Seedance 2.0
Megakentin üzerindeki gökyüzü yarılır, yarıktan dev bir boşluk varlığı çıkar ve şehir boyutların çatışmasında çöker
Prompt
Açılış karesi: küresel bir şehrin üzerindeki gökyüzü yarılarak devasa bir boyutsal yarık açılır. Gerçeklik titreşir, binalar farklı durumlar arasında bozulmalarla geçiş yapar. Son antagonist ortaya çıkar: değişen geometriden ve gerçekliğin kırılmış parçalarından oluşan, göklere yükselen bir boşluk varlığı. Protagonist karşısında süzülür, etrafı kararsız enerjiyle çevrilidir. İkinci saniyede yarık tamamen açılır. Gerçeklik çökmeye başlar. Binalar yukarı doğru uzar, sokaklar içe doğru katlanır, yerçekimi dalgalar hâlinde tersine döner. Kamera bozulmanın içinden sürekli hareket eder, boyutlar arasında faz geçişi yapan nesnelerin içinden geçer. Aşama 1: uzamsal çatışma, her iki varlık da uzayı bükerek bütün binaları silah olarak fırlatır. Aşama 2: zamansal çözülme, zaman parçalanır, eylemler üst üste biner, hareketlerin birden fazla versiyonu aynı anda ortaya çıkar. Aşama 3: tekillik oluşumu, yarık her şeyi içeri doğru çekmeye başlar. Son çarpışma sırasında hız artışı, enkaz, ışık ve gerçekliğin parçaları kusursuz bir hareketsizlik içinde asılı kalır. Final anı: her şey tek bir noktaya çöker, ardından sessizlik. Karartma. Ardından yavaşça: şehir yeniden oluşur… değişmiş hâlde. Renk mantığı: prizmatik gerçeklik bozulmasına karşı derin siyah boşluk. Sinematik çoklu evren çöküşü, son boss karşılaşması, 4K ultra detay.
Opening frame: the sky above a global city fractures open into a massive dimensional rift. Reality flickers , buildings glitch between different states. The final antagonist emerges: a towering void entity made of shifting geometry and broken fragments of reality. The protagonist floats opposite, surrounded by unstable energy. At second two, the rift fully opens. Reality begins collapsing. Buildings stretch upward, streets fold inward, gravity reverses in waves. The camera moves continuously through the distortion, passing through objects as they phase between dimensions. Phase 1: spatial combat ,both entities bend space, throwing entire buildings as weapons. Phase 2: temporal breakdown , time fragments, actions overlap, multiple versions of movements appear simultaneously. Phase 3: singularity formation ,the rift begins pulling everything inward. Velocity ramp during final collision ,debris, light, and fragments of reality suspended in perfect stillness. Final moment: everything collapses into a single point , then silence. Cut to black. Then slowly: the city reforms… altered. Color logic: deep black void vs prismatic reality distortion. Cinematic multiverse collapse, final boss confrontation, 4K ultra-detail.
Bu promptun hakları yazarı @LudovicCreator'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











