mozgi ← Tüm promptlar
Claude Opus 5.5

Etkileşimli 3D öğeleri içeren Pokémon temalı UI hareketli filmi

Prompt

P R O M P T:
<inputs>
Benden şunları iste: öne çıkan Pokémon’um veya başlangıç üçlüm, Pokémon temalı 8–12 UI durumu ve eğlenceli bir macera ya da elektronik hissi veren, yaklaşık 120 BPM’lik telifsiz bir şarkı. Şarkının lisansının amaçlanan kullanıma izin verdiğini doğrula.Varsayılan palet: sıcak kırık beyaz, siyah ve Poké Ball kırmızısı. Pokémon çizimleri özgün renklerini korur.
</inputs>

<direction>
Dribbble düzeyinde özenle tasarlanmış, Pokémon’dan ilham alan bir UI hareket filmi. Güzel tasarlanmış, modern bir Pokédex hayal et: eğlenceli, hassas ve anında http://recognizable.Tek bir şekil, hiçbir zaman kesilme: Bir Poké Ball, boyutunu, yarıçapını ve rengini değiştirerek sürekli olarak her arayüz bileşenine dönüşür. Merkezi düğmesi, ayırıcı çizgisi ve dış kabuğu, her yeni durumun kontrollerine ve yapısına dönüşür. İçerik, kısa bir bulanıklık ve dikkatle ayrılmış giriş/çıkış zamanlamasıyla değişir.

Görünür bir imleç, tıklamalar, sürüklemeler ve üzerine gelme hareketleriyle her etkileşimi yönlendirir. Açık sıcak gri bir tuval, temiz Geist tipografisi, tutarlı ikon çizgileri ve net Pokémon çizimleri kullan.

Yalnızca çok küçük bir aşım içeren, sıkı biçimde sönümlenmiş yaylar kullan. Arayüzün büyük ve okunaklı kalması için kamera her durumu akıcı biçimde yeniden kadrajlasın. Bitiş, kusursuz bir döngü için tam olarak açılıştaki Poké Ball’a dönsün.

Yasaklar: aşırı zıplama, parçacık patlamaları, parlamalar, UI çerçevesinde degradeler, uyumsuz ikon çizgileri, boş bekleme süreleri, genel dashboard düzenleri, ani sahne değişiklikleri ve ilgisiz yüzen öğeler.
</direction>

<structure>
120 BPM, 4/4 zaman, 7 ölçü: 28 vuruş, yaklaşık 14 saniye. Her http://beat.Bar 1 — Poké Ball etkinleştirme

1. Kapalı bir Poké Ball merkezde durur; imleç yaklaşır.
2. İmleç merkezi düğmesine tıklar.
3. Düğme dairesel bir tarama yükleyicisine dönüşür.
4. Tarama bir onay işaretine dönüşür ve kabuk kompakt bir Pokédex’e uzar.

Bar 2 — Pokémon keşfi
5. Öne çıkan Pokémon’u göstermek için Pokédex genişler.
6. Adı, numarası ve türü hızlı bir kademeli girişle görünür.
7. İmleç cry/play kontrolüne tıklar.
8. Kompakt bir dalga biçimi canlanırken kontrol, duraklatma düğmesine dönüşür.

Bar 3 — Eğitmen kontrolleri
9. Dalga biçimi düzleşerek bir ses seviyesi kaydırıcısına dönüşür.
10. İmleç, Poké Ball şeklindeki düğmesini maksimuma sürükler.
11. Maksimumun ötesine sürüklemek, kaydırıcıyı elastik biçimde uzatır.
12. Bırakıldığında yerine oturur ve parlak mod anahtarına sıkışarak dönüşür.

Bar 4 — Pokémon ayrıntıları
13. İmleç parlak modu değiştirir; çizim doğru parlak varyanta dönüşür.
14. Anahtar düğmesi sıvı bir sekme göstergesine uzar.
15. İmleç “Stats.” seçeneğini seçer.
16. Kart, temiz bir Pokémon istatistik grafiğine açılır.

Bar 5 — İstatistiklerden aramaya
17. İstatistik çubukları vuruşla senkronize biçimde kendilerini çizer.
18. İmleç bir çubuğun üzerine gelir; okunaklı bir araç ipucu görünür.
19. Grafik aynı kapsayıcının içine geri çekilir.
20. Kapsayıcı, bir Pokédex arama alanına sıkışır.

