12-principles-of-animation
raphaelsalaja/skill · Agent Skill
Applicare i 12 principi di animazione Disney agli interfacce web per rendere il movimento naturale, organico e umano.
Vai all'installazione ↓Panoramica
| Autore | |
|---|---|
| Repository | raphaelsalaja/skill ↗ |
| Cartella dello skill | 12-principles-of-animation |
| Stelle | 42 |
| Fork | 5 |
| File inclusi | 1 |
| Licenza | MIT |
| Aggiornato | 17 marzo 2026 |
| Link | Sorgente dello skill ↗ · Repository ↗ |
Verifica Mozgi
Cosa abbiamo trovato nei file dello skill. I dettagli con l’abbonamento.
Installazione
Uno skill è una cartella con un file SKILL.md. Scegli il tuo agente ed esegui i comandi in un terminale (macOS, Linux o Git Bash su Windows) dalla radice del progetto.
Incolla il prompt in Claude, Codex o un altro assistente: controllerà lo skill e lo installerà.
Install the “12-principles-of-animation” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/raphaelsalaja-12-principles-of-animation/) for me. 1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/raphaelsalaja-12-principles-of-animation/download If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/raphaelsalaja/skill/tree/main/skills/12-principles-of-animation 2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me. 3. Put the “12-principles-of-animation” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.). 4. Make sure <skills folder>/12-principles-of-animation/SKILL.md exists. 5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task. If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .claude/skills cp -r /tmp/skill/skills/12-principles-of-animation .claude/skills/12-principles-of-animation
Riavvia Claude Code: lo skill compare nell'elenco; per richiamarlo a mano usa /12-principles-of-animation. Per tutti i progetti: ~/.claude/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .agents/skills cp -r /tmp/skill/skills/12-principles-of-animation .agents/skills/12-principles-of-animation
Codex cerca gli skill in .agents/skills dalla cartella corrente fino alla radice del repo; richiamalo con /skills o $12-principles-of-animation. Per tutti i progetti: ~/.agents/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .cursor/skills cp -r /tmp/skill/skills/12-principles-of-animation .cursor/skills/12-principles-of-animation
Cursor carica lo skill all'avvio; richiamalo con “/” nella chat Agent. Cursor legge anche .claude/skills e .agents/skills. Per tutti i progetti: ~/.cursor/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .gemini/skills cp -r /tmp/skill/skills/12-principles-of-animation .gemini/skills/12-principles-of-animation
Gemini CLI propone di attivare lo skill quando il compito corrisponde: tu confermi. Per tutti i progetti: ~/.gemini/skills.
Leggi SKILL.md e i file correlati prima di installare. Clicca un file per l'anteprima.
Contenuto di SKILL.md
Testo originale dell'autore · sola lettura12 Principles of Animation
Review animation code for compliance with Disney's 12 principles adapted for web interfaces.
How It Works
1. Read the specified files (or prompt user for files/pattern)
2. Check against all rules below
3. Output findings in file:line format
Rule Categories
| Priority | Category | Prefix |
|----------|----------|--------|
| 1 | Timing | timing- |
| 2 | Easing | easing- |
| 3 | Physics | physics- |
| 4 | Staging | staging- |
Rules
Timing Rules
timing-under-300ms
User-initiated animations must complete within 300ms.
Fail:
.button { transition: transform 400ms; }
Pass:
.button { transition: transform 200ms; }
timing-consistent
Similar elements must use identical timing values.
Fail:
.button-primary { transition: 200ms; }
.button-secondary { transition: 150ms; }
Pass:
.button-primary { transition: 200ms; }
.button-secondary { transition: 200ms; }
timing-no-entrance-context-menu
Context menus should not animate on entrance (exit only).
Fail:
<motion.div initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} />
Pass:
<motion.div exit={{ opacity: 0 }} />
Easing Rules
easing-entrance-ease-out
Entrances must use ease-out (arrive fast, settle gently).
Fail:
.modal-enter { animation-timing-function: ease-in; }
Pass:
.modal-enter { animation-timing-function: ease-out; }
easing-exit-ease-in
Exits must use ease-in (build momentum before departure).
Fail:
.modal-exit { animation-timing-function: ease-out; }
Pass:
.modal-exit { animation-timing-function: ease-in; }
easing-no-linear-motion
Linear easing should only be used for progress indicators, not motion.
