mozgi ← Tüm promptlar
Seedance 2.0

Çin xianxia göksel sarayı hakkında beş planlık 15 saniyelik film: galeriler, kadim çamlar ve bulut denizi

Prompt

Seedance 2.0 / 2.5 doğrudan giriş sürümü
15 saniyelik Çin xianxia göksel saray sinema kısa filmi|5 planlı, kesintisiz sert kesme sürümü

Üretim hedefi:
Eksiksiz ve kesintisiz, 15 saniyelik bir Çin xianxia göksel saray sinema kısa filmi oluştur.
Film, her biri yaklaşık 3 saniye süren 5 net sinema planından oluşsun ve planlar temiz, doğrudan sert kesmelerle birbirine bağlansın.
Kesinlikle şu referansları kullan:
@Görsel 1 @Görsel 2 @Görsel 3 @Görsel 4 @Görsel 5
Her birini, art arda gelen 5 plan için bağımsız görsel ve mekânsal referans noktası olarak kullan.

一、Temel kısıtlamalar
1)Beş görselin kullanım kuralları

Beş referans görselin sanat tasarımı tamamlanmıştır.
Her plan, kendisine ait referans görselle kesin olarak eşleşmelidir.

Her planda, ilgili referans görseldeki unsurlar korunmalıdır:
Mimari yapı

Karakter sayısı
Karakterlerin kıyafetleri

Ağaçlar

Su sistemi
Bulut denizi
Köprüler
Korkuluklar
Yuvarlak kapılar
Ejderha sütunları
Sarayların oranları
Mekânsal perspektif
Işığın yönü
Genel kompozisyon
Bu sahneleri yeniden tasarlamak yasaktır.
Beş görseli tek bir sahnede birleştirmek yasaktır.
AI morph geçişleri yasaktır.
Planlar değişirken binaların biçiminin bozulması yasaktır.
2)Genel dünya görüşü ve görüntü atmosferi
Genel olarak tutarlı bir Doğu xianxia uygarlığı görsel kimliği korunsun:
Gerçekçi Çin antik mimarisi

Vermilyon kırmızısı ahşap yapılar
Koyu renk kiremit çatılar
Koyu altın rengi süslemeler
Taş kaideler

Yükseklerde bulut denizi

Gerçekçi doğal ışık

Alçak açıdan gelen sıcak altın rengi güneş ışığı
Derin gölgeler
Atmosferik perspektif
Ölçülü film dokusu
Görkemli ama dingin
Doğal ama sürekli canlı
Gerçekçi sinema çekimi hissi

二、Beş planın storyboard'u
Shot 1|0–3s|@Görsel 1|Kapalı köprü ve yaşlı çam
Plan türü: Uzun odaklı, uzaktan gözlem sinema planı; yaklaşık 135mm telephoto compression
Kamera: Orta eksen boyunca son derece yavaş ve dengeli, hafif bir ileri hareket
Görüntüdeki mekânsal ilişkiler
Ön plandaki saçak, sütunlar ve korkuluklar hafif paralaks oluşturur
Orta plandaki dört karakter doğal mekânsal ilişkilerini korur
Uzaklardaki dev yaşlı çam ve bulut denizi en az hareket eder
Karakter gereklilikleri
Dört karakter de ilk kareden itibaren canlı insanlar olmalıdır.
Birbirinden bağımsız, doğal küçük hareketler yapmalıdırlar:

Soldaki iki kişi uzun koridor boyunca yavaşça birkaç adım ilerler
İçlerinden biri başını hafifçe çevirip ortadaki yaşlı çama bakar

Sağdaki iki kişi yavaşça yürümeye devam eder veya doğal bir sohbet edasıyla başlarını hafifçe çevirir
Karakterlerin adımları, nefesleri, omuzları, ağırlık merkezleri, manşetleri, giysi etekleri ve birkaç saç teli doğal biçimde hareket eder
Toplu, eşzamanlı hareketler yasaktır
Karakterlerin hareketsiz heykeller gibi görünmesi yasaktır
Çevre gereklilikleri

