Seedance 2.0
Kırmızı zırhlı bir savaşçı enerji kılıcı oluşturup sisli bir sanayi platformunda altı yaratıkla savaşıyor
Prompt
KARAKTER REFERANSI Imagen1= savaşçının yüzü. Imagen2 = kırmızı robotik zırh referansı. IMAX 70mm film dokusu, Panavision 35mm lens, f4, elde çekim salınımı. Canlı aksiyon bilim kurgu, 4K, sığ alan derinliği bokeh, soğuk teal-mavi ton, tek sıcak ışık kaynağı olarak kırmızı enerji kılıcı. Yoğun endüstriyel sis. Sert kesmeler. Yalnızca SFX, müzik yok. Yüz sabit, deformasyon yok. 0-1s: CU yüz. Imagen1 kask takmamış, sakin, soğuk mavi yandan ışık. Kamera yaklaşır. Kırmızı modüler mekanik Imagen2Element tipi tam kask (vizörsüz), parçalar yüzün etrafında birleşip kusursuzca kilitlenir. Mekanik uğultu. 1-3s: CU el. Sağ avuç yukarı dönük, parmaklar açık. Kırmızı enerji parçacıkları içe doğru sarmal çizerek bir kılıç kabzasında yoğunlaşır, devre dokuları oluşur. Enerji uğultusu. 3-4s: Yandan CU. El kabzayı kavrar — kırmızı bıçak yukarı doğru fışkırır, parçacıklar yarı saydam bir bıçakta katılaşır. Imagen2Element tipi kırmızı takım elbiseli, tamamen zırhlı savaşçı öne döner. Patlayıcı uğultu. 4-5s: Arkadan MS. Kılıcını tutan savaşçı, endüstriyel platformun kenarında. Sis içinde altı siyah kitinli yaratık belirir, kırmızı gözleri ikişerli gruplar halinde parlar. Kamera geri çekilerek kuşatıldıklarını gösterir. Çığlıklar. 5-6s: Alçak açı. Savaşçı dövüş duruşunda. Sis içinde altı çift kırmızı göz. Üstte vinç çerçeveleri ve kablolar. Botlar yere sertçe basar. Kılıcın uğultusu yükselir. 6-7s: İlk yaratık hücum eder. Savaşçı karşılar — gövdesinin ortasından yatay bir kılıç darbesi indirir, yaratık 3m uzağa, korkuluğa fırlatılır ve korkuluk eğilir. Kırmızı yay biçimli iz havada kalır. Kamera tüm sekans boyunca yandan takip eder. Kabuk yırtılma + metale çarpma sesleri. 7-8s: Soldan ikinci yaratık — ters el darbesiyle ön uzvunu koparır, kırmızı kıvılcımlar peşinden savrulur. Üçüncü sağdan saldırır — savaşçı dönerek tekme atar ve onu dördüncünün üzerine savurur; ikisi de kadraj dışına yuvarlanır. Kamera hızla etraflarında döner. Uzuv kopma + tekme darbesi + çarpışma sesleri. 8-9s: CU Imagen2 kaskının yüz plakası siyah sıvıyla sıçramış. Ağır, filtrelenmiş nefes sesi. Metalik yüzeylerde kırmızı kılıç ışığı. 9-10s: Beşinci yaratık arkadan pusu kurar. Savaşçı kılıcı ters kavrar, yaratığın göğsüne arkaya doğru saplar; kırmızı ışık sırtından çıkar. Dönerek kılıca saplanmış yaratığı altıncının üzerine savurur. İkisi de sisin içinde kaybolur. Kamera savrulma yörüngesini takip eder. Delinme + çığlık + uzaktan çarpışma sesleri. 10-11s: Tepeden FS. Savaş alanı — altı yaratık yerde, uzuvları kopmuş, delinmiş. Metal zeminde siyah sıvı, eğilmiş korkuluklar. Ortada savaşçı, kılıcından kırmızı damlalar süzülüyor. Sessizlik. Gıcırdayan yankı, tıslayan damlalar. 11-12s: Alçak açı CU. Siyah sıvının içinden geçen kırmızı zırhlı botlar, mavi-kırmızı yansımalar. Ağır ayak sesleri. Metal zemin şiddetle titremeye başlar. Savaşçı durur. Kamera kaska doğru yükselir. Derin sarsıntı — depremler gibi yaklaşan devasa ayak sesleri. 12-13s: Önden MS. Savaşçı başını kaldırır. Sis içinde iki devasa kırmızı ışık yanar — yaratıkların gözlerinden on kat daha geniş. Devasa siyah bir siluet ortaya çıkar; başı vinç çerçevelerine ulaşır, savaşçının 10 katı büyüklüğündedir. Kılıcın uğultusu yükselir. Kamera yükselerek Boss'un ölçeğini ortaya çıkarır. Sismik gümlemeler, takırdayan kablolar, inleyen yapılar. 13-14s: ECU kaskın yüz plakası — metal plakaların üzerinde siyah sıvı ve nem. Boss yansımada: devasa kitin
