Seedance 2.0
Hanfu giyen iki kadın dağ sırtında yürürken ayaklarının altındaki kayanın nefes aldığını fark ediyor: uçurumdaki yarık altın bir göz açıyor, dağ canlı
Prompt
Video İstemi|Optimize Edilmiş Yapı 1)Genel Stil Sinematik fotogerçekçilik. “Referans görsellerle yönlendirilen yaşayan dünya tasarımı” kullanın; şiirsel xianxia gizemini, görkemli ölçeği, ölçülü kara mizahı, doğal hacimsel atmosferi ve gerçekçi dokunuş hissi veren kayaları, suyu, bitki örtüsünü ve saf ipeği bir araya getirin. Temel fikir: çevrenin kendisi üçüncü dramatik karakter hâline gelir. 2)Üretim Öncesi Çevre Planlaması Üretime başlamadan önce sessiz bir çevre planlama turu gerçekleştirin. Tüm referans görseller birlikte çevrenin DNA’sını belirler. Buna şunlar dahildir: Gerçek arazi yapısı Mimari dil Mekân ölçeği Malzemelerin yaşı Bitki örtüsünün ekolojisi Su sistemi Hava durumu Bulut yüksekliği Sis akış yönü Ana ışığın yönü Genel renk paleti Yansıtıcı yüzeyler Atmosferik derinlik Yukarıdaki unsurları yeniden düzenleyerek yepyeni, tutarlı, fiziksel açıdan inandırıcı, daha önce görülmemiş ve aynı dünyaya ait bir manzara oluşturun. Çevre oluşturma ilkeleri: hiçbir referans görseli statik arka plan olarak doğrudan kopyalamayın; önce arazi, mimari, su veya bitki örtüsü ve atmosfer için sabit referans noktalarını belirleyip kilitleyin; üç çekimde bu mekânsal ilişkiler kesinlikle devamlı ve tutarlı kalmalıdır; arka plan donuk kalmamalı, çevre doğal biçimde sürekli hareket etmelidir. 3)Karakter Tanımları Karakter ID A|Kıdemli Kız Kardeş, Kılıç Ölümsüzü: her zaman @图片1’deki aynı 25–30 yaşlarında Doğu Asyalı kılıç ölümsüzü kadın. Şunları koruyun: aynı yüz, aynı saç modeli, aynı vücut oranları, beyaz işlemeli ipek hanfu, yeşim takılar, beyaz kumaş çizmeler. Karakter ID B|Küçük Kız Kardeş: her zaman @图片2’deki aynı 20–25 yaşlarında Doğu Asyalı küçük kız kardeş. Şunları koruyun: aynı yüz, aynı saç modeli, aynı vücut oranları, turkuaz-yeşil hanfu, koyu renk kumaş ayakkabılar. 4)Çekim Tasarımı Shot 1|0–5s: genel veya uzak plan. İkisi, yeniden planlanan aynı dağ sırtında durur. Dünya doğal biçimde işlemeyi sürdürür: su akar, dağ sisi süzülür, ağaç tepeleri rüzgârda sallanır, bulut gölgeleri yavaşça hareket eder, yansımalar değişir, uzaktaki yapılar görünüp kaybolur. Diyalog: küçük kız kardeş alçak sesle şöyle der: “师姐……这山是不是在呼吸?” Shot 2|5–10s: orta plan veya kovboy planı. Beyazlar içindeki kılıç ölümsüzü yavaşça tek dizinin üzerine çöker, parmaklarını aşınmış