Yüksek irtifadaki rüzgâr sürekli esmelidir
Yaşlı çamın kalın gövdesi sabit kalmalı, ancak ince dalları ve iğne yaprakları sürekli hafifçe sallanmalıdır

Bulut denizi statik bir arka plan olmamalıdır
Farklı derinliklerdeki bulut katmanları sürekli ve yavaşça sürüklenmelidir
Yerel olarak kabarıp dağılmalı ve yeniden oluşmalıdır
Az miktarda ince bulut, uzaktaki dağ zirvelerinin önünden yavaşça geçerek gerçekçi biçimde görünmelerine ve kaybolmalarına neden olmalıdır

Mimari tamamen sabit kalmalıdır
Shot 2|3–6s|@Görsel 2|Göksel sarayın şehre hâkimiyeti
Geçiş: Doğrudan sert kesme
Plan türü: Uzaktan, uzun odaklı kurulum planı; 135–200mm cinematic telephoto observation
Kamera: Son derece yavaşça geriye doğru açılır
Görüntü hedefi
Aşağıdaki antik şehir, şehir surları, kaya kütleleri ve dev göksel saray arasındaki ölçek ilişkisini giderek daha eksiksiz göster.
Mimari gereklilikleri
Dev ana sarayın yapısı tamamen sabit kalmalıdır
Biçim bozulması, kayma veya nefes alıyormuş gibi hareket yasaktır
Şehir ve uzaktaki çevrenin canlılığı
Aşağıdaki şehir statik bir doku olmamalı, canlı görünmelidir:
Şehir yapıları arasında alçak seviyeli sis ve atmosferik nem yavaşça akmalıdır
Bulutlar binaların arasından sürekli geçmelidir
Uzak bulut kümelerinin silüetleri yavaşça değişmelidir
Alçak seviyedeki bazı yapılar ince bulutlarla kısa süreliğine örtülmeli, sonra yeniden görünmelidir
Uçan kuşlar ve karakterler

Mevcut turnalar ve kuş sürüleri doğal biçimde uçmalıdır
Eşzamanlı hareket etmemeli, döngüye girmemeli ve aniden yön değiştirmemelidir
Yakındaki kuşlar biraz daha hızlı hareket etmelidir

Uzaktaki kuşlar daha yavaş hareket etmelidir

En alttaki küçük karakterlerin ölçeği çok küçük olsa da şu unsurlar okunabilmelidir:

Rüzgârda hareket eden cübbeleri
Doğal beden hareketleri
Işıktaki değişimler
Güneş ışığı bulutların arasından geçerken:

Çatıların parlak yansımaları

Bulut kenarlarının parlak yansımaları
Dağların parlak yansımaları
yavaş ve kesintisiz biçimde hafifçe değişmelidir
Temel gereklilik
Tüm uzak planın belirgin biçimde canlı olması gerekir.
Shot 3|6–9s|@Görsel 3|Şelaleli göksel saray
Geçiş: Doğrudan sert kesme
Plan türü: Ölçülü, uzun odaklı gözlem planı
Kamera: Neredeyse sabit; yalnızca çok hafif yatay kayma
Başlıca yaşam kaynağı
Bu plandaki başlıca yaşam kaynakları şunlardır:

Su

Rüzgâr
Bulutlar
Su gereklilikleri

Mevcut tüm şelaleler sabit su kaynaklarından sürekli ve doğal biçimde akmalıdır. Şelalelerde şunlar bulunmalıdır:

Ağırlık
Hız farklılıkları
Su serpintisi

Parçalanma ve değişim

Düşen su sürekli su sisi oluşturmalıdır.
Su sisi rüzgârın etkisiyle yavaşça yatay yönde yayılmalı ve çevredeki alçak bulutlarla doğal biçimde birleşmelidir.

Su yüzeyi ve yansımalar

Ön plandaki su yüzeyinde sürekli küçük ve doğal dalgalanmalar bulunmalıdır.
Karakterlerin, sarayın, ağaçların ve gökyüzünün suya yansıması şu unsurlara göre sürekli ve ince biçimde değişmelidir:

Su dalgaları
Işık
Kamera konumu

Yansımalar kesinlikle donup kalmamalıdır.