CHARACTER REFERENCE Imagen1= warrior's face. Imagen2 = red robotic armor reference. IMAX 70mm film texture, Panavision 35mm lens, f4, handheld sway. Live-action sci-fi, 4K, shallow DOF bokeh, cold teal-blue tone, red energy sword as only warm light. Dense industrial fog. Hard cuts. SFX only, no music. Face stable, no deformation. 0-1s: CU face. Imagen1 without helmet, calm, cold blue sidelight. Camera pushes in. Red modular mechanical Imagen2Element-type full helmet (no visor) assembles around face, pieces locking precisely. Mechanical hum. 1-3s: CU hand. Right palm up, fingers spread. Red energy particles spiral inward, condensing into a sword hilt, circuit textures forming. Energy hum. 3-4s: Side CU. Hand grips hilt — red blade erupts upward, particles solidifying into translucent blade. Fully armored warrior in Imagen2Element-type red suit turns forward. Explosive hum. 4-5s: Behind MS. Warrior with sword at edge of industrial platform. Six black chitinous creatures appear in fog, red eyes glowing in pairs. Camera pulls back revealing encirclement. Shrieks. 5-6s: Low angle. Warrior combat stance. Six red eye-pairs in fog. Crane frames and cables above. Boots stamp ground. Sword hum rises. 6-7s: First creature charges. Warrior meets it — horizontal slash through midsection, creature flung 3m into railing, bending it. Red arc trail lingers. Camera side-tracks full sequence. Shell tear + metal impact sounds. 7-8s: Second creature from left — backhand slash severs forelimb, red sparks trailing. Third attacks from right — warrior spin-kicks it into the fourth, both tumble off frame. Camera orbits rapidly. Severed limb + kick impact + collision sounds. 8-9s: CU Imagen2helmet faceplate splattered with black fluid. Heavy filtered breathing. Red sword light on metallic surfaces. 9-10s: Fifth creature ambushes from behind. Warrior reverse-grips sword, thrusts backward through creature's chest, red light exits its back. Spins and flings impaled creature into the sixth. Both vanish into fog. Camera tracks fling trajectory. Piercing + screech + distant collision sounds. 10-11s: Overhead FS. Battlefield — six creatures down, missing limbs, pierced. Black fluid on metal floor, bent railings. Warrior center, sword dripping red droplets. Silence. Creaking echo, droplets hissing. 11-12s: Low CU. Red armored boots stepping through black fluid, blue-red reflections. Heavy footsteps. Metal floor begins violently trembling. Warrior stops. Camera rises to helmet. Deep tremor — massive footsteps approaching like earthquakes. 12-13s: Front MS. Warrior raises head. Two enormous red lights ignite in fog — ten times wider than creatures' eyes. Massive black silhouette emerges, head reaching crane frames, 10x warrior's size. Sword hum rises. Camera ascends revealing Boss scale. Seismic thuds, cables rattling, structures groaning. 13-14s: ECU helmet faceplate — black fluid and moisture on metallic plates. Boss reflected: massive chiti
Bu promptun hakları yazarı @peter6759'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











