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Seedance 2.5

銀白色跑鞋的30秒4K廣告,一鏡到底穿越城市、沙漠、冰川與太空站

提示詞

生成一支 30 秒、16:9、4K、電影感的專業跑鞋廣告。

【參考素材對應】
素材 01–03 是同一雙銀白色專業跑鞋的產品參考。
素材 01 用於決定跑鞋的左前方外觀;
素材 02 用於決定跑鞋的右後方外觀;
素材 03 用於決定鞋底紋路、鞋底厚度與半透明緩震結構。
整支影片必須嚴格維持以下產品特徵:
銀白色流線型鞋面、細黑線 Logo、白色編織鞋帶、半透明緩震鞋底、
深灰色幾何防滑紋路、固定的鞋面縫線結構。
素材 04 僅用於決定清晨現代城市與霓虹雨夜的環境、光線與色彩。
素材 05 僅用於決定金色沙漠與藍色冰川的環境、光線與色彩。
素材 06 僅用於決定白色太空站與黑色未來競技場的環境、光線與色彩。
場景影像只能控制環境,不得改變跑鞋設計。
產品影像中的灰色攝影棚背景不得出現在最終影片中。

【整體攝影機規則】
整支影片採用一鏡到底的拍攝方式,不得出現可見的剪輯切換。
攝影機始終位於離地約 20 公分的位置,
持續以跑鞋左後方的低角度為主進行跟拍。
跑者始終朝畫面深處向前移動。
除了失重階段之外,運動軸線、步頻與前進方向都不得改變。
跑步動作必須符合真實人體運動規律:
左右腳交替落地;
鞋底接觸地面時產生真實的壓縮;
腳離開地面時鞋底自然恢復;
身體重量、慣性、摩擦力與落地衝擊必須可信。

【30 秒時間軸】
0–4 秒:清晨城市
攝影機從左腳鞋底近距離開始。
一名穿著素材 01–03 所示銀白色跑鞋的運動員
在清晨現代城市略微潮濕的柏油路上持續加速。
攝影機從左腳鞋底平順地向後移動至雙腳左後方,
清楚呈現跑步過程中的鞋面、鞋帶、Logo 與半透明鞋底。
運動員不露臉,畫面中只能出現膝蓋以下的雙腿與跑鞋。
接近第 4 秒時,右腳向前踩進水窪。

4–8 秒:霓虹雨夜
右腳落地時,透明水花朝攝影機飛濺,短暫覆蓋整個畫面。
攝影機持續向前移動,不得停止或剪輯。
水花消散後,同一條道路已連續轉變為霓虹雨夜街道。
潮濕地面映照出紅色、青色與黃色燈光。
跑鞋繼續向前奔跑,外觀維持銀白色,
不得被霓虹燈永久染色。
接近第 8 秒時,左腳重重落地,
水滴從鞋底兩側向上飛濺。

8–12 秒:金色沙漠
飛舞的水滴逐漸在空中轉化為金色沙粒。
沙粒落下後,潮濕的柏油路自然轉變為金色沙漠跑道。
整個變化必須連續發生,不得出現硬切或溶接。
跑鞋持續穿越低矮沙丘。
鞋底每次落地時都會產生少量真實塵土,
但鞋面結構與色彩維持不變。
接近第 12 秒時,一團塵霧從畫面右側向左側翻滾,
逐漸覆蓋攝影機前方。

12–16 秒:藍色冰川
覆蓋攝影機的沙粒逐漸在空中凝結成藍白色冰晶。
冰晶落下後,形成一條向前延伸的冰川跑道。
跑鞋持續維持相同的移動方向與步頻。
鞋底接觸冰面時產生輕微滑動與冰屑,
隨後恢復穩定抓地力。
接近第 16 秒時,右腳重重踩在冰面上。
冰面從落腳點向前方產生放射狀裂痕。

16–22 秒:失重太空站
冰面裂開,攝影機與跑者一同向下墜入裂縫。
冰層內部逐漸轉變為明亮的白色太空站通道。
此過程必須呈現空間結構的連續變化,不得突然替換背景。
進入太空站後,重力短暫消失。
跑者保持向前的身體慣性,在空中緩慢旋轉 180 度。
攝影機以與跑者相同的速度與方向旋轉,
跑鞋始終清晰可見。
旋轉過程中不得出現額外的腿、鞋子或身體變形。
接近第 22 秒時,太空站內的重力恢復。
跑者的雙腳朝向下方跑道。

22–27 秒:未來競技場
跑鞋準確落在黑色鏡面競技場跑道上。
落地時,鞋底先壓縮,接著自然恢復,
隨即進入最後的高速衝刺。
跑鞋向前移動時,競技場兩側的燈光依序亮起。
地面倒影必須對應同一雙跑鞋,不得出現錯誤鏡像或多餘鞋子。
攝影機逐漸從跑鞋左後方移動至跑鞋的正側面,
但移動方向保持連續。

27–30 秒:產品定格畫面
接近第 27 秒時,跑鞋在黑色鏡面跑道上突然停止。
突然停止產生少量水滴、沙粒與冰晶。
這些粒子短暫懸浮在跑鞋周圍,
象徵先前穿越的不同世界。
攝影機以平順動作繞跑鞋旋轉約 90 度,
最後停在類似素材 01 的左前方 45 度產品視角。
最後一格清楚呈現鞋型、Logo、鞋帶與半透明鞋底。

【視覺風格】
高預算商業廣告;
照片級寫實電影攝影;
真實產品材質;
受控的高速運動;
高對比但不過度飽和;
清晰、穩定,具備真實重量感。
無旁白、無字幕、不得生成額外品牌文案。

【禁止項目】
禁止改變鞋型;
禁止 Logo 變形、消失或移動;
禁止改變鞋帶數量與結構;
禁止半透明鞋底變成實心鞋底;
禁止左右腳混淆;
禁止跑鞋變色;
禁止出現多餘鞋子或腿;
禁止反轉移動方向;
禁止突然硬切;
禁止環境材質永久附著於產品或改變產品設計;
禁止錯誤鏡像、身體變形與無法讀取的文字。

### 分鏡設計

| 時間區段 | 場景 | 核心動作 | 轉場觸發點 |
|---|---|---|---|
| 0–4 秒 | 清晨城市 | 低角度跟拍並加速 | 右腳踩進水窪 |
| 4–8 秒 | 霓虹雨夜 | 在潮濕地面上持續奔跑 | 水滴轉化為沙粒 |
| 8–12 秒 | 金色沙漠 | 穿越低矮沙丘 | 塵土覆蓋攝影機 |
| 12–16 秒 | 藍色冰川 | 保持抓地力奔跑,冰面裂開 | 踩踏並使冰面裂開 |
| 16–22 秒 | 白色太空站 | 墜落、失重旋轉 | 重力恢復 |
| 22–27 秒 | 未來競技場 | 落地並進行最後的衝刺 |
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模型
Seedance 2.5
比例
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作者
@ibestools
原文
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