Ağaçlar ve rüzgâr

Soldaki salkım söğüdün ince dalları rüzgârda sürekli sallanmalı ve farklı dallar eşzamanlı hareket etmemelidir
Çamın uç dalları ve iğne yaprakları da rüzgâra sürekli ve doğal biçimde tepki vermelidir
Karakter gereklilikleri
Dört karakter gerçekçi, birbirinden bağımsız davranışlarını sürdürmelidir:

Biri doğal biçimde duruşunu düzeltir

Biri hafifçe öne doğru ilerler
Biri şelaleye veya uzaktaki saraya bakar
Giysi etekleri, geniş kollar ve saçlar rüzgârda sürekli doğal biçimde hareket eder
Uzaktaki bulut denizi

Sürekli hareket eder
Binaların arasındaki geçitlerden yavaşça geçer

Mimari

Tümüyle sabit kalır
Shot 4|9–12s|@Görsel 4|Ejderha sütunlu uzun koridor

Geçiş: Doğrudan sert kesme
Plan türü: 135mm uzun odaklı sinema takip planı
Kamera: Devasa, havada asılı uzun koridor boyunca çok yavaşça sağa doğru kayar; karakterlerin yürüme yönüyle tutarlı bir mekânsal hareket oluşturur
Karakterlerin yürümesi
Dört karakter doğal biçimde ileri doğru yürür ve gerçekçi insan yürüyüşü sergilemelidir:

Adım uzunlukları biraz farklıdır
Dördü eşzamanlı yürümez

Ağırlık merkezleri adımlarla birlikte kesintisiz yer değiştirir
Uzun cübbelerin gerçek bir ağırlığı ve sürüklenme hissi vardır
Geniş kollar, giysi etekleri ve saçlar yüksek irtifa rüzgârından sürekli etkilenir
Karakterlerden biri çok kısa süreliğine sağdaki bulut denizine bakabilir, sonra yürümeye devam eder

Dört karakterin kopyalanmış NPC'ler gibi aynı anda adım atması yasaktır.

Paralaks ilişkisi
Ön plandaki korkuluklar ve yakındaki ejderha sütunları en hızlı hareket eder
Karakterler ve koridor orta ölçüde yer değiştirir
Dev yuvarlak kapı, uzaktaki dağlar, şelale ve bulut denizi en az hareket eder
Uzak çevrenin canlılığı
Bulut denizi farklı derinliklerde sürekli yer değiştirir ve biçim değiştirir
Uzaktaki şelale sürekli akar
Su sisi rüzgârla bulutların içine taşınır

Zemindeki yansımalar

Zemindeki yansımalar şu unsurlara göre sürekli güncellenir:

Karakterlerin yürümesi
Sütunların paralaksı
Bulutlardaki değişimler

Işıktaki değişimler

Önemli kısıtlama
Yuvarlak kapı yalnızca gerçek bir mimari yapıdır,
kesinlikle ışıldayan bir ışınlanma kapısına dönüşmemelidir.
Shot 5|12–15s|@Görsel 5|Saray içindeki yuvarlak kapı, final planı
Geçiş: Doğrudan sert kesme
Plan türü: Görkemli, uzun odaklı eşik mekânı gözlem planı; 135mm lens compression
Kamera: Devasa sarayın içinde çok yavaşça çapraz yönde geriye çekilirken hafifçe sola kayar
Paralaks ilişkisi
Yakındaki dev ejderha sütunları ve zemindeki yansımalar en belirgin paralaksı oluşturur

Sağdaki iki karakter orta plandadır

Yuvarlak kapı, uzaktaki göksel saray, bulut denizi ve şelale en az hareket eder
Karakter gereklilikleri
İki karakter yavaşça ve doğal biçimde yürümeye devam eder:
İkisinin adımları eşzamanlı değildir
Cübbeleri gerçek bir ağırlığa sahiptir
Manşetler, saçlar ve giysi etekleri rüzgârda sürekli hareket eder
Karakterlerden biri adımlarını hafifçe yavaşlatıp yuvarlak kapının dışındaki uzak dünyaya bakabilir
Diğeri bir iki adım daha yürür
Heykel gibi durup kalmasınlar