Fail:
.card { transition: transform 200ms linear; }
Pass:
.progress-bar { transition: width 100ms linear; }
easing-natural-decay
Use exponential ramps, not linear, for natural decay.
Fail:
gain.gain.linearRampToValueAtTime(0, t + 0.05);
Pass:
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, t + 0.05);
Physics Rules
physics-active-state
Interactive elements must have active/pressed state with scale transform.
Fail:
.button:hover { background: var(--gray-3); }
/* Missing :active state */
Pass:
.button:active { transform: scale(0.98); }
physics-subtle-deformation
Squash/stretch deformation must be subtle (0.95-1.05 range).
Fail:
<motion.div whileTap={{ scale: 0.8 }} />
Pass:
<motion.div whileTap={{ scale: 0.98 }} />
physics-spring-for-overshoot
Use springs (not easing) when overshoot-and-settle is needed.
Fail:
<motion.div transition={{ duration: 0.3, ease: "easeOut" }} />
// When element should bounce/settle
Pass:
<motion.div transition={{ type: "spring", stiffness: 500, damping: 30 }} />
physics-no-excessive-stagger
Stagger delays must not exceed 50ms per item.
Fail:
transition={{ staggerChildren: 0.15 }}
Pass:
transition={{ staggerChildren: 0.03 }}
Staging Rules
staging-one-focal-point
Only one element should animate prominently at a time.
Fail:
// Multiple elements with competing entrance animations
<motion.div animate={{ scale: 1.1 }} />
<motion.div animate={{ scale: 1.1 }} />
staging-dim-background
Modal/dialog backgrounds should dim to direct focus.
Fail:
.overlay { background: transparent; }
Pass:
.overlay { background: var(--black-a6); }
staging-z-index-hierarchy
Animated elements must respect z-index layering.
Fail:
.tooltip { /* No z-index, may render behind other elements */ }
Pass:
.tooltip { z-index: 50; }
Output Format
When reviewing files, output findings as:
file:line - [rule-id] description of issue
Example:
components/modal/index.tsx:45 - [timing-under-300ms] Exit animation 400ms exceeds 300ms limit
components/button/styles.module.css:12 - [physics-active-state] Missing :active transform
Summary Table
After findings, output a summary:
| Rule | Count | Severity |
|------|-------|----------|
| timing-under-300ms | 2 | HIGH |
| physics-active-state | 3 | MEDIUM |
| easing-entrance-ease-out | 1 | MEDIUM |
References
Domande frequenti
Che cosa fa lo skill 12-principles-of-animation?
Applicare i 12 principi di animazione Disney agli interfacce web per rendere il movimento naturale, organico e umano.
Come si installa 12-principles-of-animation?
Apri il blocco “Installazione” in questa pagina e scegli il tuo agente — Claude Code, Codex, Cursor o Gemini CLI — per i comandi pronti che copiano la cartella dello skill nel posto giusto. Oppure copia il prompt dalla scheda “Con l'assistente” e lascia che sia l'assistente a controllare e installare lo skill.
Con quali modelli AI funziona 12-principles-of-animation?
Gli skill sono semplici istruzioni in Markdown (formato Agent Skills), quindi 12-principles-of-animation funziona con qualsiasi agente che legge SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode e altri. Il modello carica le istruzioni solo quando il compito corrisponde alla descrizione dello skill.
12-principles-of-animation è gratuito?
Lo skill è pubblicato apertamente da raphaelsalaja con licenza MIT. Lo skill in sé non costa nulla: paghi solo il tuo fornitore AI per i token usati.
È sicuro installare gli skill?
Uno skill è un insieme di istruzioni che il tuo agente seguirà: leggi SKILL.md e i file correlati prima di installarlo. Gli script nella cartella dello skill vengono eseguiti solo se li esegue l'agente: controlla cosa fa e non concedere permessi superflui.
In cosa differisce uno skill da un server MCP o da un plugin?
Un server MCP o un plugin danno al modello nuovi strumenti: codice che viene eseguito e restituisce un risultato. Uno skill fornisce conoscenza e metodo: come affrontare il compito, quali passi seguire e com'è un buon risultato. Non servono server né chiavi API.