Seedance 2.5
黑色鮑伯頭、穿迷彩襯衫的女孩在購物中心以腿擊對抗約十名黑西裝特工
提示詞
SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 30 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K STYLE 超寫實真人電影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影感影片。 照片級寫實的肌膚、頭髮、布料、金屬與玻璃。 真實的人體力學與重量感。 明亮白天的自然光。 高級武術動作電影 × 動態 MV 電影攝影。 禁止動畫、漫畫、遊戲 CG、塑膠般的 CG 表現。 CHARACTER LOCK — DIM’S 將附件參考圖片中的女孩,在所有鏡頭與所有角度中完全固定。 不得更改臉部、藍色眼睛、短黑色鮑伯頭、直線瀏海、髮飾、耳環、項鍊、配件、肌膚、體格與身體比例。 服裝也完全固定: ・灰色系迷彩圖案寬鬆短袖襯衫 ・淺灰色超寬版工裝褲 ・大型側邊口袋 ・銀色配件 ・灰色系厚底老爹鞋 DIM’S完全赤手空拳。 完全不使用任何武器。 戰鬥風格以踢擊為主。 將高速步法、 閃避、 軸轉、 low sweep、 roundhouse kick、 spinning back kick、 jump kick、 knee strike、 elbow strike、 counterattack連續串聯。 SIGNATURE MOVE: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK 從跳躍開始,讓全身高速旋轉 360°,以左右雙腿的連續旋轉踢擊,分別重擊兩名不同的敵人。 ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS 敵人是約 10 名受過戰鬥訓練的特工。 黑色訂製西裝。 黑色或白色襯衫。 黑色領帶。 黑色皮鞋。 黑色太陽眼鏡。 臉部、髮型、年齡、身高與體格都要有所差異。 所有人都持續移動。 包圍。 追蹤。 攻擊。 側翼包抄。 閃避。 反擊。 改變位置。 再次攻擊。 沒有人等待攻擊順序。 當其中一人遭到攻擊的瞬間,另一名特工會瞄準 DIM’S 的死角。 禁止 Punching-bag behavior。 LOCATION 白天的巨大現代購物中心。 巨大的中庭。 玻璃天花板。 強烈自然光。 玻璃帷幕店面。 手扶梯。 大理石地板。 金屬扶手。 廣告螢幕。 品牌商店。 美食街。 商品展示櫃。 開始時非常和平,大量一般顧客正正常地享受購物。 戰鬥開始後,購物中心逐步遭到破壞。 SCENE 1|0.00–6.00秒 PEACE BEFORE CHAOS 不要一開始就進入戰鬥。 明亮白天。 巨大購物中心的中庭。 許多購物客正常行走。 家庭。 情侶。 提著購物袋的人們。 使用手扶梯的顧客。 DIM’S也混在人群中正常行走。 尚未進入戰鬥姿態。 自然行走。 雙臂自然垂下。 表情平靜。 攝影機一開始從挑高中庭上層以 HIGH-ANGLE WIDE SHOT 拍攝。 緩慢下降。 穿過人群逐漸接近 DIM’S。 自然轉為 LOW FRONT TRACKING。 攝影機繞到 DIM’S 側面,進入 SIDE TRACKING。 此處不要使用激烈的攝影機運動。 僅有一瞬間對 DIM’S 的臉進行 CINEMATIC CLOSE-UP。 在她身後。 人群中有一名身穿黑色西裝、戴著太陽眼鏡的男子。 另一個方向也有一人。 手扶梯上還有兩人。 DIM’S尚未回頭。 特工們混在人群中,逐漸縮短與 DIM’S 的距離。 只有緊張感靜靜上升。 SCENE 2|6.00–12.00秒 SUDDEN AMBUSH 突然,正面的特工對 DIM’S 發動高速拳擊。 DIM’S直到前一刻仍在正常行走。 拳頭距離臉部只剩幾公分前。 DIM’S瞬間將身體向側面移開。 MISS。 同時,另外 3 人從後方與左右兩側發動攻擊。 從此刻起,影片速度與攝影機運動一口氣加速。 DIM’S不後退。 她踏入包圍圈中央。 LOW DUCK。 拳頭從頭頂掠過。 高速 PIVOT。 ROUNDHOUSE KICK。 正面擊中一人的軀幹。 身體向側面飛出,撞上商品展示櫃。 商品四處飛散。 緊接著,另一名特工從後方襲來。 DIM’S一邊回身一邊使出 SPINNING BACK KICK。 IMPACT。 特工撞上玻璃展示櫃。 玻璃碎裂。 從這一刻起,一般顧客理解了狀況。 尖叫。 購物袋掉落到地板上。 人們開始同時逃跑。 CAMERA: Whip-pan。 Low tracking。 Rapid lateral tracking。 180° combat orbit。 Crash push。 只有在最大衝擊時使用數格畫面的 micro slow-motion。 立即恢復 full speed。 SCENE 3|12.00–19.00秒 MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT 另外 5 名特工從不同方向衝入。 所有人同時行動。 正面 2 人。 左側 1 人。 右側 1 人。 後方 1 人。 