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Seedance 2.0

世界盃比賽期間,第一人稱騎掃帚飛越伯納烏球場,追逐發光的金色足球

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第一人稱視角,騎著掃帚在 FIFA 世界盃賽事直播期間,於 Santiago Bernabéu 體育場內展開一段快速、電影感十足的一鏡到底追逐。以連續的飛行路徑作為攝影機的移動路線。一顆小小的金色發光足球始終在前方,作為追逐目標;它要自然地在畫面中移動,而不是固定在正中央——讓它在整個過程中左右、上下移動,使追逐感覺更有動態、更真實。畫面只呈現掃帚前端、戴著手套的雙手,以及騎乘者的球衣袖子。任何時候都不要顯示騎乘者的臉。追逐必須以不中斷的連續動作進行:從球場高度出發,在比賽進行期間低空穿梭於兩支對戰球隊之間;兩側觀眾席響起震耳欲聾的歡呼聲時,猛烈地向左傾轉;向上加速穿過伸縮式屋頂的開口,讓鋼製頂棚框架從頭頂呼嘯掠過;盤旋繞過上層看台的外緣,讓體育場碗形場館之外的馬德里全景清晰可見;再從探照燈塔之間俯衝而下,刺眼的轉播燈光在鏡頭上劃出光痕;貼著翡翠綠的球場草皮低空掠過,距離草地僅幾英寸,球員紛紛四散;轉入下層看台下方的隧道拱門;從另一側衝出,飛到 Paseo de la Castellana 上方的開闊天空中,兩側林立著馬德里的摩天大樓;以大幅傾斜轉彎飛回體育場,讓 Bernabéu 的完整外觀映入眼簾;以陡峭俯衝穿過屋頂開口重新進入場館;最後加速衝向金色足球,在中圈上方將它接住,下方 85,000 名球迷沸騰歡呼。保持動作流暢、連續,不要剪接。不要顯示引導線、箭頭、額外角色、破損的掃帚零件、重複的身體部位,或任何臉部倒影。快速轉彎時呈現電影感動態模糊,探照燈射出體積光束,擬真呈現人潮密度,超寫實的體育場建築,FIFA 世界盃氛圍,沉浸式第一人稱運動奇幻,Unreal Engine 5,8K。
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Seedance 2.0
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作者
@oggii_0
原文
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