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Seedance 2.0

可愛的動漫少女在前衛的 2D 片頭中不斷分身變化,平面設計感與作畫動畫兼具

提示詞

一段情感強烈、前衛的日本動畫開場序列,搭配俏皮、超現實且具有圖像設計感的視覺方向。

一名可愛的動畫女孩穿梭於一個不斷變形的視覺世界中。同一名女孩的多個變體出現、消失、重疊、分裂並彼此取代,彷彿她人格與身分的不同版本,正在同一段開場序列中彼此競爭。

全彩日本 2D 動畫、富有表現力的手繪角色動畫、乾淨的賽璐珞陰影、高度精緻的 sakuga,24fps。

[核心視覺目標]

優先強調平面感、圖像設計、象徵清晰度與情感連貫性。

整段序列應像一幅正在移動的 2D 平面設計構圖,而不是一個電影式的世界。

每個視覺元素都必須直接與女孩、她的情緒、她的身體、她的記憶,或故事的核心象徵概念有所關聯。

不要加入隨機的裝飾性圖案或無關物件。

不要只因為某個意象看起來很時髦就使用它。

每個重複出現的形狀、符號、道具或視覺隱喻,都必須讓人感覺與同一名角色及其情感主題有意義的連結。

[整體視覺方向]

流行、超現實、時髦、可愛、奇異、帶有些微不安感。

非常平面的視覺設計。

強烈的 2D 構圖,勝過三維寫實感。

大面積的平塗色彩。

極少的景深。

極少的體積光。

極少的環境寫實感。

以圖像式調度為主,而非電影式調度。

畫面應像一張正在移動的海報、一幅動態圖像插畫,或一個不斷變形的印刷設計。

背景簡化為平面、剪紙般的層次、象徵性的空間與圖像場域。

當景深出現時,應以風格化且短暫的方式呈現,只用於強調效果。

平面影像可以突然彎曲、拉伸、摺疊、旋轉或變形,但整體仍應從根本上保持圖像化與平面感。

[圖案控制]

只使用直接源自主要角色及其情感世界的圖案。

允許使用的圖案應來自:
她的眼睛、
頭髮、
雙手、
嘴巴、
剪影、
服裝、
配件、
陰影、
倒影、
鏡子、
畫框、
緞帶、
簡單的身體局部、
個人象徵性物件,
以及明確從這些元素演變而來的抽象形狀。
圖案也可以來自少量的核心情感象徵,但前提是它們必須持續重複出現,並且明確與女孩的身分有所關聯。
避免使用無關的裝飾性符號,例如隨機的星星、隨機的花朵、隨機的動物、隨機的宇宙意象、隨機的超現實道具,或任意堆砌的視覺雜訊,除非它們已被明確建立為核心圖案。
限制圖案的詞彙範圍。
在整段序列中重複使用同一組少量的象徵元素。
這個世界應透過反覆出現且富有意義的視覺符號,呈現出統一感。
[角色方向]
一名可愛的
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模型
Seedance 2.0
比例
16/9
作者
@shiyou27700
原文
x.com ↗

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