DIM’S也高速前進。 以 SIDESTEP 閃過第一人的拳頭。 接著使出 LOW SPINNING SWEEP。 掃倒敵人的腿。 敵人摔落在大理石地板上。 DIM’S不等待對方倒地。 立刻攻向下一名敵人。 從右側發動攻擊。 DUCK。 KNEE STRIKE。 立即接上 ELBOW COUNTER。 另一名敵人從後方接近。 DIM’S不回頭便使出 BACK KICK。 IMPACT。 敵人撞進美食街的桌子。 椅子與桌子四處飛散。 另外兩人同時從左右兩側發動攻擊。 DIM’S在兩人之間極限穿過。 敵人彼此的攻擊落空。 DIM’S急停。 高速反轉。 連續踢擊 COMBO。 LEFT ROUNDHOUSE。 RIGHT SPINNING KICK。 兩名敵人向不同方向被踢飛。 一人撞上金屬扶手。 一人撞進玻璃店面。 扶手變形。 玻璃崩落。 購物中心的破壞迅速加劇。 CAMERA: 攝影機本身穿過兩名敵人之間。 Extreme low tracking。 High-angle vertical drop。 配合 DIM’S 的旋轉進行短暫 180° orbit。 逃跑的一般顧客從前景橫向穿過。 玻璃碎片高速掠過鏡頭前方。 維持空間連續性。 SCENE 4|19.00–25.00秒 SIGNATURE MOVE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK 剩餘的特工立即重新編組。 沒有人退縮。 多人同時衝向 DIM’S。 兩人幾乎同時從左右兩側撲入。 DIM’S全速向前。 LOW ANGLE CAMERA 追蹤她的腳步。 DIM’S用力蹬地。 JUMP。 攝影機也一口氣上升。 在空中讓全身高速旋轉 360°。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK。 在一次跳躍旋轉之中, 第一條腿正面擊中左側特工的上半身。 IMPACT 1。 身體向玻璃展示櫃方向飛去。 DIM’S持續在空中旋轉。 另一條腿正面擊中右側特工。 IMPACT 2。 第二名敵人向相反方向飛出。 左右兩側幾乎同時, CRASH!! 玻璃爆炸般碎裂。 商品四處飛散。 金屬框架變形。 僅在這個瞬間使用極短的 MICRO SLOW MOTION。 頭髮。 寬鬆襯衫。 寬版工裝褲。 項鍊。 所有物件都自然受到旋轉離心力的影響。 立即恢復 FULL SPEED。 DIM’S落地。 落地同時,下一名敵人發動攻擊。 毫不停歇。 立即閃避。 SCENE 5|25.00–30.00秒 THE FIGHT IS NOT OVER 最後幾秒不是「勝利」。 剩餘的特工從瓦礫另一側再次發動攻擊。 一人正面。 一人後方。 DIM’S以幾公分之差閃過正面的拳頭。 PIVOT。 ELBOW STRIKE。 對後方敵人使出 SPINNING BACK KICK。 敵人被踢飛進美食街。 桌子與椅子劇烈飛散。 另一名特工立刻衝入。 DIM’S一邊前進一邊使出 ROUNDHOUSE KICK。 敵人撞上大型玻璃面板。 巨大的玻璃面崩塌。 受到這股衝擊, 大型廣告招牌。 部分天花板面板。 店鋪展示櫃。 接連墜落。 粉塵與玻璃碎片充滿中庭。 一般顧客幾乎已經撤離。 CAMERA高速穿過碎片之間。 一口氣 PULL BACK。 呈現遭到破壞的巨大中庭全景。 但 DIM’S 不擺出勝利姿勢。 瓦礫深處。 仍有數名黑西裝特工站起來。 另一批特工從手扶梯上方現身。 DIM’S立即看向他們。 不停下來擺出戰鬥姿勢。 就這樣全力朝敵人衝刺。 攝影機也從低處跟隨。 就在 DIM’S 即將撲向下一名敵人之前―― CUT。 戰鬥仍未結束。 PHYSICAL IMPACT 所有攻擊都必須具備明確的重量、慣性與反作用力。 敵人的身體要依照攻擊方向與力量自然反應。 禁止不自然的 ragdoll。 頭髮、衣物、配件要跟隨身體的加速、旋轉與落地。 DIM’S自身也要呈現重心轉移、踏步與落地衝擊。 玻璃、金屬、商品架、桌子、椅子、扶手與大理石地板,也要依照衝擊方向產生物理反應。 破壞不要在戰鬥開始後立即達到最大程度, 和平的購物中心 →小規模破壞 →玻璃破壞 →家具飛散 →大規模破壞 要以階段性的方式逐步升級。 禁止過度流血、開放性傷口、肢解與 gore。 CAMERA DNA 前 6 秒使用相對平靜的電影感攝影機。 戰鬥開始的同時轉為 Aggressive cinematic camera。 Low-angle tracking。 Extreme low tracking。 Rapid lateral tracking。 Dynamic 180° orbit。 短時間的 360° combat orbit。 High-angle vertical drop。 Aerial follow。 Whip-pan reacquisition。 Crash push。 Snap push。 Reverse tracking。 Foreground wipe。 Environmental parallax。 Impact recoil。 大膽切換 High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overhead。 