Seedance 2.5
身穿橙色霓虹黑曜石戰衣、手持手槍的女戰士邊跑邊射擊熔岩怪物
提示詞
1. 設定一條調色盤規則:「一切都是黑曜石、深紫色的火山玻璃,唯一的光源是橘色熔岩,陰暗且霓虹感十足」。務必嚴格鎖定,否則模型會偏離成明亮的奇幻風格 2. 鎖定攝影機:「第三人稱視角,攝影機全程固定在主角身後」。這正是帶來遊戲感、而不是隨機電影鏡頭的關鍵 3. 一位主角,一種強調色:「身穿黑曜石戰鬥服、帶有發光橘色霓虹元素並手持橘色手槍的女戰士,每個畫面都是同一名角色」 4. 像遊戲過程一樣搭配時間標記來描述,從動作進行到一半開始:「00:00 已經在奔跑並開火,00:03 一隻熔岩怪物從地面衝出,00:07 她開火,00:12 一隻更大的怪物衝過來,00:15 它爆炸,主角的高光時刻」。從動作開始,絕不要讓她站著不動 5. 最後禁止常見的預設元素:「不要白天,不要藍天,不要遊戲介面,不要生命值條,不要文字」。這一行就能消除制式化的外觀
1. make the palette rule one: "everything is obsidian, deep purple volcanic glass, the only light is orange lava, dark and neon". lock it hard or the model runs off into bright fantasy 2. pin the camera: "third-person, camera locked behind the hero the whole time". thats what gives it the game feel instead of random cinematic shots 3. one hero, one accent color: "a female warrior in an obsidian suit with glowing orange neon and an orange pistol, same character every frame" 4. write it like gameplay with timestamps, open mid-action: "00:00 already sprinting and firing, 00:03 a lava monster bursts out of the ground, 00:07 she opens fire, 00:12 a bigger one charges, 00:15 it explodes, hero beat". start on movement, never standing still 5. ban the defaults at the end: "no daylight, no blue sky, no game UI, no health bars, no text". this one line kills the generic look
此提示詞的權利屬於作者 @zeuuss_01。任何商業使用(推廣 AI 工具、聚合平台、Telegram 機器人)由你自行負責,mozgi.io 不承擔任何責任。 詳情 →











