Seedance 2.0
Beyaz saçlı büyücü, tılsımlarla dolu eski bir arşivde mavi mühürler çiziyor, gölge varlıkla savaşıyor ve gökyüzünde rün zinciriyle ilerliyor
Prompt
ÇEKİM 1 (00:00–00:01) – MS, Dolly in + Whip Pan Beyaz saçlı bir büyücü, asılı tılsımlar ve çanlarla dolu kadim bir arşivde durup bir mühür çiziyor. Yerden koyu bir sis yükseliyor—anında tepki vererek sıyrılıyor ve geniş bir fırça savuruşuyla karşılık veriyor. VFX: Bozulup nabız gibi atan gölge sisi. SFX: Kâğıt hışırtısı, hafif çan sesleri, derin uğultu. ÇEKİM 2 (00:01–00:02) – CU, Fast Push-in Gözleri parlıyor. Bileğini hafifçe oynatarak havaya keskin mavi mühür darbeleri çiziyor; bıçak benzeri izler oluşuyor. VFX: Kesişen soğuk mavi enerji çizgileri. SFX: Havayı yaran keskin sesler, enerji yüklenmesi. ÇEKİM 3 (00:02–00:03) – WS, Crane Up Tılsımlar şiddetle dönüyor. Ayaklarının altında katmanlı dairesel mühürler oluşuyor. Bir gölge varlık ortaya çıkıyor ama dönen bariyer tarafından durduruluyor. VFX: Çok katmanlı dönen mühür halkaları, tılsım girdabı. SFX: Derin rezonans, dönen rüzgâr. ÇEKİM 4 (00:03–00:04) – MFS, Orbit Tracking Sahne parçalanmış bir gökyüzüne geçiyor. Havada süzülen mühürlerin üzerine basıyor; fırçası, varlığa doğru savurduğu parlayan bir rün zincirine dönüşüyor. VFX: Titreşen rün zinciri ışığı. SFX: Yırtılan hava, zincir şıngırtıları. ÇEKİM 5 (00:04–00:06) – LS, Chase Cam Fırtına bulutları ve parçalanmış bir ayın arasında, kaçan gölgeyi kovalayarak rün zinciri üzerinde havada ilerliyor. VFX: Yuvarlanan bulutlar, mavi-beyaz izler ve siyah sis. SFX: Gürleyen rüzgâr, uzaktan gök gürültüsü. ÇEKİM 6 (00:06–00:07) – CU, Slide Zincir boyunca düğüm noktalarına dokunarak yeni enerjiyle nabız gibi atan gizli mor mühürleri etkinleştiriyor. VFX: Mor düğümlerin sırayla aydınlanması, enerji akışı. SFX: Hafif tıklamalar, enerji uğultusu. ÇEKİM 7 (00:07–00:08) – MCU, Static Yaklaşıp varlığın alnına vuruyor. Bir ışık patlaması—bedeni bozuluyor ve göğsünde karmaşık bir mühür beliriyor. VFX: Mor-mavi parıltı, dönen mühür. SFX: Keskin patlama, bozulmuş çığlık. ÇEKİM 8 (00:08–00:09) – WS, Dive Shot İkisi de meteor gibi aşağı doğru hızla ilerleyerek bulutları delip kadim bir taş sunağa yöneliyor. VFX: Kuyruklu yıldız benzeri ışık izleri. SFX: Havayı yaran çığlık, sıkışma sesi. ÇEKİM 9 (00:09–00:10) – WS, Impact Static Çarpıyorlar. Toz havaya savruluyor. Elini yere sertçe bastırıyor—ışık saçan mühürler zeminde çatlaklar oluşturuyor. VFX: Dışa doğru yayılan parlayan çatlaklar. SFX: Ağır çarpma, taş çatlaması. ÇEKİM 10 (00:10–00:12) – LS, Pull Back Devasa bir 3D mühür dizisi yükselerek katmanlı bariyerler oluşturuyor ve varlığı merkezde hapsediyor. Kendisi dışarıda sakince duruyor. VFX: Genişleyen geometrik bariyerler, süzülen parçacıklar. SFX: Alçak ve sabit rezonans. ÇEKİM 11 (00:12–00:13) – CU, Static El mührü yapıp fısıldıyor: “Seal.” VFX: Işık parçacıkları içe doğru büzülüyor. SFX: Hafif dua, sıkışan enerji. ÇEKİM 12 (00:13–00:15) – CU, Fade Out Gözleri kapalı meditasyon yaparken tüm ışık sönüyor ve sessizlikte geriye yalnızca hafif bir parıltı kalıyor. VFX: Işık karanlığın içinde dağılıyor. SFX: Hafif rüzgâr, giderek sönen yankı.