360° orbit 僅用於 SIGNATURE MOVE 等重要場面。 禁止連續使用。 Micro slow-motion 僅用於最大程度的 impact。 禁止長時間慢動作。 禁止靜止攝影機。 禁止隨機手震。 即使攝影機一瞬間失去 DIM’S 的身影,也要從下一個動作方向立即 reacquisition。 即使攝影機運動激烈,也要維持人物與敵人之間的位置關係。 COLOR GRADING Premium cinematic daylight grade。 Natural warm skin tones。 Cool deep shadows。 High dynamic range。 Rich blacks。 Controlled highlights。 Subtle teal-green background separation。 Warm natural sunlight on DIM’S。 Slightly desaturated urban environment。 Filmic contrast。 Subtle cinematic grain。 Natural highlight roll-off。 AUDIO NO MUSIC。 NO DIALOGUE。 僅使用 Diegetic sound。 購物中心環境音。 人們的交談聲。 腳步聲。 手扶梯聲。 戰鬥開始後: 急促的腳步聲。 呼吸聲。 衣物移動聲。 拳擊聲。 沉重的踢擊 impact。 皮鞋踢在大理石上的聲音。 玻璃碎裂聲。 金屬變形聲。 家具碰撞聲。 商品掉落聲。 群眾尖叫聲。 逃跑的腳步聲。 遠處的喊叫聲。 購物中心內部的回音。 所有 major impact 都要與身體接觸的精確畫格同步。 NEGATIVE PROMPT identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles. PRIORITY — ABSOLUTE 快速且連續的武術編排。 DIM’S始終完全赤手空拳。 以踢擊為主的連續戰鬥。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK 是標誌性動作,也是最大的視覺亮點。 所有敵人都主動攻擊 DIM’S。 敵人絕不等待攻擊順序。 每次攻擊都會讓身體產生真實反應。 每次重大衝擊都會在敵人與周遭環境中造成可見的物理後果。 戰鬥開始後,群眾要自然且立即地做出反應。 隨著戰鬥升級,購物中心逐步遭到破壞。 攝影機在維持空間連續性的同時,積極環繞、追蹤並改變視角。 在完整 30 秒內,DIM’S 的身分、臉部、髮型、比例與服裝都必須與參考圖片完全一致。 不得使用武器。 不得使用超級英雄能力。 不得擺出英雄姿勢。 戰鬥保持未完成狀態。 FINAL FRAME: DIM’S仍持續向前,朝下一波黑西裝特工前進。 在動作進行中 CUT。 DO NOT END THE ACTION。 SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 15 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K REFERENCE: @image1 = 主角 DIM’S 的完全固定角色參考 @image2 = 前一段影片的最後畫格/本次影片的開始畫格 CONTINUITY — 最重要 影片必須直接從 @image2 的最後畫格開始。 維持地點、購物中心的破壞狀態、瓦礫、煙霧、粉塵、照明、手扶梯、2 樓走道、玻璃扶手,以及位於上層的特工之間的位置關係。 不要讓人看起來像是從前一段影片切換到了另一個場景。 在 @image2 中,主角正從 1 樓中央朝 2 樓的特工們奔跑。 不要停止奔跑,直接銜接至本次動作。 STYLE 超寫實真人動作電影。 如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影感影片。
SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 30 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K STYLE 超写実的な実写映画。 ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。 フォトリアルな肌、髪、布、金属、ガラス。 リアルな人体力学と重量感。 明るい昼間の自然光。 Premium martial-arts action movie × dynamic MV cinematography。 アニメ、漫画、ゲームCG、プラスチックのようなCG表現は禁止。 CHARACTER LOCK — DIM’S 添付参照画像の女の子を全カット・全アングルで完全固定。 顔、青い瞳、短い黒髪ボブ、一直線の前髪、ヘアアクセサリー、イヤリング、ネックレス、アクセサリー、肌、体格、身体比率を変更しない。 衣装も完全固定: ・グレー系カモフラージュ柄オーバーサイズ半袖シャツ ・ライトグレーの極太カーゴパンツ ・大型サイドポケット ・シルバーアクセサリー ・グレー系ボリュームダッドスニーカー DIM’Sは完全な素手。 