mozgi ← 所有提示詞
Seedance 2.5

黑色鮑伯頭、穿迷彩襯衫的女孩在購物中心以腿擊對抗約十名黑西裝特工

提示詞

SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE

MODEL: Seedance 2.5
DURATION: 30 seconds
FPS: 24
ASPECT RATIO: 16:9
RESOLUTION: 4K
STYLE
超寫實真人電影。
如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影感影片。
照片級寫實的肌膚、頭髮、布料、金屬與玻璃。
真實的人體力學與重量感。
明亮白天的自然光。
高級武術動作電影 × 動態 MV 電影攝影。
禁止動畫、漫畫、遊戲 CG、塑膠般的 CG 表現。
CHARACTER LOCK — DIM’S

將附件參考圖片中的女孩,在所有鏡頭與所有角度中完全固定。

不得更改臉部、藍色眼睛、短黑色鮑伯頭、直線瀏海、髮飾、耳環、項鍊、配件、肌膚、體格與身體比例。
服裝也完全固定:
・灰色系迷彩圖案寬鬆短袖襯衫
・淺灰色超寬版工裝褲
・大型側邊口袋
・銀色配件
・灰色系厚底老爹鞋
DIM’S完全赤手空拳。
完全不使用任何武器。
戰鬥風格以踢擊為主。

將高速步法、
閃避、
軸轉、
low sweep、
roundhouse kick、
spinning back kick、
jump kick、
knee strike、
elbow strike、
counterattack連續串聯。

SIGNATURE MOVE:

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK

從跳躍開始,讓全身高速旋轉 360°,以左右雙腿的連續旋轉踢擊,分別重擊兩名不同的敵人。

ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS

敵人是約 10 名受過戰鬥訓練的特工。

黑色訂製西裝。
黑色或白色襯衫。
黑色領帶。
黑色皮鞋。
黑色太陽眼鏡。
臉部、髮型、年齡、身高與體格都要有所差異。
所有人都持續移動。
包圍。
追蹤。
攻擊。
側翼包抄。
閃避。
反擊。
改變位置。
再次攻擊。
沒有人等待攻擊順序。

當其中一人遭到攻擊的瞬間,另一名特工會瞄準 DIM’S 的死角。

禁止 Punching-bag behavior。

LOCATION

白天的巨大現代購物中心。
巨大的中庭。
玻璃天花板。
強烈自然光。
玻璃帷幕店面。
手扶梯。
大理石地板。
金屬扶手。
廣告螢幕。
品牌商店。
美食街。
商品展示櫃。
開始時非常和平,大量一般顧客正正常地享受購物。
戰鬥開始後,購物中心逐步遭到破壞。
SCENE 1|0.00–6.00秒
PEACE BEFORE CHAOS
不要一開始就進入戰鬥。
明亮白天。
巨大購物中心的中庭。
許多購物客正常行走。

家庭。
情侶。
提著購物袋的人們。
使用手扶梯的顧客。

DIM’S也混在人群中正常行走。

尚未進入戰鬥姿態。

自然行走。

雙臂自然垂下。

表情平靜。

攝影機一開始從挑高中庭上層以 HIGH-ANGLE WIDE SHOT 拍攝。
緩慢下降。
穿過人群逐漸接近 DIM’S。
自然轉為 LOW FRONT TRACKING。
攝影機繞到 DIM’S 側面,進入 SIDE TRACKING。

此處不要使用激烈的攝影機運動。

僅有一瞬間對 DIM’S 的臉進行 CINEMATIC CLOSE-UP。

在她身後。
人群中有一名身穿黑色西裝、戴著太陽眼鏡的男子。
另一個方向也有一人。
手扶梯上還有兩人。
DIM’S尚未回頭。
特工們混在人群中,逐漸縮短與 DIM’S 的距離。
只有緊張感靜靜上升。
SCENE 2|6.00–12.00秒

SUDDEN AMBUSH

突然,正面的特工對 DIM’S 發動高速拳擊。

DIM’S直到前一刻仍在正常行走。

拳頭距離臉部只剩幾公分前。

DIM’S瞬間將身體向側面移開。

MISS。

同時,另外 3 人從後方與左右兩側發動攻擊。
從此刻起,影片速度與攝影機運動一口氣加速。
DIM’S不後退。
她踏入包圍圈中央。
LOW DUCK。
拳頭從頭頂掠過。
高速 PIVOT。
ROUNDHOUSE KICK。
正面擊中一人的軀幹。
身體向側面飛出,撞上商品展示櫃。
商品四處飛散。

緊接著,另一名特工從後方襲來。

DIM’S一邊回身一邊使出 SPINNING BACK KICK。

IMPACT。

特工撞上玻璃展示櫃。

玻璃碎裂。

從這一刻起,一般顧客理解了狀況。

尖叫。

購物袋掉落到地板上。

人們開始同時逃跑。

CAMERA:
Whip-pan。
Low tracking。
Rapid lateral tracking。
180° combat orbit。
Crash push。
只有在最大衝擊時使用數格畫面的 micro slow-motion。
立即恢復 full speed。