Shot 1 (00: 00–00:01) – MS, Dolly in + Whip Pan A white-haired sorceress stands in an ancient archive filled with hanging talismans and bells, painting a sigil. Dark mist erupts from the ground—she reacts instantly, dodging and countering with a sweeping brush strike. VFX: Distorted, pulsing shadow mist. SFX: Paper rustle, soft bells, low hum. Shot 2 (00: 01–00:02) – CU, Fast Push-in Her eyes glow. With a flick of her wrist, she draws sharp blue sigil strokes mid-air, forming blade-like trails. VFX: Intersecting cold-blue energy lines. SFX: Sharp air cuts, energy charge. Shot 3 (00: 02–00:03) – WS, Crane Up Talismans swirl violently. Layered circular sigils form beneath her feet. A shadow entity emerges but is blocked by the rotating barrier. VFX: Multi-layer rotating sigil rings, vortex of talismans. SFX: Deep resonance, swirling wind. Shot 4 (00: 03–00:04) – MFS, Orbit Tracking Scene shifts to a fractured sky. She steps on floating sigils; her brush extends into a glowing chain of runes that lashes toward the entity. VFX: Flickering rune-chain light. SFX: Air tearing, chain clinks. Shot 5 (00: 04–00:06) – LS, Chase Cam Amid storm clouds and a broken moon, she rides the rune chain through the air, pursuing the fleeing shadow. VFX: Rolling clouds, blue-white trails vs black mist. SFX: Roaring wind, distant thunder. Shot 6 (00: 06–00:07) – CU, Slide She taps nodes along the chain, activating hidden purple sigils that pulse with new energy. VFX: Sequential purple node illumination, pulse flow. SFX: Light clicks, energy hum. Shot 7 (00: 07–00:08) – MCU, Static She closes in and strikes the entity’s forehead. A burst of light—its body distorts, a complex seal appears on its chest. VFX: Purple-blue flash, rotating seal. SFX: Sharp burst, distorted screech. Shot 8 (00: 08–00:09) – WS, Dive Shot Both streak downward like meteors, piercing clouds toward an ancient stone altar. VFX: Comet-like light trails. SFX: Air screech, compression. Shot 9 (00: 09–00:10) – WS, Impact Static They crash. Dust erupts. She slams her hand down—radiating sigils crack across the ground. VFX: Glowing fractures spreading outward. SFX: Heavy impact, stone cracking. Shot 10 (00: 10–00:12) – LS, Pull Back A massive 3D sigil array rises, forming layered barriers that trap the entity at the center. She stands calmly outside. VFX: Expanding geometric barriers, drifting particles. SFX: Low steady resonance. Shot 11 (00: 12–00:13) – CU, Static She forms a hand seal and whispers: “Seal.” VFX: Light particles contract. SFX: Soft chant, energy tightening. Shot 12 (00: 13–00:15) – CU, Fade Out Eyes closed, she meditates as all light fades, leaving faint residual glow in silence. VFX: Light dissipates into darkness. SFX: Gentle wind, fading echo.
Bu promptun hakları yazarı @0xbeinginvested'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