武器は一切使用しない。 戦闘スタイルはキック主体。 高速フットワーク、 回避、 ピボット、 low sweep、 roundhouse kick、 spinning back kick、 jump kick、 knee strike、 elbow strike、 counterattackを連続的につなぐ。 SIGNATURE MOVE: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK ジャンプから全身を360°高速回転させ、左右の脚による連続回転キックを異なる2人の敵へ叩き込む。 ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS 敵は戦闘訓練を受けた約10人のエージェント。 黒いテーラードスーツ。 黒または白シャツ。 黒ネクタイ。 黒革靴。 黒サングラス。 顔、髪型、年齢、身長、体格には個体差をつける。 全員が常に動く。 包囲。 追跡。 攻撃。 フランキング。 回避。 カウンター。 位置変更。 再攻撃。 誰も攻撃の順番を待たない。 1人が攻撃された瞬間、別のエージェントがDIM’Sの死角を狙う。 Punching-bag behavior禁止。 LOCATION 昼間の巨大な近代的ショッピングモール。 巨大アトリウム。 ガラス天井。 強い自然光。 ガラス張り店舗。 エスカレーター。 大理石床。 金属製手すり。 広告スクリーン。 ブランドショップ。 フードコート。 商品ディスプレイ。 開始時は非常に平和で、多数の一般客が普通に買い物を楽しんでいる。 戦闘開始後、モールは段階的に破壊されていく。 SCENE 1|0.00–6.00秒 PEACE BEFORE CHAOS 最初から戦闘を始めない。 明るい昼間。 巨大なショッピングモールのアトリウム。 多数の買い物客が普通に歩いている。 家族。 カップル。 買い物袋を持った人々。 エスカレーターを利用する客。 DIM’Sも一般客に混じって普通に歩いている。 まだ戦闘態勢ではない。 自然な歩行。 腕も自然に下ろしている。 表情は落ち着いている。 カメラは最初、吹き抜け上階からHIGH-ANGLE WIDE SHOT。 ゆっくり下降。 群衆の間を抜けながらDIM’Sへ接近。 LOW FRONT TRACKINGへ自然に移行。 カメラがDIM’Sの横へ回り込みSIDE TRACKING。 ここでは激しいカメラワークを使わない。 一瞬だけDIM’Sの顔へCINEMATIC CLOSE-UP。 その背後。 群衆の中に黒いスーツ+サングラスの男が1人。 別方向にも1人。 さらにエスカレーターから2人。 まだDIM’Sは振り返らない。 エージェントたちは群衆に紛れながらDIM’Sとの距離を縮める。 緊張だけが静かに上昇する。 SCENE 2|6.00–12.00秒 SUDDEN AMBUSH 突然、正面のエージェントがDIM’Sへ高速パンチ。 DIM’Sは直前まで普通に歩いている。 拳が顔へ届く数センチ前。 DIM’Sが瞬間的に身体を横へずらす。 MISS。 同時に背後と左右から3人が攻撃。 ここから映像速度とカメラワークが一気に加速。 DIM’Sは後退しない。 包囲の中心へ踏み込む。 LOW DUCK。 頭上を拳が通過。 高速PIVOT。 ROUNDHOUSE KICK。 1人の胴体へ直撃。 身体が横方向へ飛び、商品ディスプレイへ激突。 商品が飛散。 直後、背後から別のエージェント。 DIM’Sは振り返りながらSPINNING BACK KICK。 IMPACT。 エージェントがガラスショーケースへ激突。 ガラス破砕。 その瞬間から一般客が状況を理解する。 悲鳴。 買い物袋が床へ落ちる。 人々が一斉に逃げ始める。 CAMERA: Whip-pan。 Low tracking。 Rapid lateral tracking。 180° combat orbit。 Crash push。 最大インパクト時だけ数フレームのmicro slow-motion。 すぐfull speedへ戻す。 SCENE 3|12.00–19.00秒 MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT さらに5人のエージェントが別方向から突入。 全員が同時に動く。 正面2人。 左1人。 右1人。 背後1人。 DIM’Sも高速前進。 1人目のパンチをSIDESTEP。 そのままLOW SPINNING SWEEP。 敵の脚を払う。 敵が大理石床へ落下。 DIM’Sは倒れるのを見届けない。 すぐ次の敵へ。 右から攻撃。 DUCK。 KNEE STRIKE。 即座にELBOW COUNTER。 別の敵が背後から接近。 DIM’Sが振り返らずにBACK KICK。 IMPACT。 敵がフードコートのテーブルへ突っ込む。 椅子とテーブルが飛散。 別の2人が同時に左右から攻撃。 DIM’Sが2人の間をギリギリですり抜ける。 敵同士の攻撃が空振り。 DIM’Sが急停止。 高速反転。 連続キックCOMBO。 LEFT ROUNDHOUSE。 RIGHT SPINNING KICK。 