mastering-animate-presence
raphaelsalaja/skill · Agent Skill
Giriş/Varlık şablonlarını denetleme Audit Motion ve Framer Motion ile AnimatePresence kullanımına yönelik pratik düzeltmeler.
Kuruluma geç ↓Genel bakış
| Yayıncı | |
|---|---|
| Depo | raphaelsalaja/skill ↗ |
| Skill klasörü | mastering-animate-presence |
| Yıldız | 42 |
| Fork | 5 |
| Dosyalar | 1 |
| Lisans | MIT |
| Son güncelleme | 17 Mart 2026 |
| Bağlantılar | Skill kaynağı ↗ · Depo ↗ |
Mozgi kontrolü
Skill dosyalarında bulduklarımız. Ayrıntılar abonelikle.
Kurulum
Skill, SKILL.md dosyası içeren bir klasördür. Ajanınızı seçin ve komutları proje kökünde bir terminalde çalıştırın (macOS, Linux veya Windows'ta Git Bash).
Promptu Claude, Codex veya başka bir asistana yapıştırın: skill'i inceleyip sizin için kuracaktır.
Install the “mastering-animate-presence” skill from mozgi.io (https://mozgi.io/skills/raphaelsalaja-mastering-animate-presence/) for me. 1. Download the archive: https://mozgi.io/skills/raphaelsalaja-mastering-animate-presence/download If it fails, take the skill folder from the source: https://github.com/raphaelsalaja/skill/tree/main/skills/mastering-animate-presence 2. Read SKILL.md and the other files. Check the skill is safe: no hidden commands, no sending data elsewhere, no scripts doing something other than described. If anything looks suspicious, stop and tell me. 3. Put the “mastering-animate-presence” folder into your agent's skills folder: .claude/skills/ for Claude Code, .agents/skills/ for Codex, .cursor/skills/ for Cursor, .gemini/skills/ for Gemini CLI. Inside the project if we are in one, otherwise in the home folder (~/.claude/skills/ etc.). 4. Make sure <skills folder>/mastering-animate-presence/SKILL.md exists. 5. Briefly tell me what this skill does and offer to try it on my task. If you cannot do a step yourself, tell me what to click or type.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .claude/skills cp -r /tmp/skill/skills/mastering-animate-presence .claude/skills/mastering-animate-presence
Claude Code'u yeniden başlatın — skill listede görünür; elle çağırmak için /mastering-animate-presence. Tüm projeler için ~/.claude/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .agents/skills cp -r /tmp/skill/skills/mastering-animate-presence .agents/skills/mastering-animate-presence
Codex skill'leri geçerli klasörden depo köküne kadar .agents/skills içinde arar; /skills veya $mastering-animate-presence ile çağırın. Tüm projeler için ~/.agents/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .cursor/skills cp -r /tmp/skill/skills/mastering-animate-presence .cursor/skills/mastering-animate-presence
Cursor skill'i açılışta yükler; Agent sohbetinde “/” ile çağırın. Cursor .claude/skills ve .agents/skills klasörlerini de okur. Tüm projeler için ~/.cursor/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .gemini/skills cp -r /tmp/skill/skills/mastering-animate-presence .gemini/skills/mastering-animate-presence
Gemini CLI, görev uyduğunda skill'i etkinleştirmeyi önerir — siz onaylarsınız. Tüm projeler için ~/.gemini/skills.
Kurulumdan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları inceleyin. Önizleme için dosyaya tıklayın.
SKILL.md içeriği
Yazarın orijinal metni · salt okunurMastering AnimatePresence
Review Motion code for AnimatePresence and exit animation best practices.
How It Works
1. Read the specified files (or prompt user for files/pattern)
2. Check against all rules below
3. Output findings in file:line format
Rule Categories
| Priority | Category | Prefix |
|----------|----------|--------|
| 1 | Exit Animations | exit- |
| 2 | Presence Hooks | presence- |
| 3 | Mode Selection | mode- |
| 4 | Nested Exits | nested- |
Rules
Exit Animation Rules
exit-requires-wrapper
Conditional motion elements must be wrapped in AnimatePresence.
