Seedance 2.0
Neon bir sokakta zayıf bir genç kavgayı kaybederken gözünde sistem arayüzü belirir ve dövüşü tersine çevirir
Prompt
sinematik anime tarzı şehir sokağında dövüş sahnesi, 15 saniye süre, sokak kavgasında ezilen zayıf bir yan karakter, ıslak zemindeki yansımalarla karanlık neon ışıklı ortam, dinamik kamera hareketleri ve hareket bulanıklığıyla hızlı tempolu göğüs göğüse dövüş 0–3. saniyelerde: karakter gözle görülür biçimde zayıftır; daha güçlü rakibi onu iter ve vurur, kaotik yakın plan kesitler, ayakları yere basan gerçekçi bir mücadele 3–6. saniyelerde: karakterin görüşünde ani bir görsel aksaklık efekti, “ANALYZING OPPONENT” ve “PATTERN DETECTED” gibi parçalı arayüz metinleriyle belli belirsiz bir holografik sistem arayüzü belirmeye başlar, zaman hafifçe yavaşlamış gibi hissedilir 6–10. saniyelerde: karakter dövüşün ortasında uyum sağlamaya başlar, daha iyi kaçışlar ve kısmi karşı saldırılar yapar, arayüz “DODGE WINDOW: 0.4s” ve “COUNTER POSSIBILITY DETECTED” metinleriyle güncellenir, kamera daha yakın ve kontrollü hâle gelir 10–13. saniyelerde: dönüm noktası, karakter temiz bir karşı saldırı gerçekleştirir, akıcı dövüş hareketleri, rakip darbe alıp geriye savrulur, arayüz “SKILL LEARNED: BASIC COMBAT” metniyle yanıp söner 13–15. saniyelerde: rakip şok içinde duraksar, karakterin ifadesi sakin ve odaklanmış hâle gelir, belli belirsiz sistem arayüzünde “LEVEL UP IN PROGRESS” görünür, dramatik bir merak uyandıran final, anime yapım kalitesi, yüksek detay, sinematik ışıklandırma, belli belirsiz fütüristik oyun sistemi arayüzü, zayıf bir dövüşçüden uyum sağlayan bir dövüşçüye duygusal açıdan yoğun dönüşüm, güçlü viral etki yaratan final
cinematic anime-style urban alley fight sequence, 15 seconds duration, weak background male character being overpowered in a street fight, dark neon-lit environment with wet ground reflections, fast paced hand-to-hand combat with dynamic camera movement and motion blur at 0–3 seconds: character is visibly weak, getting pushed and hit by stronger opponent, chaotic close-up cuts, grounded realistic struggle at 3–6 seconds: sudden visual glitch effect in the character’s vision, subtle holographic system interface begins to appear with fragmented UI text such as “ANALYZING OPPONENT” and “PATTERN DETECTED”, time feels slightly slowed at 6–10 seconds: character starts adapting mid-fight, improved dodging and partial counters, UI updates with “DODGE WINDOW: 0.4s” and “COUNTER POSSIBILITY DETECTED”, camera becomes tighter and more controlled at 10–13 seconds: breakthrough moment, character executes clean counterattack, fluid combat movement, opponent gets hit and pushed back, UI flashes “SKILL LEARNED: BASIC COMBAT” at 13–15 seconds: opponent pauses in shock, character expression becomes calm and focused, subtle system UI displays “LEVEL UP IN PROGRESS”, dramatic cliffhanger ending anime production quality, high detail, cinematic lighting, subtle futuristic game system overlay, emotionally intense transformation from weak to adaptive fighter, strong viral hook ending
Bu promptun hakları yazarı @chatgptpaglu'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