敵2人が別方向へ吹き飛ぶ。 1人が金属製手すりへ。 1人がガラス店舗へ。 手すりが変形。 ガラスが崩壊。 モールの破壊が一気に進行する。 CAMERA: 敵2人の間をカメラ自身が通過。 Extreme low tracking。 High-angle vertical drop。 DIM’Sの回転に合わせ短い180° orbit。 Foregroundを逃げる一般客が横切る。 ガラス片がレンズ前を高速通過。 Spatial continuityを維持する。 SCENE 4|19.00–25.00秒 SIGNATURE MOVE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK 残ったエージェントたちが即座に再編成。 誰も怯まない。 複数人が同時にDIM’Sへ突進。 2人が左右からほぼ同時に飛び込む。 DIM’Sが全速力で前進。 LOW ANGLE CAMERAが足元を追跡。 DIM’Sが床を強く蹴る。 JUMP。 カメラも一気に上昇。 空中で全身360°高速回転。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK。 1回のジャンプ回転の中で、 最初の脚が左側エージェントの上半身へ直撃。 IMPACT 1。 身体がガラスディスプレイ方向へ吹き飛ぶ。 DIM’Sは空中回転を継続。 反対脚が右側エージェントへ直撃。 IMPACT 2。 2人目が反対方向へ吹き飛ぶ。 左右ほぼ同時に、 CRASH!! ガラスが爆発的に破砕。 商品が飛散。 金属フレームが変形。 この瞬間だけ非常に短いMICRO SLOW MOTION。 髪。 オーバーサイズシャツ。 ワイドカーゴパンツ。 ネックレス。 すべてが回転の遠心力に自然に反応。 すぐ FULL SPEEDへ復帰。 DIM’S着地。 着地と同時に次の敵が攻撃。 休まない。 即座に回避。 SCENE 5|25.00–30.00秒 THE FIGHT IS NOT OVER 最後の数秒は「勝利」ではない。 残っているエージェントたちが瓦礫の向こうから再び攻撃。 1人が正面。 1人が背後。 DIM’Sは正面のパンチを数センチ差で回避。 PIVOT。 ELBOW STRIKE。 背後の敵へSPINNING BACK KICK。 敵がフードコートへ吹き飛ぶ。 テーブルと椅子が激しく飛散。 別のエージェントがすぐに飛び込んでくる。 DIM’Sが前進しながらROUNDHOUSE KICK。 敵が大型ガラスパネルへ激突。 巨大なガラス面が崩壊。 その衝撃で、 大型広告サイン。 天井パネルの一部。 店舗ディスプレイ。 が連鎖的に落下。 粉塵とガラス片がアトリウムを満たす。 一般客はほぼ避難。 CAMERAは破片の間を高速通過。 一気にPULL BACK。 破壊された巨大アトリウム全景。 しかしDIM’Sは勝利ポーズを取らない。 瓦礫の奥。 まだ複数の黒スーツエージェントが立ち上がる。 別のエージェントたちがエスカレーター上部から現れる。 DIM’Sが即座に彼らを見る。 構えるために止まらない。 そのまま敵へ向かって全力疾走。 カメラも低位置から追従。 DIM’Sが次の敵へ飛び込む直前―― CUT。 戦いはまだ終わっていない。 PHYSICAL IMPACT すべての攻撃には明確な重量、慣性、反作用を持たせる。 敵の身体は攻撃方向と力に応じて自然に反応する。 不自然なragdollは禁止。 髪、衣服、アクセサリーは身体の加速・回転・着地に追従。 DIM’S自身にも重心移動、踏み込み、着地衝撃を与える。 ガラス、金属、商品棚、テーブル、椅子、手すり、大理石床も衝撃方向に応じて物理的に反応。 破壊は戦闘開始直後から最大にせず、 平和なモール →小規模破壊 →ガラス破壊 →家具飛散 →大規模破壊 と段階的にエレートする。 過剰な流血、開放創、切断、ゴアは禁止。 CAMERA DNA 最初の6秒は比較的落ち着いた映画的カメラ。 戦闘開始と同時にAggressive cinematic cameraへ変化。 Low-angle tracking。 Extreme low tracking。 Rapid lateral tracking。 Dynamic 180° orbit。 短時間の360° combat orbit。 High-angle vertical drop。 Aerial follow。 Whip-pan reacquisition。 Crash push。 Snap push。 Reverse tracking。 Foreground wipe。 Environmental parallax。 Impact recoil。 High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overheadを大胆に切り替える。 360° orbitはSIGNATURE MOVEなど重要場面だけ。 連発禁止。 Micro slow-motionは最大級のimpactだけ。 長いスローモーション禁止。 静止カメラ禁止。 ランダムな手ブレ禁止。 