Fail:
{isVisible && (
<motion.div exit={{ opacity: 0 }} />
)}
Pass:
<AnimatePresence>
{isVisible && (
<motion.div exit={{ opacity: 0 }} />
)}
</AnimatePresence>
exit-prop-required
Elements inside AnimatePresence should have exit prop defined.
Fail:
<AnimatePresence>
{isOpen && (
<motion.div initial={{ opacity: 0 }} animate={{ opacity: 1 }} />
)}
</AnimatePresence>
Pass:
<AnimatePresence>
{isOpen && (
<motion.div
initial={{ opacity: 0 }}
animate={{ opacity: 1 }}
exit={{ opacity: 0 }}
/>
)}
</AnimatePresence>
exit-key-required
Dynamic lists inside AnimatePresence must have unique keys.
Fail:
<AnimatePresence>
{items.map((item, index) => (
<motion.div key={index} exit={{ opacity: 0 }} />
))}
</AnimatePresence>
Pass:
<AnimatePresence>
{items.map((item) => (
<motion.div key={item.id} exit={{ opacity: 0 }} />
))}
</AnimatePresence>
exit-matches-initial
Exit animation should mirror initial for symmetry.
Fail:
<motion.div
initial={{ opacity: 0, y: 20 }}
animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
exit={{ scale: 0 }}
/>
Pass:
<motion.div
initial={{ opacity: 0, y: 20 }}
animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
exit={{ opacity: 0, y: 20 }}
/>
Presence Hook Rules
presence-hook-in-child
useIsPresent must be called from child of AnimatePresence, not parent.
Fail:
function Parent() {
const isPresent = useIsPresent(); // Wrong location
return (
<AnimatePresence>
{show && <Child />}
</AnimatePresence>
);
}
Pass:
function Child() {
const isPresent = useIsPresent(); // Correct location
return <motion.div data-exiting={!isPresent} />;
}
presence-safe-to-remove
When using usePresence, always call safeToRemove after async work.
Fail:
function AsyncComponent() {
const [isPresent, safeToRemove] = usePresence();
useEffect(() => {
if (!isPresent) {
cleanup(); // Never calls safeToRemove
}
}, [isPresent]);
}
Pass:
function AsyncComponent() {
const [isPresent, safeToRemove] = usePresence();
useEffect(() => {
if (!isPresent) {
cleanup().then(safeToRemove);
}
}, [isPresent, safeToRemove]);
}
presence-disable-interactions
Disable interactions on exiting elements using isPresent.
Fail:
function Card() {
const isPresent = useIsPresent();
return <button onClick={handleClick}>Click</button>;
// Button clickable during exit
}
Pass:
function Card() {
const isPresent = useIsPresent();
return (
<button onClick={handleClick} disabled={!isPresent}>
Click
</button>
);
}
Mode Selection Rules
mode-wait-doubles-duration
Mode "wait" nearly doubles animation duration; adjust timing accordingly.
Fail:
<AnimatePresence mode="wait">
<motion.div transition={{ duration: 0.3 }} />
</AnimatePresence>
// Total time: ~600ms (too slow)
Pass:
<AnimatePresence mode="wait">
<motion.div transition={{ duration: 0.15 }} />
</AnimatePresence>
// Total time: ~300ms (acceptable)
mode-sync-layout-conflict
Mode "sync" causes layout conflicts; position exiting elements absolutely.
Fail:
<AnimatePresence mode="sync">
{items.map(item => (
<motion.div exit={{ opacity: 0 }}>{item}</motion.div>
))}
</AnimatePresence>
// Exiting and entering elements compete for space
Pass:
<AnimatePresence mode="popLayout">
{items.map(item => (
<motion.div exit={{ opacity: 0 }}>{item}</motion.div>
))}
</AnimatePresence>
mode-pop-layout-for-lists
Use popLayout mode for list reordering animations.