Bar 6 — Bul ve seç
21. Arama alanı bir komut paletine genişler.
22. Kısa bir Pokémon adı yazılır; eşleşen sonuçlar filtrelenir.
23. İmleç bir sonuç seçer; minyatür çizimi ve türü görünür.
24. Enter onaylar; palet, “Added to team” bildirimine katlanır.

Bar 7 — Poké Ball’a dönüş
25. Bildirimin onay işareti, Poké Ball’un merkezi düğmesine dönüşür.
26. Bildirim büzülür; kenarları dairesel kabuğa dönüşür.
27. Kırmızı üst yarı, beyaz alt yarı ve siyah ayırıcı çizgi yerlerine oturur.
28. Döngü kapanırken imleç, açılıştaki konum ve hızı eşleştiren yumuşak bir yoldan geri döner.

Seçilen Pokémon’u baştan sona tutarlı biçimde kullan. Görünür metni bu hızda okunabilecek kadar kısa tut.
</structure>

<build>
1. Kare 1440×1440 boyutunda, tek başına çalışan bir HTML dosyası oluştur. Her animasyonlu stili seek(t) içinde zamandan hesapla: CSS geçişleri, zamanlayıcılar veya kareler arasında taşınan durum kullanma.
2. Sekans boyunca tek bir kalıcı dış öğe kullan. İç çizimleri, etiketleri ve kontrolleri değişebilir, ancak ana silüet her durumu görünür biçimde birbirine bağlamalıdır.
3. Kapalı biçimli yay adım tepkileri kullan. Hedeflerin tekrarlı biçimde değiştiği durumlarda, animasyonun saf bir zaman fonksiyonu olarak kalması için her değişiklik için bir yay tepkisi topla.
4. Sekme göstergesinin iki kenarına farklı yaylar ver; böylece ön kenar arka kenarın önüne uzansın. Aynı tekniği anahtar düğmesine de uygula.
5. Sürüklemeleri doğrudan manipülasyon olarak uygula: basılı tutulurken değerler imleç konumunu takip etsin. Bırakıldığında, bırakma konumu ve hızıyla eşleşen kapalı biçimli bir yay kullan.
6. Sağlanan şarkıyı numpy ile analiz ederek vuruş ızgarasını tahmin et, downbeat’i doğrula ve sekansı hizala. Tempo 120 BPM’den farklıysa zamanlamayı gerçek müziğe uyarla.
7. Lisanslı UI sesleri kullan ve ölçülen geçici tepe noktalarını tıklamalar, onaylar ve dönüşüm vurgularıyla hizala.
8. Playwright ile her çıktı karesi için dört alt karede render al. Hareket bulanıklığı için her dört karelik grubu ffmpeg ile 60fps videoda harmanla.
9. Tam videodan önce her vuruş için bir önizleme karesi render al. Sıkışık, okunaksız, görsel olarak bağlantısız veya vuruş ızgarasının dışında kalan her şeyi düzelt.
10. Render işleminin ağ isteklerine bağlı olmaması için çizimleri ve fontları HTML’in içine paketle.
</build><gotchas>
Kameranın ölçeklediği hiçbir öğeye will-change ekleme; metin bulanıklaşabilir.Giden ve gelen içerik için ayrı zamanlamalar kullan; böylece dönüşüm sırasında etiketler hiçbir zaman üst üste binmesin.

Doğru Pokémon çizimlerini, adlarını, türlerini, parlak renklerini ve istatistiklerini kullan. Varyantlar uydurma veya kapsayıcı şekil değiştirdiğinde karakter çizimlerini esnetme.

Ana kapsayıcının her geçiş boyunca tanınabilir kalmasını sağla. Pokémon çizimi, dönüşen arayüzün içindeki içeriktir; kalıcı şeklin yerine geçmez.

Döngü sınırını tam olarak eşleştir: geometri, içerik, kamera, imleç konumu ve imleç hızı. [0, duration) aralığını, bitiş karesini tekrarlamadan dışa aktar. Ses döngüsünü de temiz biçimde oluştur.
</gotchas>

<start>
Benden girdileri iste, ardından herhangi bir kod yazmadan önce önerilen Pokémon durum listesini 28 vuruşluk ızgara üzerinde göster.
</start>
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @TheGrootDev'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Claude Opus 5.5
Format
1/1
Yazar
@TheGrootDev
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Claude Opus 5.5

Kopyalandı