カメラが一瞬DIM’Sを見失っても、次の動作方向から即座にreacquisitionする。 激しいカメラワークでも人物と敵の位置関係を維持。 COLOR GRADING Premium cinematic daylight grade。 Natural warm skin tones。 Cool deep shadows。 High dynamic range。 Rich blacks。 Controlled highlights。 Subtle teal-green background separation。 Warm natural sunlight on DIM’S。 Slightly desaturated urban environment。 Filmic contrast。 Subtle cinematic grain。 Natural highlight roll-off。 AUDIO NO MUSIC。 NO DIALOGUE。 Diegetic sound only。 ショッピングモール環境音。 人々の会話。 足音。 エスカレーター音。 戦闘開始後: 急激な足音。 呼吸。 衣服の動き。 パンチ音。 重いキックimpact。 革靴が大理石を蹴る音。 ガラス破砕。 金属変形。 家具衝突。 商品落下。 群衆の悲鳴。 逃げる足音。 遠くの叫び声。 モール内部の残響。 全major impactを身体接触の正確なフレームと同期。 NEGATIVE PROMPT identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles. PRIORITY — ABSOLUTE Fast continuous martial-arts choreography. DIM’S remains completely unarmed. Kick-dominant combo combat。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK is the signature movement and the largest visual highlight。 All enemies actively attack DIM’S。 Enemies NEVER wait their turn。 Every attack creates a realistic reaction to the body。 Every major impact creates visible physical consequences in both the enemy and surrounding environment。 Crowd reacts naturally and immediately after combat begins。 Mall progressively gets destroyed as the fight escalates。 Camera aggressively orbits, tracks and changes perspective while maintaining spatial continuity。 DIM’S identity, face, hairstyle, proportions and outfit remain identical to the reference image throughout all 30 seconds。 No weapons。 No superhero powers。 No hero pose。 The fight remains unfinished。 FINAL FRAME: DIM’S is still moving forward toward the next wave of black-suited agents。 CUT DURING MOTION。 DO NOT END THE ACTION。 SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 15 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K REFERENCE: @image1 = 主人公DIM’Sの完全固定キャラクター参照 @image2 = 前動画のラストフレーム/今回の開始フレーム CONTINUITY — 最重要 映像は必ず@image2のラストフレームから直接スタートする。 場所、ショッピングモールの破壊状態、瓦礫、煙、粉塵、照明、エスカレーター、2階通路、ガラス手すり、上階にいるエージェントの位置関係を維持。 前動画から別シーンへ切り替わったように見せない。 @image2で主人公は1階中央から2階のエージェントたちへ向かって走っている。 その走行を止めず、そのまま今回のアクションへ接続する。 STYLE 超写実的な実写アクション映画。 ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。
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