桩挥臂。90%保持高速,仅3厘米Near-Miss与撞剑使用0.12–0.18秒Speed Ramp。摄影机如第三位战士:Partial Cam、Whip Pan、离地20厘米Low-Level Track、快速环绕、Top Down、Dolly Zoom;狂野但清晰,每3–4秒换位,面部特写仅0.2–0.35秒,动作不停。 【0–3秒】 50mm贴近琴弦横移,女侠独自在樱花树下真实拨弦,花瓣飘落;镜头经过手指与平静侧脸后快速Dolly Out揭示庭院、水池和古建筑。男侠不得提前出现。 【3–6秒】 硬切女侠后侧。男侠从正后方十米外贴地疾冲,双手持唯一火剑,以冲刺、肩腰力量近距离垂直下劈,绝非火球或剑气。剑距她后脑3厘米时,她瞳孔侧转、扭腰向画面右侧闪开;镜头受风压向左震一次,立刻Whip Pan追右。火剑砸中石台,形成笔直燃烧裂痕、碎石、火星和飞散樱花,琴声骤停。 【6–8秒】 她滑至池边抬手,透明水带由剑柄至剑尖凝成唯一水剑,外层迅速冻结为玉蓝冰刃,内部水纹流动。男侠追到;她在成剑瞬间360°转身格挡,双剑撞出短促蒸汽、火星、碎冰和冲击环。 【8–14秒】 18mm低机位高速倒退跟拍。男侠连续下劈、反手横斩、低扫、旋身回斩;女侠侧头Near-Miss、低身滑步、反挑、剑背格挡、360°旋入内线。男侠收腹避开冰刃,单手撑地扫腿;她跃过并脚点剑背升空翻转反斩,他旋身挡下并将她震向樱花树。穿插鞋底碎石、握剑手、火刃擦眼3厘米、冰刃削过衣袖的瞬间特写。 【14–20秒】 女侠后仰避开横扫,踏树干三步垂直奔跑并弹射升空;男侠踏碎地面追上。两人沿树枝与屋檐疾跑起跳,以环境和剑刃借力连续换向:下劈、侧挡、反向Body Spin、空翻反刺、旋身格挡回踢、屋檐再跃、空中交叉换位,绝不悬浮摆姿势。火轨短且贴刃,冰剑仅留短暂水带、寒雾、冰晶;严禁远程剑气。最后空中撞剑形成蒸汽冲击环,两人被推向庭院两端,空翻落地怒视,剑斗结束。 【20–24秒|水龍】 硬切女侠单人中近景,急促呼吸。冰剑内部浮现稳定古篆“水龍”,不是字幕或漂浮文字;“水”至“龍”沿笔画依次亮起,蓝光映脸。她双手持剑以全身360°旋转后猛烈上挑,剑尖展开三层水系法阵;水池巨量水流依次塑成龙角、头、须、鳞、长身与尾。她咬牙向前刺剑,铭文爆亮,引导完整东方水龙咆哮冲出;剑仅解除封印,绝不变成龙。 【24–27秒|火鳳】 硬切男侠单人超低机位,逼近水压吹动长发衣袖。他咬牙怒视,黑剑内部古篆“火鳳”沿笔画依次赤金点燃,透视稳定。双手持剑全身回旋斩后垂直上挑,剑尖展开多层火阵,火焰依次构成凤凰头、羽毛、完整双翼与长尾。他向前压剑,铭文爆亮,引导巨大凤凰迎击;剑不得变成凤凰。 【27–30秒】 24mm侧面超广角:女侠左、男侠右,均以动态剑姿控制神兽,咬牙呼吸、双脚受反作用力后滑。完整水龙与火凤凰在中央正撞,水火持续推压,蒸汽、冰晶、火羽、符光和樱花旋转;核心禁止白色过曝,龙头龙身、凤头双翼长尾始终清晰。最后0.3秒“极速→10%→恢复”,两把铭文同时爆亮,双方全身推剑,释放蓝红环形冲击波并切黑。 无BGM、无旁白;仅古琴、风、呼吸、脚步、衣料、破风、火焰、冰裂、水流、撞剑、蒸汽、符文低鸣、龙吼、凤鸣、终极低频。禁止乱码、浮字、人物/武器/神兽复制、额外肢体、穿模、瞬移、僵硬重复、表情空洞、身份服装场景漂移及明显AI感。
Bu promptun hakları yazarı @Flkrstudio'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