SCENE 3|12.00–19.00秒

MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT

另外 5 名特工從不同方向衝入。

所有人同時行動。

正面 2 人。
左側 1 人。
右側 1 人。
後方 1 人。

DIM’S也高速前進。

以 SIDESTEP 閃過第一人的拳頭。

接著使出 LOW SPINNING SWEEP。

掃倒敵人的腿。

敵人摔落在大理石地板上。

DIM’S不等待對方倒地。

立刻攻向下一名敵人。

從右側發動攻擊。

DUCK。

KNEE STRIKE。

立即接上 ELBOW COUNTER。

另一名敵人從後方接近。

DIM’S不回頭便使出 BACK KICK。

IMPACT。

敵人撞進美食街的桌子。

椅子與桌子四處飛散。

另外兩人同時從左右兩側發動攻擊。

DIM’S在兩人之間極限穿過。

敵人彼此的攻擊落空。

DIM’S急停。

高速反轉。

連續踢擊 COMBO。

LEFT ROUNDHOUSE。

RIGHT SPINNING KICK。

兩名敵人向不同方向被踢飛。

一人撞上金屬扶手。

一人撞進玻璃店面。

扶手變形。

玻璃崩落。

購物中心的破壞迅速加劇。

CAMERA:

攝影機本身穿過兩名敵人之間。

Extreme low tracking。

High-angle vertical drop。

配合 DIM’S 的旋轉進行短暫 180° orbit。

逃跑的一般顧客從前景橫向穿過。

玻璃碎片高速掠過鏡頭前方。

維持空間連續性。

SCENE 4|19.00–25.00秒

SIGNATURE MOVE

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK

剩餘的特工立即重新編組。

沒有人退縮。

多人同時衝向 DIM’S。
兩人幾乎同時從左右兩側撲入。
DIM’S全速向前。
LOW ANGLE CAMERA 追蹤她的腳步。
DIM’S用力蹬地。

JUMP。

攝影機也一口氣上升。

在空中讓全身高速旋轉 360°。

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK。

在一次跳躍旋轉之中,

第一條腿正面擊中左側特工的上半身。

IMPACT 1。

身體向玻璃展示櫃方向飛去。
DIM’S持續在空中旋轉。
另一條腿正面擊中右側特工。
IMPACT 2。

第二名敵人向相反方向飛出。

左右兩側幾乎同時,

CRASH!!

