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Claude Opus 5.5

由游標驅動的互動式 3D 使用者介面元素流暢地相互變形

提示詞

<inputs>
請向我詢問:我希望這個形狀變成的 8 到 12 種 UI 狀態(例如按鈕、載入器、播放器、滑桿、切換開關、分頁、圖表、指令面板、提示訊息)、純黑白或一種強調色,以及一首約 120 BPM 的免版稅歌曲(例如 Mixkit,可免費商用)。
</inputs>

<direction>
Dribbble 等級的 UI 動態效果。一個形狀,絕不剪接:每個狀態都是同一個元素變形,改變尺寸、圓角半徑和色彩,並透過短暫模糊切換內容。游標透過真實的點擊與拖曳驅動每次變化。明亮的暖灰色畫布、黑白元件、一款俐落的 UI 字型(Geist)。到處使用彈簧效果,最多只能有極輕微的過衝。鏡頭縮放,讓每個狀態填滿畫面。最後一幀就是第一幀,因此會循環播放。
禁止:彈跳式緩動、粒子爆發、光暈、UI 外框上的漸層、不一致的圖示筆畫、無事可做的空白時間,以及任何看起來像範本的東西。
</direction>

<structure>
120 BPM,7 小節,每一拍都要發生某件事。
按鈕 → 載入器 → 勾選 → 動態島 → 帶有播放/暫停變形效果的音樂播放器 → 拖曳進度列 → 變成音量滑桿,拖曳超過最大值時會拉伸 → 切換開關在拍點翻轉開啟 → 滑鈕變成液態分頁指示器 → 分頁展開成自行繪製的圖表,游標懸停時顯示工具提示 → 收合成 ⌘K → 輸入文字進行篩選 → 按下 Enter → 提示訊息 → 回到按鈕。
</structure>

<build>
1. 一個 HTML 檔案,正方形 1440x1440。所有樣式都在 seek(t) 內根據時間計算:不要使用 CSS transitions、計時器,也不要在影格之間保留狀態。
2. 彈簧效果使用封閉形式的階躍響應。一個值若多次變更目標,就為每次變更加總一個彈簧,讓它保持為時間的純函式。
3. 分頁指示器的兩個邊緣使用不同的彈簧,因此前緣會領先後緣拉伸。切換開關滑鈕也使用相同技巧。
4. 拖曳採用直接操作:按住游標時,根據游標位置計算數值。放開後,從當下位置開始以彈簧效果回彈。
5. 使用 numpy 分析歌曲,取得節拍網格並從強拍開始。根據測得的峰值放置每個 UI 音效。
6. 使用 Playwright 進行渲染:每幀取 4 個子幀,再使用 ffmpeg tmix 混合,在 60fps 下製作動態模糊。
7. 在完整渲染前,先每拍渲染一幀。修正任何偏離節拍網格、過於擁擠或難以閱讀的地方。
</build>

<gotchas>
絕不要對任何會被鏡頭縮放的元素使用 will-change,也不要讓文字渲染模糊。在變形容器內切換的文字需要各自獨立的進場與退場時間,否則會重疊。最後一幀必須與第一幀完全一致,包括游標位置和速度,否則循環會卡頓。
</gotchas>

<start>
請向我詢問輸入內容,然後在你撰寫任何程式碼之前,先按照節拍網格向我展示狀態清單。
</start>
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模型
Claude Opus 5.5
比例
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作者
@twoclipping
原文
x.com ↗

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