Fail:
<AnimatePresence>
{items.map(item => <ListItem key={item.id} />)}
</AnimatePresence>
// Layout shifts during exit
Pass:
<AnimatePresence mode="popLayout">
{items.map(item => <ListItem key={item.id} />)}
</AnimatePresence>
Nested Exit Rules
nested-propagate-required
Nested AnimatePresence must use propagate prop for coordinated exits.
Fail:
<AnimatePresence>
{isOpen && (
<motion.div exit={{ opacity: 0 }}>
<AnimatePresence>
{items.map(item => (
<motion.div key={item.id} exit={{ scale: 0 }} />
))}
</AnimatePresence>
</motion.div>
)}
</AnimatePresence>
// Children vanish instantly when parent exits
Pass:
<AnimatePresence propagate>
{isOpen && (
<motion.div exit={{ opacity: 0 }}>
<AnimatePresence propagate>
{items.map(item => (
<motion.div key={item.id} exit={{ scale: 0 }} />
))}
</AnimatePresence>
</motion.div>
)}
</AnimatePresence>
nested-consistent-timing
Parent and child exit durations should be coordinated.
Fail:
// Parent exits in 100ms, children in 500ms
<motion.div exit={{ opacity: 0 }} transition={{ duration: 0.1 }}>
<motion.div exit={{ scale: 0 }} transition={{ duration: 0.5 }} />
</motion.div>
Pass:
// Parent waits for children or exits simultaneously
<motion.div exit={{ opacity: 0 }} transition={{ duration: 0.2 }}>
<motion.div exit={{ scale: 0 }} transition={{ duration: 0.15 }} />
</motion.div>
Output Format
When reviewing files, output findings as:
file:line - [rule-id] description of issue
Example:
components/modal/index.tsx:23 - [exit-requires-wrapper] Conditional motion.div not wrapped in AnimatePresence
components/modal/index.tsx:45 - [exit-prop-required] Missing exit prop on motion element
Summary Table
After findings, output a summary:
| Rule | Count | Severity |
|------|-------|----------|
| exit-requires-wrapper | 2 | HIGH |
| exit-prop-required | 3 | HIGH |
| mode-wait-doubles-duration | 1 | MEDIUM |
References
Sık sorulan sorular
mastering-animate-presence skill'i ne yapar?
Giriş/Varlık şablonlarını denetleme Audit Motion ve Framer Motion ile AnimatePresence kullanımına yönelik pratik düzeltmeler.
mastering-animate-presence nasıl kurulur?
Bu sayfadaki “Kurulum” bölümünü açın ve ajanınızı seçin — Claude Code, Codex, Cursor veya Gemini CLI: skill klasörünü doğru yere kopyalayan hazır komutlar orada. Ya da “Asistanla” sekmesindeki promptu kopyalayın; asistan skill'i inceleyip kuracaktır.
mastering-animate-presence hangi yapay zekâlarla çalışır?
Skill'ler düz Markdown talimatlarıdır (Agent Skills formatı), bu yüzden mastering-animate-presence SKILL.md okuyan her ajanla çalışır: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode ve diğerleri. Model talimatları yalnızca görev skill açıklamasına uyduğunda yükler.
mastering-animate-presence ücretsiz mi?
Skill, raphaelsalaja tarafından açık olarak yayımlandı (MIT lisansı). Skill'in kendisi ücretsizdir — yalnızca kullandığınız token'lar için yapay zekâ sağlayıcınıza ödeme yaparsınız.
Skill kurmak güvenli mi?
Skill, ajanınızın izleyeceği talimatlardır; kurmadan önce SKILL.md ve eşlik eden dosyaları okuyun. Skill klasöründeki betikler yalnızca ajanınız çalıştırırsa çalışır — ne yaptığını izleyin ve gereksiz izin vermeyin.
Skill, MCP sunucusu veya eklentiden nasıl farklıdır?
MCP sunucusu veya eklenti modele yeni araçlar verir — çalışıp sonuç döndüren kod. Skill ise bilgi ve süreç verir: göreve nasıl yaklaşılacağı, hangi adımların izleneceği ve iyi sonucun neye benzediği. Sunucu veya API anahtarı gerekmez.