玻璃爆炸般碎裂。

商品四處飛散。

金屬框架變形。

僅在這個瞬間使用極短的 MICRO SLOW MOTION。

頭髮。

寬鬆襯衫。

寬版工裝褲。

項鍊。

所有物件都自然受到旋轉離心力的影響。

立即恢復 FULL SPEED。

DIM’S落地。

落地同時,下一名敵人發動攻擊。

毫不停歇。

立即閃避。

SCENE 5|25.00–30.00秒

THE FIGHT IS NOT OVER

最後幾秒不是「勝利」。

剩餘的特工從瓦礫另一側再次發動攻擊。

一人正面。

一人後方。

DIM’S以幾公分之差閃過正面的拳頭。

PIVOT。

ELBOW STRIKE。

對後方敵人使出 SPINNING BACK KICK。

敵人被踢飛進美食街。

桌子與椅子劇烈飛散。

另一名特工立刻衝入。

DIM’S一邊前進一邊使出 ROUNDHOUSE KICK。

敵人撞上大型玻璃面板。

巨大的玻璃面崩塌。

受到這股衝擊,

大型廣告招牌。

部分天花板面板。

店鋪展示櫃。

接連墜落。

粉塵與玻璃碎片充滿中庭。

一般顧客幾乎已經撤離。

CAMERA高速穿過碎片之間。

一口氣 PULL BACK。

呈現遭到破壞的巨大中庭全景。

但 DIM’S 不擺出勝利姿勢。

瓦礫深處。

仍有數名黑西裝特工站起來。

另一批特工從手扶梯上方現身。

DIM’S立即看向他們。

不停下來擺出戰鬥姿勢。

就這樣全力朝敵人衝刺。

攝影機也從低處跟隨。

就在 DIM’S 即將撲向下一名敵人之前――

CUT。

戰鬥仍未結束。

PHYSICAL IMPACT

所有攻擊都必須具備明確的重量、慣性與反作用力。

敵人的身體要依照攻擊方向與力量自然反應。

禁止不自然的 ragdoll。

頭髮、衣物、配件要跟隨身體的加速、旋轉與落地。

DIM’S自身也要呈現重心轉移、踏步與落地衝擊。

玻璃、金屬、商品架、桌子、椅子、扶手與大理石地板,也要依照衝擊方向產生物理反應。

破壞不要在戰鬥開始後立即達到最大程度,

和平的購物中心
→小規模破壞
→玻璃破壞
→家具飛散
→大規模破壞

要以階段性的方式逐步升級。

禁止過度流血、開放性傷口、肢解與 gore。

CAMERA DNA

前 6 秒使用相對平靜的電影感攝影機。

戰鬥開始的同時轉為 Aggressive cinematic camera。

Low-angle tracking。
Extreme low tracking。
Rapid lateral tracking。
Dynamic 180° orbit。
短時間的 360° combat orbit。
High-angle vertical drop。
Aerial follow。
Whip-pan reacquisition。
Crash push。
Snap push。
Reverse tracking。
Foreground wipe。
Environmental parallax。
Impact recoil。

大膽切換 High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overhead。

360° orbit 僅用於 SIGNATURE MOVE 等重要場面。

禁止連續使用。

Micro slow-motion 僅用於最大程度的 impact。
禁止長時間慢動作。
禁止靜止攝影機。
禁止隨機手震。

即使攝影機一瞬間失去 DIM’S 的身影,也要從下一個動作方向立即 reacquisition。

即使攝影機運動激烈,也要維持人物與敵人之間的位置關係。

COLOR GRADING

Premium cinematic daylight grade。

Natural warm skin tones。
Cool deep shadows。
High dynamic range。
Rich blacks。
Controlled highlights。
Subtle teal-green background separation。
Warm natural sunlight on DIM’S。
Slightly desaturated urban environment。
Filmic contrast。
Subtle cinematic grain。
Natural highlight roll-off。

AUDIO

NO MUSIC。
NO DIALOGUE。

僅使用 Diegetic sound。

購物中心環境音。
人們的交談聲。
腳步聲。
手扶梯聲。

戰鬥開始後:

急促的腳步聲。
呼吸聲。
衣物移動聲。
拳擊聲。
沉重的踢擊 impact。
皮鞋踢在大理石上的聲音。
玻璃碎裂聲。
金屬變形聲。
家具碰撞聲。
商品掉落聲。
群眾尖叫聲。
逃跑的腳步聲。
遠處的喊叫聲。
購物中心內部的回音。

所有 major impact 都要與身體接觸的精確畫格同步。

NEGATIVE PROMPT

identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles.

PRIORITY — ABSOLUTE

快速且連續的武術編排。

DIM’S始終完全赤手空拳。

以踢擊為主的連續戰鬥。

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK 是標誌性動作,也是最大的視覺亮點。

所有敵人都主動攻擊 DIM’S。

敵人絕不等待攻擊順序。

每次攻擊都會讓身體產生真實反應。

每次重大衝擊都會在敵人與周遭環境中造成可見的物理後果。

戰鬥開始後,群眾要自然且立即地做出反應。

隨著戰鬥升級,購物中心逐步遭到破壞。
攝影機在維持空間連續性的同時,積極環繞、追蹤並改變視角。
在完整 30 秒內,DIM’S 的身分、臉部、髮型、比例與服裝都必須與參考圖片完全一致。

不得使用武器。

不得使用超級英雄能力。

不得擺出英雄姿勢。

戰鬥保持未完成狀態。

FINAL FRAME:

DIM’S仍持續向前,朝下一波黑西裝特工前進。

在動作進行中 CUT。

DO NOT END THE ACTION。

SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT

MODEL: Seedance 2.5
DURATION: 15 seconds
FPS: 24
ASPECT RATIO: 16:9
RESOLUTION: 4K
REFERENCE:
@image1 = 主角 DIM’S 的完全固定角色參考
@image2 = 前一段影片的最後畫格/本次影片的開始畫格
CONTINUITY — 最重要
影片必須直接從 @image2 的最後畫格開始。
維持地點、購物中心的破壞狀態、瓦礫、煙霧、粉塵、照明、手扶梯、2 樓走道、玻璃扶手,以及位於上層的特工之間的位置關係。

不要讓人看起來像是從前一段影片切換到了另一個場景。
在 @image2 中,主角正從 1 樓中央朝 2 樓的特工們奔跑。
不要停止奔跑,直接銜接至本次動作。

STYLE

超寫實真人動作電影。

如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影感影片。
  • 提示詞為日文:直接貼上即可,模型能理解。
在目錄中開啟
此提示詞的權利屬於作者 @tamayo888。任何商業使用(推廣 AI 工具、聚合平台、Telegram 機器人)由你自行負責,mozgi.io 不承擔任何責任。 詳情 →
模型
Seedance 2.5
比例
16/9
作者
@tamayo888
原文
x.com ↗

相似提示詞

全部提示詞: Seedance 2.5

已複製