kayanın yüzeyine dayayıp dinler. Bir nabız çevreye yayılır: otlar dalgalar hâlinde yatar, yaprak uçlarındaki su damlaları titrer, kuşlar havalanır, nehir ters yönde akar. Yavaşça gözlerini kaldırıp uzaktaki uçuruma bakar. Shot 3|10–15s: odak kaydırmalı, gizemi açığa çıkaran yakın veya aşırı yakın plan. Küçük kız kardeşin kumaş çizmesine yakın plan: ayağının altındaki “kaya” hafifçe yükselerek pul desenli dokusunu ortaya çıkarır. Odak uzaktaki uçuruma kayar: uçurumun yarığında altın renkli dev bir göz açılır. Ağaçlar ve kadim kalıntılar baştan sona onun yapısına bağlı kalır. Dağın kendisi canlı bir varlıktır. Diyalog: küçük kız kardeş tüm bedeniyle kaskatı kesilir: “我们是不是踩它尾巴了?” Kılıç ölümsüzü sakince cevap verir: “先别拔剑。”Bir duraklamadan sonra ekler: “先道歉。” 5)Genel Kesin Kısıtlamalar Toplam süre kesinlikle 15 saniye, yatay 16:9, üç çekim net ve kesintisiz biçimde birbirine bağlanmalı, karakterlerin coğrafi konumları tutarlı kalmalı, sis, rüzgâr ve su fizik kurallarına uymalı, altyazı oluşturulmamalı. 6)Negatif bulanık, kötü kalite, düşük kalite, düşük çözünürlük, gürültülü, jpeg artifacts, filigran, metin, hata; deforme, mutasyona uğramış, bozuk anatomi, kötü çizilmiş eller, kötü kompozisyon, kadraj dışında, şekli bozulmuş; tutarsız karakter, kıyafet değişimi, yüz şeklinin değişmesi, arka plan kayması, glitch kesmeleri, kaybolan nesneler
视频提示词|结构优化版 1)整体风格 电影级写实质感。 采用“参考图驱动的活世界设计”,融合诗意仙侠悬疑、宏大尺度、克制冷幽默、自然体积空气感,以及具有真实触感的岩石、水体、植被和真丝材质。 核心创意:环境本身成为第三个戏剧角色。 2)生成前的环境规划 正式生成前,先执行一轮无声环境规划。 由全部参考图共同决定环境 DNA,包括: 实际地形 建筑语言 空间尺度 材质年代 植被生态 水体系统 天气状态 云层高度 雾气流向 主光方向 整体色彩 反光表面 空气纵深 将以上信息重新组织为一个:全新、统一、物理合理、之前未出现过、属于同一世界的新景观。 环境构建原则:不可直接复制任何单张参考图作为静态背景;必须先确定并锁定地形锚点、建筑锚点、水体或植被锚点、大气锚点;三个镜头必须严格保持这些空间关系连续稳定;背景不能冻结,环境必须持续自然运行。 3)角色设定 角色 ID A|剑仙师姐:始终为 @图片1 中同一个 25–30 岁东亚剑仙女子。保持:同一张脸、同一发型、同一身材比例、白色刺绣真丝汉服、玉石饰品、白色布靴。 角色 ID B|小师妹:始终为 @图片2 中同一个 20–25 岁东亚小师妹。保持:同一张脸、同一发型、同一身材比例、青绿色汉服、深色布鞋。 4)镜头设计 Shot 1|0–5s:全景或远景。两人站在重新规划形成的同一条山脊上。世界持续自然运行:水体流动、山雾游走、树冠随风摇摆、云影慢移、反光改变、远处建筑隐现。对白:小师妹低声说道:“师姐……这山是不是在呼吸?” Shot 2|5–10s:中景或牛仔景。白衣剑仙缓慢单膝俯身,手指贴在风化岩石表面倾听。地面脉冲沿环境传播:草丛倒伏波纹、叶尖水珠震颤、飞鸟腾起、河水逆流。她缓缓抬眼看向远处悬崖。 Shot 3|10–15s:特写或极近特写转焦点揭示。小师妹布靴特写,脚下“岩石”轻微起伏显露鳞片纹理。焦点转移至远处悬崖:悬崖裂隙睁开,显露金色巨眼。树木古迹始终依附在其结构上。山体即是生物。对白:小师妹全身僵住:“我们是不是踩它尾巴了?”剑仙平静回答:“先别拔剑。”停顿后补一句:“先道歉。” 5)全局硬约束 严格总时长 15 秒,16:9 横屏,三个镜头连续清晰,人物地理关系稳定,雾、风、水遵循物理逻辑,不生成字幕。 6)Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
Bu promptun hakları yazarı @Soranlan'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →











