Seedance 2.0
Un trailer di gioco: un ragazzo tatuato con braccia cibernetiche cambia i pezzi delle braccia in un menu di personalizzazione mentre il vuoto bianco diventa una favela cyberpunk
Prompt
INK INDUSTRIES : TRAILER DI GIOCO PERSONAGGIOGiovane uomo atletico, capelli ricci scuri, a torso nudo, tatuaggi su tutto il petto e la schiena, orecchino a cerchio dorato, sigaretta in bocca, braccia protesiche cibernetiche nere con nodi LED ciano sulle articolazioni. Pantaloncini neri con banda bianca, calzini bianchi, sneakers beige massicce. Seduto a gambe incrociate sul pavimento bianco di un vuoto. IMPOSTAZIONE CINEMATOGRAFICASi apre in un ambiente di vuoto bianco pulito con un'interfaccia di gioco minimale. Inquadratura dall'alto, rivolta verso il personaggio. Rendering CGI iperrealistico, sfondo bianco pulito che si trasforma in un denso ambiente cyberpunk da favela. SEQUENZA [0s–15s] [0s–2s] Inquadratura dall'alto. Il personaggio è seduto sul pavimento bianco e guarda verso la telecamera, mentre il fumo della sigaretta sale. Menu di gioco a sinistra: INIZIA NUOVA PARTITA, CONTINUA evidenziato, IMPOSTAZIONI, ESCI DAL GIOCO. Profilo giocatore in alto a destra con INK_NOMAD LVL 23. Un cursore clicca su CONTINUA. Il pulsante pulsa. Un lieve colpo di basso. [2s–4s] Zoom fluido verso il braccio sinistro. I pannelli dell'interfaccia scivolano da sinistra: compare il pannello EQUIPAGGIAMENTO BRACCIO SINISTRO. La selezione evidenzia PHANTOM GRIP, poi scorre fino a CHRONOS CLAW. Le dita della mano sinistra si riconfigurano meccanicamente, si separano e nuove dita simili ad artigli si bloccano in posizione; i LED ciano pulsano più intensamente. Le barre delle statistiche si animano nel pannello a destra. Suoni di scatto dei servomotori. [4s–7s] La telecamera ruota fluidamente fino al suo lato destro. Una nuova interfaccia scorre mostrando la griglia PERSONALIZZAZIONE ARMAMENTO con i componenti MANO, AVAMBRACCIO, GOMITO, BRACCIO SUPERIORE. La selezione scorre rapidamente tra i componenti. Il braccio destro si smonta sezione per sezione: le piastre dell'avambraccio si staccano, nuove piastre scivolano in posizione, l'articolazione del gomito viene sostituita, la mano si riconfigura con cavi esposti e pistoni visibili durante lo scambio. Ogni componente si blocca con uno scatto meccanico. Il contatore Punti Tech sale. [7s–8.5s] La telecamera si allontana fino a un'inquadratura media. Il pulsante CONFERMA CONFIGURAZIONE pulsa. Clic. Tutti i pannelli dell'interfaccia si ripiegano verso l'interno. Il personaggio scioglie le gambe incrociate e cambia posizione, ora seduto in modo rilassato, con un ginocchio sollevato, la mano cibernetica che porta la sigaretta alla bocca. Il fumo si arriccia. [8.5s–10s] La barra di CARICAMENTO appare in basso. Si riempie rapidamente da 0 a 100%. L'ambiente bianco inizia a scurirsi, le ombre avanzano dai bordi e filtra una luce dorata e calda. Il vuoto bianco si dissolve come nebbia che si dirada. Il personaggio inizia ad alzarsi con un unico movimento fluido. [10s–15s] L'ambiente completo si materializza intorno a lui mentre si alza in piedi. Compare una densa favela cyberpunk, con insegne al neon che si accendono a intermittenza, strade bagnate che riflettono la luce, folle che si formano, motociclette, cavi elettrici aggrovigliati, edifici sovrapposti che si innalzano verso grattacieli futuristici in lontananza. La telecamera si assesta in una visuale in terza persona alle sue spalle, mostrando tutta la schiena tatuata. Gli elementi dell'HUD sfumano in dissolvenza: minimappa in alto a sinistra, barra della salute, contatore munizioni in basso a destra. Appare un indicatore della missione. Fa un passo avanti nella strada, una pozzanghera schizza sotto la scarpa. La luce dell'ora dorata attraversa il vicolo. Irrompe il rumore ambientale della città: chiacchiere, musica lontana, ronzio dei neon. STILECGI iperrealistica. Sezioni di vuoto bianco: pulite, mini
INK INDUSTRIES : GAME TRAILER CHARACTERYoung athletic male, dark curly hair, shirtless, full chest and back tattoos, gold hoop earring, cigarette in mouth, black cybernetic prosthetic arms with cyan LED nodes at joints. Black shorts with white stripe, white socks, beige chunky sneakers. Seated cross-legged on white void floor. CINEMATIC SETUPOpens on clean white void environment with minimal game UI. Camera high angle looking down at character. Hyper-realistic CGI rendering, clean white background transitioning to dense cyberpunk favela environment. SEQUENCE [0s–15s] [0s–2s] High angle shot looking down. Character seated on white floor, looking up at camera with cigarette smoke rising. Game menu UI on left: START NEW GAME, CONTINUE highlighted, SETTINGS, EXIT GAME. Player profile top right showing INK_NOMAD LVL 23. A cursor clicks CONTINUE. The button pulses. Subtle bass hit. [2s–4s] Smooth zoom-in toward his left arm. UI panels slide in from left LEFT ARM EQUIPMENT panel appears. Selection highlights PHANTOM GRIP, then slides to CHRONOS CLAW. His left hand mechanically reconfigures fingers split apart, new claw-like digits lock into place, cyan LEDs pulse brighter. Stats bars animate on right panel. Servo click sounds. [4s–7s] Camera orbits smoothly around to his right side. New UI slides in ARMAMENT CUSTOMIZATION grid showing HAND, FOREARM, ELBOW, UPPER ARM components. Selection cycles through parts rapidly. His right arm disassembles section by section forearm plates detach, new plating slides on, elbow joint swaps, hand reconfigures with exposed wiring and pistons visible mid-swap. Each component locks with a mechanical snap. Tech Points counter ticks up. [7s–8.5s] Camera pulls back to medium shot. CONFIRM CONFIG button pulses. Click. All UI panels collapse inward. Character uncrosses legs, shifts position, now sitting relaxed, one knee up, cybernetic hand bringing cigarette to mouth. Smoke curls. [8.5s–10s] LOADING bar appears at bottom. Fills rapidly 0 to 100%. White environment begins darkening shadows creep in from edges, warm golden light bleeds through. The white void dissolves like fog burning off. Character starts standing up in one fluid motion. [10s–15s] Full environment loads around him as he rises to his feet. Dense cyberpunk favela materializes, neon signs flickering on, wet streets reflecting light, crowds populating, motorcycles, tangled power lines, stacked buildings climbing toward futuristic skyscrapers in the distance. Camera settles into third-person view behind him, showing his full tattooed back. HUD elements fade in, minimap top left, health bar, ammo counter bottom right. Quest marker appears. He takes a step forward into the street, puddle splashing under his shoe. Golden hour light cuts through the alley. Ambient city noise floods in, chatter, distant music, neon buzz. STYLEHyper-realistic CGI. White void sections: clean, mini
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