Seedance 2.0
Oyun fragmanı: dövmeli, siber protez kollu genç özelleştirme menüsünde kol parçalarını değiştirirken beyaz boşluk siberpunk gecekonduya dönüşür
Prompt
INK INDUSTRIES : GAME TRAILER KARAKTERGenç, atletik erkek; koyu kıvırcık saçlı, üstü çıplak, göğsünde ve sırtında dövmeler, altın halka küpe, ağzında sigara, eklemlerinde camgöbeği LED düğümleri bulunan siyah sibernetik protez kollar. Beyaz şeritli siyah şort, beyaz çoraplar, bej kalın tabanlı spor ayakkabılar. Beyaz boşluk zemininde bağdaş kurarak oturuyor. SİNEMATİK KURULUMBasit oyun arayüzüne sahip, tertemiz beyaz boşluk ortamında açılır. Kamera yüksek açıdan karaktere bakar. Fotogerçekçi CGI render, yoğun siberpunk favela ortamına dönüşen tertemiz beyaz arka plan. SEQUENCE [0s–15s] [0s–2s] Yüksek açıdan aşağı bakan çekim. Karakter beyaz zeminde oturmuş, yükselen sigara dumanıyla birlikte kameraya bakıyor. Solda oyun menüsü arayüzü: YENİ OYUNA BAŞLA, DEVAM ET vurgulanmış, AYARLAR, OYUNDAN ÇIK. Sağ üstte INK_NOMAD LVL 23 yazan oyuncu profili. İmleç DEVAM ET'e tıklar. Düğme titreşerek parlar. Hafif bir bas vuruşu. [2s–4s] Sol koluna doğru yumuşak bir yakınlaşma. Arayüz panelleri soldan kayarak girer, SOL KOL EKİPMANI paneli görünür. Seçim PHANTOM GRIP'i vurgular, ardından CHRONOS CLAW'a kayar. Sol eli mekanik olarak yeniden yapılandırılır; parmaklar birbirinden ayrılır, yeni pençe benzeri parmaklar yerine kilitlenir, camgöbeği LED'ler daha parlak şekilde yanıp söner. Sağ paneldeki istatistik çubukları canlanır. Servo tıklama sesleri. [4s–7s] Kamera yumuşakça dönerek sağ tarafına geçer. Yeni arayüz, EL SİLAHI ÖZELLEŞTİRME ızgarası kayarak gelir ve EL, ÖN KOL, DİRSEK, ÜST KOL bileşenlerini gösterir. Seçim parçalar arasında hızla gezinir. Sağ kolu bölüm bölüm sökülür; ön kol plakaları ayrılır, yeni kaplama kayarak yerine takılır, dirsek eklemi değiştirilir, el yeniden yapılandırılır; değişim sırasında açıkta kalan kablolar ve pistonlar görünür. Her bileşen mekanik bir çıt sesiyle yerine kilitlenir. Teknoloji Puanı sayacı artar. [7s–8.5s] Kamera geri çekilerek orta ölçekli bir çekime geçer. YAPILANDIRMAYI ONAYLA düğmesi titreşerek parlar. Tık. Tüm arayüz panelleri merkeze doğru kapanır. Karakter bacaklarını çözer, pozisyonunu değiştirir ve şimdi rahatça oturur; bir dizi yukarıda, sibernetik eliyle sigarayı ağzına götürüyor. Duman kıvrılarak yükselir. [8.5s–10s] Altta YÜKLENİYOR çubuğu belirir. Hızla %0'dan %100'e dolar. Beyaz ortam kararmaya başlar, gölgeler kenarlardan içeri sızar, sıcak altın rengi ışık yayılır. Beyaz boşluk, dağılan sis gibi çözülür. Karakter tek ve akıcı bir hareketle ayağa kalkmaya başlar. [10s–15s] Ayağa kalkarken tüm ortam etrafında belirir. Yoğun siberpunk favela canlanır; neon tabelalar titreyerek yanar, ıslak sokaklar ışığı yansıtır, kalabalıklar oluşur, motosikletler, birbirine dolaşmış elektrik hatları, uzakta fütüristik gökdelenlere doğru yükselen üst üste yığılmış binalar. Kamera arkasında üçüncü şahıs görünümüne yerleşerek dövmeli sırtını tamamen gösterir. HUD öğeleri belirir; sol üstte mini harita, sağlık çubuğu, sağ altta cephane sayacı. Görev işaretçisi belirir. Sokağa doğru bir adım atar, ayakkabısının altında su birikintisi sıçrar. Altın saat ışığı ara sokağı keser. Ortam şehir sesleri yükselir: konuşmalar, uzaktan gelen müzik, neon vızıltısı. STİLFotogerçekçi CGI. Beyaz boşluk bölümleri: temiz, mini
INK INDUSTRIES : GAME TRAILER CHARACTERYoung athletic male, dark curly hair, shirtless, full chest and back tattoos, gold hoop earring, cigarette in mouth, black cybernetic prosthetic arms with cyan LED nodes at joints. Black shorts with white stripe, white socks, beige chunky sneakers. Seated cross-legged on white void floor. CINEMATIC SETUPOpens on clean white void environment with minimal game UI. Camera high angle looking down at character. Hyper-realistic CGI rendering, clean white background transitioning to dense cyberpunk favela environment. SEQUENCE [0s–15s] [0s–2s] High angle shot looking down. Character seated on white floor, looking up at camera with cigarette smoke rising. Game menu UI on left: START NEW GAME, CONTINUE highlighted, SETTINGS, EXIT GAME. Player profile top right showing INK_NOMAD LVL 23. A cursor clicks CONTINUE. The button pulses. Subtle bass hit. [2s–4s] Smooth zoom-in toward his left arm. UI panels slide in from left LEFT ARM EQUIPMENT panel appears. Selection highlights PHANTOM GRIP, then slides to CHRONOS CLAW. His left hand mechanically reconfigures fingers split apart, new claw-like digits lock into place, cyan LEDs pulse brighter. Stats bars animate on right panel. Servo click sounds. [4s–7s] Camera orbits smoothly around to his right side. New UI slides in ARMAMENT CUSTOMIZATION grid showing HAND, FOREARM, ELBOW, UPPER ARM components. Selection cycles through parts rapidly. His right arm disassembles section by section forearm plates detach, new plating slides on, elbow joint swaps, hand reconfigures with exposed wiring and pistons visible mid-swap. Each component locks with a mechanical snap. Tech Points counter ticks up. [7s–8.5s] Camera pulls back to medium shot. CONFIRM CONFIG button pulses. Click. All UI panels collapse inward. Character uncrosses legs, shifts position, now sitting relaxed, one knee up, cybernetic hand bringing cigarette to mouth. Smoke curls. [8.5s–10s] LOADING bar appears at bottom. Fills rapidly 0 to 100%. White environment begins darkening shadows creep in from edges, warm golden light bleeds through. The white void dissolves like fog burning off. Character starts standing up in one fluid motion. [10s–15s] Full environment loads around him as he rises to his feet. Dense cyberpunk favela materializes, neon signs flickering on, wet streets reflecting light, crowds populating, motorcycles, tangled power lines, stacked buildings climbing toward futuristic skyscrapers in the distance. Camera settles into third-person view behind him, showing his full tattooed back. HUD elements fade in, minimap top left, health bar, ammo counter bottom right. Quest marker appears. He takes a step forward into the street, puddle splashing under his shoe. Golden hour light cuts through the alley. Ambient city noise floods in, chatter, distant music, neon buzz. STYLEHyper-realistic CGI. White void sections: clean, mini
Bu promptun hakları yazarı @MrLarus'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