Uzak çevre

Uzak çevre canlılığını korumalıdır:
Farklı uzaklıklardaki bulutlar yavaşça sürüklenmeli ve biçim değiştirmelidir
Bazı ince bulutlar uzaktaki sarayın ve şelalenin önünden geçerek kısa süreli, doğal örtülmeler yaratmalıdır
Şelale sürekli akmalıdır

Su sisi sürekli oluşmalı ve yayılmalıdır

Yaşlı çamın ince dalları hafifçe sallanmalıdır

Cilalı zemindeki karakter, sütun, bulut ve güneş ışığı yansımaları gerçekçi ve ince değişimler göstermeyi sürdürmelidir
Kapanış gereklilikleri

Son yaklaşık 1 saniyede aniden yeni bir olay ekleme.
Kamera aynı hızda, sessizce geriye çekilmeyi sürdürsün.
Karakterler ve çevre doğal ve sürekli hareket hâlinde kalsın.
Dev yuvarlak kapı, karakterler, bulut denizi ve uzaktaki göksel saray birlikte istikrarlı bir sinematik kapanış oluştursun.

三、Tüm film için doğal hareketin genel kuralları
Temel ilke
Karakterler ve çevre aynı anda sürekli canlı olmalıdır.

Kesinlikle şunlardan kaçının:
Karakterler hareket ederken ağaçların, bulutların, suyun, sisin ve uzak çevrenin tamamen donup kalması
Çevre hareket ederken karakterlerin statik heykeller gibi görünmesi
Yalnızca kıyafetlerin mekanik biçimde sallanması, karakterlerin bedenlerinin ise tamamen cansız kalması
Yalnızca yakın planın hareket etmesi, uzak planın statik bir arka plan görseli gibi kalması

Her planın ilk karesinden son karesine kadar, okunabilir ama aşırıya kaçmayan sürekli bir hareket bulunmalıdır.

1)Karakter hareketi kuralları
Tüm karakterlerin kendilerine özgü davranış ritimleri olmalıdır.
Şunlar gösterilmelidir:
Doğal nefes alma
Yürüme
Duruşu düzeltme
Ağırlık merkezinin değişmesi
Bakışların değişmesi

Hafif baş ve omuz hareketleri

El hareketlerindeki değişimler
Kumaşın hareketi
Saçların hareketi
Karakterlerin mekanik biçimde eşzamanlı hareket etmesi yasaktır.
2)Rüzgâr alanı kuralları
Aynı yüksek irtifa rüzgârı şu unsurların tümünü aynı anda etkilemelidir:
Karakterlerin saç telleri

Geniş kollar
Uzun cübbelerin etekleri
Çam iğneleri
Salkım söğüdün ince dalları

Su sisi
İnce sis

Farklı malzemeler, ağırlıklarına göre farklı genlik ve hızlarda hareket etmelidir.

3)Bulutlar ve uzak çevre kuralları

Uzak çevre kesinlikle donup kalmamalıdır.
Bulutlarda aynı anda şu özellikler bulunmalıdır:
Genel olarak yavaşça yer değiştirme
Yerel biçim değişimleri
Farklı derinliklerde farklı hızlar

Binalar ve dağlar arasında gerçekçi örtülme değişimleri

Uzaktaki binaların bazı kısımlarının ince bulutlarla yavaşça örtülüp ardından yeniden görünmesine izin verilir.
Katalogda aç
Bu promptun hakları yazarı @Soranlan'a aittir. Ticari kullanımdan — yapay zekâ araçlarının, toplayıcıların, Telegram botlarının tanıtımı — siz sorumlusunuz: mozgi.io sorumluluk kabul etmez. Ayrıntılar →
Model
Seedance 2.0
Format
16/9
Yazar
@Soranlan
Orijinal
x.com ↗

Benzer promptlar

Tüm promptlar: Seedance 2.0

Kopyalandı